Après plusieurs tentatives infructueuses sur les difficultés les plus élevées, j'ai découvert ce que je faisais de travers !
Si vous parvenez à sauver quelques zergs bloqués dans les grottes (l'objectif bonus), vous recevrez plus de zerglings et quelques... reines ?
La sagesse conventionnelle veut que les reines soient strictement réservées à la macro-gestion et à la gestion des bases. Après tout, elles sont lentes, et elles ont la capacité toujours utile de "pondre des larves".
Sauf que dans la campagne de HotS, vous avez des "Reines de l'essaim" à la place. Elles ressemblent et agissent comme les Reines du jeu multijoueur, mais avec quelques différences notables. Tout d'abord, elles n'ont pas la capacité d'engendrer des larves. De plus, elles sont beaucoup plus rapide lorsqu'il n'est pas en état de reptation par rapport à ses confrères multijoueurs, la tumeur de reptation ne coûte pas d'énergie et est remplacée par la "Transfusion rapide" (plus petite, guérison sur la durée, coût plus faible, auto-cast).
Les reines de l'essaim ne sont pas considérées comme des unités légères (donc pas de bonus de dégâts de feu !) et, surtout, elles ont la capacité d'attaquer l'air, ce qui en fait l'unité parfaite pour compléter vos forces.
Grâce à leur capacité "Transfusion rapide", un petit HoT que les groupes de reines lancent automatiquement les uns sur les autres, vous devriez être en mesure de repousser la plupart des premiers assauts du Domion avec une poignée de reines, Kerrigan et une micro décente.
Aussi peu orthodoxe que cela puisse paraître, on attend de vous (et on vous encourage explicitement !) que vous utilisiez les reines pour tenir jusqu'à l'arrivée des renforts.