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Comment approximer les jets de potions de soins en utilisant uniquement des d6 ?

Je veux faire de la table potions de guérison dans des flacons bouchés (tubes à essai) remplis de dés. Chaque fiole est étiquetée et remplie en fonction de la potion qu'elle représente. Par exemple, une fiole pour une potion de guérison supérieure contiendrait quatre d4 et serait étiquetée avec un bonus de +4 ; lors de l'administration d'une telle potion, le joueur n'aurait qu'à vider la fiole et faire le total des dés plus le bonus, ce qui donnerait le résultat correct de 4d4+4, sans avoir à manipuler ses propres dés. Les fioles sont destinées à accélérer le jeu, à rappeler physiquement qu'un joueur dispose d'une potion, et à être super mignonnes (supposez que ces intentions sont inviolables et que ce projet d'artisanat est une affaire sérieuse).

Il est difficile de trouver assez de d4 pour réaliser ce projet, et les éprouvettes sont normalement trop petites pour des dés standards de 16mm, alors j'ai envisagé d'utiliser des d6 miniatures de 12mm à la place, qui sont beaucoup plus faciles à trouver en blocs de grandes quantités pour pas cher. Le problème, c'est que les d6 sont un peu plus instables que les d4, et je ne veux pas m'écarter trop des mathématiques qui sous-tendent les potions.

Comment puis-je approximer les jets pour chaque potion de guérison tout en évitant les résultats erronés ? Par résultats fluctuants, j'entends des totaux étonnamment bas ou élevés ou une distribution qui viole les conventions relatives au fonctionnement de la guérison dans le jeu.

Les restrictions suivantes s'appliquent à une solution valable :

  • Seuls les dés d6 peuvent être utilisés. Il s'agit d'une contrainte physique du problème.
  • Chaque fiole doit contenir un nombre constant de dés à jeter et à lancer pour obtenir le résultat, sans nécessiter de dés supplémentaires qui n'étaient pas dans la fiole.
  • Le calcul mental de base, comme l'addition et la soustraction, est acceptable.
  • Le fait de rejouer en dessous d'un total minimum ou des règles empiriques similaires sont acceptables si elles sont simples.

Les réponses me disent d'utiliser la moyenne au lieu de rouler, de rouler avec des outils en ligne, de trouver des d4 plus petits ou des tubes à essai plus grands, d'acheter un ensemble disponible dans le commerce de flacons remplis de d4, ou autres, ne sont pas des solutions. Je vous promets que cette question ne souffre pas d'une Problème XY . Les restrictions sont inhérentes à la nature du projet d'artisanat, un projet d'artisanat très sérieux et important.

Pour les bonus, des formules AnyDice correspondantes seraient utiles mais pas indispensables.

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Raptor Points 173

Je ne pense pas que les distributions par défaut (lancer dix d4 et les additionner ? vraiment ?) soient d'une grande importance. Il suffit de rester proche des valeurs moyennes.

Pour que les potions se distinguent facilement sur le plan visuel, je ferais en sorte que chacune d'entre elles utilise un dé de plus que la précédente. Par exemple :

  • d6+4

    2d6+7

    3d6+18

    4d6+31

Ces formules doivent être inscrites sur le bouchon de chaque potion.

J'utiliserais également des flacons de potion sphériques à fond plat, afin de pouvoir les secouer pour les faire rouler, sans avoir besoin d'enlever le bouchon.

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Julie Points 3850

Au lieu de faire des mathématiques fantaisistes, de jouer avec les écarts types ou autres, j'en profiterais pour créer un nouveau mécanisme.

Problème Nous voulons émuler Nd4+N avec Xd6+Y, parce que nous ne voulons pas que ce soit pire pour les joueurs, et si nous pouvons utiliser les d6, nous obtenons quelque chose de génial d'un point de vue non-mécanique.

Solution : Tout ce qui le rend génial d'un point de vue mécanique.

En l'occurrence, je remplacerais chaque 1d4+1 par 1d6. Puis j'ajouterais la règle selon laquelle lorsqu'un dé de potion de soin tombe sur un 1, vous pouvez choisir de dépenser une HD et d'obtenir ce soin également.

Ces potions ont la même moyenne, mais sont plus balancées, et donc moins bonnes. Mais la possibilité de dépenser des HD sans prendre un court repos (mais seulement parfois) les rend très utiles.

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