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Comment savoir si la rentrée dans l'atmosphère détruira votre vaisseau ?

Kerbal Space Program 1.0 est enfin disponible. Le grand changement est la désintégration de la rentrée dans l'atmosphère. C'est un problème pour moi.

Mes premiers vols ont échappé à l'atmosphère sans bouclier thermique et sont rentrés sans problème.

Mais les vols orbitaux ont détruit mon vaisseau lors de la rentrée.

Quelle est la règle empirique concernant les boucliers thermiques ?

Points bonus J'ai utilisé le conteneur de stockage Hitchhiker de 2,5 m de large pour accueillir quelques touristes courageux et il a survécu avec un bouclier thermique de 1,5 m. Est-ce que je peux m'en sortir avec un bouclier thermique plus petit tout le temps ?

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Katy Points 769

Ok, après d'autres tests, il semble que j'ai une réponse que je suis assez confiant pour partager avec la communauté :

Il n'y a pas de une chose qui garantit la survie d'un navire (à l'exception de la lenteur ou de la non-réintégration, qui ne sont pas vraiment des options), mais il existe une combinaison de mesures que vous pouvez prendre pour minimiser les risques de surchauffe destructrice.

La présence d'un bouclier thermique n'est PAS une panacée. Il ne vous aidera pas s'il n'est pas orienté dans la bonne direction, c'est-à-dire si vous allez trop vite, si vous êtes trop raide ou si vous êtes trop lourd. Mais la bonne combinaison de procédures peut sauver la vie de votre Kerbal.

Il convient de noter que la plupart des vols suborbitaux simples (montée/descente) ne nécessitent pas de bouclier thermique parce que les vitesses générées ne sont pas assez élevées.

Survivre à la rentrée orbitale 101

C'est la combinaison qui permettra à votre vaisseau de survivre à une rentrée orbitale sur Kerbin (elle fonctionnera probablement aussi sur Eve, Duna, Laythe et Jool) :

1. Disposer d'un bouclier thermique

Le bouclier thermique est conçu pour protéger les vaisseaux de la rentrée atmosphérique. Les moteurs fonctionnent également assez bien pour les boucliers thermiques, mais il ne faut pas s'y fier.

Il est parfois possible d'utiliser un bouclier thermique de 1,25 m sur un vaisseau de 2,5 m, mais évitez cette solution si vous n'aimez pas les explosions.

2. Dirigez votre bouclier thermique vers la

Si votre bouclier thermique n'est pas orienté vers la chaleur, cela ne fonctionnera pas. Si vous avez un bouclier thermique au fond de votre vaisseau (comme un command pod Mk1) et un pilote de niveau 1 (ou plus), utilisez le SAS et pointez le bouclier vers la chaleur. Rétrograde . Si le bouclier thermique se trouve sur le dessus de votre vaisseau, pointez-le vers le haut. Prograde .

3. N'entrez pas dans une pente trop raide

Au moment de la rentrée, il est plus facile d'abaisser le périapsis à 0 m. On sait alors où l'on va frapper (en tenant compte de la rotation planétaire) et on peut cibler le VAB pour obtenir le maximum de résultats. Vous savez alors où vous allez frapper (en tenant compte de la rotation planétaire) et vous pouvez cibler le VAB pour obtenir le maximum de dollars de récupération.

Mais c'est une façon terrible et dangereuse de se réinsérer. Ce qu'il faut faire, c'est abaisser le périapsis à environ 30 000 m (sur Kerbin) pour pouvoir réduire la vitesse, plutôt que d'essayer de perdre toute la vitesse d'un seul coup.

Vous devez également réduire autant que possible votre apoapsis. Cela réduira la vitesse que vous devez perdre au périapside. Il ne faut surtout pas rentrer de manière hyperbolique !

4. Utiliser des parachutes

Celle-ci est tellement évidente. Sur Kerbin, les parachutes peuvent s'ouvrir vers 22 000 m. La traînée des parachutes partiellement ouverts peut vous ralentir suffisamment pour que les effets de la chaleur se dissipent en quelques secondes. Cependant, il est très ennuyeux d'avoir des parachutes qui vous ralentissent jusqu'au sol et cela enlève une partie du "réalisme" d'ouvrir les parachutes à Mach 3.

EDIT : Depuis KSP 1.0.1, les parachutes peuvent être détruits. si vous les ouvrez à plus de 1000m/s. Ne faites donc pas cela à 3000 m/s en espérant survivre.

5. Tout ranger

J'avais l'habitude de construire un joli vaisseau symétrique avec des conteneurs de pâte mystérieuse, des batteries, des panneaux solaires et des réservoirs monopropulseurs à l'extérieur de mon vaisseau. Ce n'est plus possible, il faut les ranger dans le nouvel espace de stockage. "Baie de service pièces. J'ai découvert qu'il est possible de positionner 4 panneaux solaires à l'intérieur de la baie de service de manière à ce qu'ils s'ouvrent sans s'accrocher.

Même OX-STAT, l'unique panneau solaire est détruit lors de la rentrée si l'on arrive trop vite.

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coryvb123 Points 281

Un élément que vous n'avez pas mentionné et qui fonctionne extrêmement bien est celui des ailes. Si vous mettez des ailes sur votre vaisseau et que vous les gardez perpendiculaires à la direction du mouvement (afin de créer le plus de traînée possible), il est en fait assez simple de vous ralentir suffisamment pour ne jamais voir la chaleur de l'entrée atmosphérique - et tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un ensemble d'ailerons. Veillez cependant à ce que votre vaisseau ait une force SAS suffisante pour y parvenir.

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David Wild Points 1

Il n'est pas fait mention des aérofreins ici, mais j'ai constaté qu'ils sont indispensables pour une rentrée moins mortelle. Par exemple un pod mk2 (3 kerbal stock pod) en attachant un heatshield 2.5 et 4 airbrakes vous permet de rentrer à un angle deux fois plus raide, avoir le nez de l'airbrake (la partie qui colle au vaisseau et pivote) pointant vers le nez et allumer l'utilitaire de freinage dès que vous entrez dans l'atmosphère et les laisser tout au long de la descente juste en ajoutant cette étape un pod survit à une rentrée à +15-20° de l'horizontale alors qu'avec juste un shield le même pod ne peut espérer rentrer qu'à +5-10° de l'horizontale J'espère que cela aide .... Si ce n'est pas le cas, il suffit de mettre des aérofreins et de faire un essai pour comprendre.

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