Idéalement, je cherche des RPG qui n'ont aucun caractère aléatoire. Pas de cartes, pas de dés, pas d'objets qui tournent. La connaissance cachée du joueur n'est pas bonne non plus, mais même ce niveau de "hasard" est trop aléatoire.
Je cherche l'équivalent du jeu de Go ou du jeu d'échecs dans un RPG.
Concessions acceptables : S'il n'existe pas de jeux purement déterministes, voici les niveaux de hasard que j'accepterai. Ils sont dans l'ordre, un jeu ne comportant que le dernier élément est moins souhaitable qu'un jeu ne comportant que le premier.
- Ignorable Randomness (hasard ignorant). Le jeu propose des boutiques ou du butin aléatoires, des batailles aléatoires lors des déplacements ou d'autres éléments aléatoires facilement ignorés qui peuvent être remplacés par des listes non aléatoires ou tout simplement exclus.
- Randomisation avant le jeu. Lancer les statistiques des personnages, puis utiliser ce qui a été lancé pour le reste de la partie, sans autre forme de hasard.
- Connaissances cachées des joueurs. Par exemple, si le jeu dispose d'un mécanisme de furtivité qui permet au MJ de ne pas indiquer l'emplacement de l'ennemi caché. Connaissance des personnages cachés est toujours acceptable.
- Élément aléatoire unique. Peut-être le jeu dispose-t-il d'un seul sort qui réussit à pile ou face.
- TBD - Je peux ajouter des niveaux acceptables d'aléa si aucun jeu n'est trouvé.