Il me semble que la richesse elle-même n'est pas votre problème, mais plutôt l'équipement dont dispose votre parti. D&D 5e ne donne pas de prix pour les objets magiques parce que La question de savoir s'il y a ou non des objets magiques à vendre, lesquels sont à vendre, leur prix et la difficulté de les trouver ne dépend que de vous. Tout comme l'argent que vous donnez au parti dépend entièrement de vous, ce que vous pouvez acheter avec cet argent dépend également de vous.
C'est pourquoi je pense que cette question appelle deux réponses : comment gérer le matériel dont dispose le parti et comment éviter que son matériel ne devienne incontrôlable à l'avenir.
Composer avec le matériel dont ils disposent déjà
Il y a deux façons de procéder. Vous pouvez vous appuyer sur cette idée et augmenter les défis pour qu'ils correspondent au véritable niveau de puissance des PJ. C'est l'approche que vous semblez avoir adoptée jusqu'à présent. Il s'agit d'un style de jeu légitime connu sous le nom de "power gaming". En gros, vos PJ sont beaucoup plus forts qu'ils ne devraient l'être pour leur niveau, et donc les monstres qu'ils affrontent le sont aussi. Si cela vous convient, à vous et à vos PJ, et que vous vous amusez tous, vous n'avez pas besoin de changer quoi que ce soit. Modifiez simplement les choses pour qu'ils ne leur tirent pas dessus en une seule fois. Donnez plus de HP aux monstres (plus de 100 même si l'épée n'est pas si puissante), faites en sorte qu'ils aient des effets de sauvegarde qui ne dépendent pas de la CA, etc. En gros, travaillez autour de l'équipement des PJ. Par exemple, dans ma partie, j'ai donné à mes PJ des objets magiques gratuits à un moment donné et plusieurs joueurs ont choisi des cape de déplacement. La cape de déplacement est très puissante, car elle donne aux attaquants un désavantage sur les jets d'attaque, mais elle a une faille exploitable : elle s'éteint pour le round si le PC subit des dégâts. Les AOE et autres sources de dégâts automatiques, les essaims de monstres plus faibles qui ont de la chance et désactivent l'occultation pour les plus puissants, les monstres qui utilisent l'action d'aide, etc. peuvent tous rendre l'occultation inutile. C'est ce que je fais souvent, mais pas tout le temps. Il est important que les PJ aient l'impression que l'objet sert encore à quelque chose, donc j'ai un moyen de le contourner dans 2/3 des combats, mais dans l'autre 1/3 les PJ se sentent inattaquables, et c'est très bien comme ça. Je ferais donc la même chose avec vos objets magiques, faites en sorte qu'ils soient toujours utiles, mais trouvez des moyens de les utiliser.
Si vous ne souhaitez pas opter pour le power gaming, l'alternative consiste à vous débarrasser de certains équipements PC. Tout d'abord, déterminez quel équipement est réellement surpuissant et quel équipement est acceptable. Une plaque de +1 au niveau 11 est tout à fait acceptable. 23AC est élevé, mais il est encore possible de frapper. Votre type de mêlée est censé être plus difficile à toucher que les autres membres de votre groupe. J'ai un barde de niveau 14 qui a 25AC et une cape de déplacement, et notre paladin a environ 28 AC (nous sommes en train de faire du power gaming, mais c'est juste pour dire que 23 n'est pas follement élevé). Les véhicules sont très puissants, mais leur utilisation est limitée à l'extérieur. Votre tank et votre zeppelin ne peuvent pas aller dans un donjon, pas plus que la ville flottante. Vous pouvez vous contenter de les laisser tels quels si vous n'avez pas l'intention de faire beaucoup de combats à l'extérieur. Si vous voulez les affaiblir sans les détruire, vous pouvez essayer de leur donner une source de "carburant" limitée (le tank a de l'énergie magique pour fonctionner pendant seulement deux jours et doit ensuite se mettre en place pour se recharger, etc.), ou les faire tomber en panne et nécessiter des réparations, soit de manière aléatoire, soit lorsque l'intrigue s'y prête. Vous pouvez même demander aux PJ de partir en quête de réparations. Il est possible que la réparation du zepplin ou du tank soit une quête secondaire à part entière, ou que la recherche des pièces détachées fasse partie de la quête principale, et peut-être qu'ils ne peuvent pas rendre ces choses fiables avant un niveau plus approprié, comme 18 ou à peu près. Les gros problèmes que je vois avec ce que vous avez listé sont l'épée artefact et le bâton de mage. Ils sont plus difficiles à gérer. Peut-être que quelque chose commence à se produire dans votre monde qui rend les pouvoirs plus difficiles à gérer.
Éviter cela à l'avenir
Faites attention à l'équipement que vous donnez aux PC. L'argent lui-même peut être utilisé par les PJ pour faire des choses auxquelles on ne s'attend pas (engager une armée, soudoyer des fonctionnaires, etc.), donc je ne leur aurais même pas donné autant d'argent, mais heureusement, dans les combats de donjon typiques, l'argent n'a pas beaucoup d'impact en soi. L'équipement, en revanche, peut avoir un effet considérable. Pour empêcher vos PJs d'utiliser leur richesse pour obtenir beaucoup d'équipement, ne mettez tout simplement pas à disposition des pièces d'équipement trop puissantes, ou faites en sorte que vous deviez faire une quête pour obtenir les composants, ou les fabriquer ou les faire fabriquer, ce qui peut prendre des années de temps de jeu que vos PJs n'ont probablement pas. Même si quelque chose peut être vendu, faites en sorte qu'il soit rare. Il n'y a peut-être qu'une douzaine de bâtons de mages dans le monde entier. Pour en trouver un à vendre, les PJ devront parcourir toute la planète à la recherche de quelqu'un prêt à le vendre, et ils ne le trouveront peut-être pas. Il se peut même qu'ils s'attirent des ennemis dans leur quête. L'argent ne peut pas tout acheter. Les objets légendaires et les artefacts ne peuvent généralement pas être achetés. Ne les fournissez au groupe que si vous comprenez les effets de ces objets sur le combat et que vous connaissez les moyens de les contourner. Ne les donnez pas avant d'avoir atteint le niveau approprié pour les avoir. Vous pouvez donc limiter ce que vos personnages peuvent acheter, en rendant certaines choses impossibles à acheter, ou en rendant le temps de recherche d'un acheteur prohibitif, ou en faisant en sorte que les PJ doivent faire quelque chose qui va à l'encontre de leur caractère pour trouver un acheteur, etc. Vous avez beaucoup de choix pour empêcher les objets magiques puissants de tomber entre les mains des PJ En tant que MJ, vous choisissez ce à quoi vous leur donnez accès et à quel moment.