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Pointe mentale vs. rayon brûlant ?

Je joue actuellement ma toute première campagne de D&D. Je suis un Warlock avec le Fiend comme Patron, et je m'oriente vers un build de lanceur de sorts à gros dégâts (actuellement du spam de Eldritch Blast).

J'approche du niveau 4 de Warlock où j'ai accès aux sorts de niveau 2. Comme mon patron est le Fiend, je pourrais choisir d'apprendre Scorching Ray. Je pense aussi à Mind Spike. Je me demande lequel choisir, en me basant sur la quantité de dégâts que je peux attendre de chacun d'entre eux et sur la façon dont ils s'adaptent à mesure que je monte en niveau.

SR est de 3 jets d'attaque de 2d6 chacun, donc en supposant que je réussisse 1,5 sur 3 jets en moyenne, cela ferait 11,5 dégâts attendus.

La MS ne nécessite pas de jet d'attaque mais un jet de sauvegarde de Sagesse. En supposant que la moitié de ces jets soient réussis, MS aurait 10,125 points de dégâts attendus.

Je ne suis pas certain que ces hypothèses soient valables, mais elles semblent constituer des références raisonnables.

La SR a donc des dégâts légèrement plus élevés, mais il y a d'autres considérations à prendre en compte :

  • Comme les ennemis deviennent plus forts, j'ai besoin de jets d'attaque plus élevés pour la RS, mais j'obtiendrai également des bonus de compétence/charisme en montant de niveau.
  • Le MS est un dommage plus fiable car l'ennemi prendra toujours au moins la moitié de 3d8. Mais en supposant que les ennemis aient une plus grande Sagesse au fur et à mesure que le jeu progresse, le nombre de sauvegardes réussies augmentera vraisemblablement.
  • La SR obtient 2d6 supplémentaires à chaque niveau, tandis que la MS obtient 1d8 supplémentaires, mais les 2d6 de la SR nécessitent un jet d'attaque.
  • La MS a l'avantage supplémentaire de connaître l'emplacement de la cible en cas d'échec de la sauvegarde. Je ne suis pas sûr que cela soit très utile.

Tout conseil sur le choix à faire serait apprécié, en fonction des dégâts attendus immédiatement et à des niveaux plus élevés.

6voto

sptrashcan Points 3470

J'ai eu le même choix que vous, et j'ai choisi Scorching Ray, pour deux raisons liées l'une à l'autre.

  1. Hex. Hex est un sort de base du Warlock qui inflige des dégâts supplémentaires sur les attaques réussies. La plupart des Warlocks voudront utiliser Hexagone en raison de sa bonne synergie avec Explosion Eldritch. Rayon brûlant effectue trois attaques et a jusqu'à trois chances de déclencher des dégâts supplémentaires avec Hex. Mind Spike n'effectue aucune attaque et ne déclenche pas Hex.
  2. Échelle. Les sorts de magie de pacte sont toujours lancés au niveau le plus élevé possible, qui augmente jusqu'au niveau 5. Pour chaque niveau d'emplacement de sort supplémentaire, Rayon brûlant tire un rayon supplémentaire qui inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires et a une nouvelle chance de déclencher Hex. Les dégâts de Mind Spike n'augmentent que de 1d8 par niveau.

Lorsque vous combinez ces deux facteurs, Rayon brûlant devient beaucoup plus intéressant qu'il n'y paraît : pour un warlock de 9ème niveau, il peut infliger jusqu'à 12d6 (~42) points de dégâts de feu et déclencher 6d6 (~21) points de dégâts nécrotiques supplémentaires grâce à Hex. Il est vrai que Mind Spike inflige un type de dégâts plus rare et dispose d'un avantage auxiliaire, mais le potentiel de dégâts sur cible unique de Scorching Ray n'est pas facile à écarter.

(D'un autre côté, vous obtenez la Boule de feu au niveau 5 de toute façon, et si vous pouvez attraper ne serait-ce que 3 cibles avec la Boule de feu, vous dépasserez facilement le potentiel de dégâts de l'un ou l'autre des sorts...)

3voto

Matthieu M. Points 9068

Les 2 sorts sont très Il est donc difficile de les comparer.

Vous avez fait l'analyse des dégâts (morts) et un peu celle du type, mais il y a beaucoup d'autres choses :

  • Livraison : Attaque du sort vs CA (SR) vs Sauvegarde de sagesse (MS)
  • Mode de défaillance : Coup ou Manque (SR) vs Coup ou Moitié (MS)
  • Type de dommage : Feu (SR) vs Psychique (MS)
  • Gamme : 120 pieds (SR) contre 60 pieds (MS)
  • Composants : VS (SR) vs S (MS)
  • Concentration : Aucune (SR) vs 1h (MS)

Des choses qui n'ont peut-être pas d'importance :

  • Gamme : 60 pieds, c'est déjà très généreux en combat, il est peu probable que vous le manquiez.
  • Composants : Le fait de devoir être discret est situationnel, et le fait d'attaquer tout en étant discret l'est encore plus.
  • Concentration : Vous ne pouvez pas lancer un sort de Concentration tout en vous concentrant sur un autre sort ; cela peut ne pas poser de problème selon votre style de jeu.

Personnellement, j'opterais pour Mind Spike :

  • Son type de dégâts est meilleur. Le feu résiste à un grand nombre d'ennemis typiques - les dragons, les élémentaires, les monstres, les Slaadi, les Incorporels sont des catégories typiques d'ennemis ayant une résistance ou une immunité au feu - tandis que le psychique ne résiste vraiment qu'aux constructions - même un barbare au totem d'ours enragé ne résiste pas au psychique.
  • Son mode de défaillance est meilleur. Le hasard est l'ennemi, et infliger des demi-dégâts en cas d'échec est mieux que de ne rien obtenir.
  • Son mode de distribution est encore assez bon. Bien sûr, l'AC est meilleur Mais la sauvegarde de la sagesse reste la deuxième défense la plus faible, et d'après mon expérience, pas très loin derrière l'AC.

Et c'est parce que je suis un joueur paranoïaque. Celui qui n'aime pas se fier aux dés, ou à un DM coopératif.

De plus, je trouve que l'aspect utilitaire est une belle cerise sur le gâteau. Les ennemis invisibles sont un fléau, alors une fois de plus, mon moi paranoïaque apprécie cette contre-mesure.

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