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Comment gérer les PC incroyablement riches qui perturbent l'équilibre des combats ?

L'un de mes PC est ridiculement riche : de l'ordre de 100000 platine pièces. Je ne veux pas dire "Vous êtes pauvres maintenant, c'est dommage", alors quel est le moyen le plus rapide de les priver de leurs richesses pour que cela ne gâche pas le combat ? Honnêtement, je préférerais qu'ils gardent leur argent et qu'ils soient moins bons au combat plutôt que de leur prendre leur argent et leurs objets. Je pense que les joueurs s'amuseraient davantage de cette façon. La plupart de leur argent est sous forme de liquidités, mais stocké dans une banque, donc les voler ne servira pas à grand-chose. La banque est très bien gardée, il est donc préférable de ne pas répondre à la question "voler la banque". De plus, le monde dispose de banques soutenues par le gouvernement, "too big to fail" (trop grandes pour faire faillite).

La richesse provient du meurtre, puis du vol, d'un BBEG vieux de 10000 ans ; c'était un investisseur et il avait beaucoup d'argent (il était aussi le serviteur d'un dieu destructeur de monde, mais peu importe). Cela ne semble pas être un problème, et ça ne l'est généralement pas, lorsqu'il s'agit de rencontres sans combat. Mais quand il s'agit de combat...

La richesse recommandée pour un personnage de niveau 20, d'après cette est de ~800 000 GP. Cependant, mes PCs sont bien plus riches que cela. Ils sont au lvl 11-12, et ont en leur possession :

  • Une ville en mouvement à la manière des moteurs mortels
  • Un bâton des mages
  • Écaille de dragon +1 plaque complète (CA 23)
  • Une épée artefact qui permet de tirer à 1 coup sur tous les ennemis de moins de 100 HP.
  • Quelque chose qui est essentiellement un char d'assaut
  • Un vaisseau de guerre zeppilin géant doté de pouvoirs magiques (en fait, il est légitimement gagné).
  • etc.

Le principal problème concerne donc les rencontres de combat. A ce stade, je dois les opposer à des armées entières et à des dragons anciens pour qu'ils soient à la hauteur de leurs capacités. Je n'ai rien contre la progression rapide, mais si leurs armes et armures sont surpuissantes pour leur niveau, certaines de leurs autres compétences ne le sont pas, ce qui déséquilibre les PC en faveur des personnages non mages.

Je joue à D&D 5e avec une économie fortement basée sur la magie, similaire à Eberron (mais pas exactement la même).

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Barend Points 8232

Le gros morceau

Vous avez quoi ? une demi-douzaine de joueurs ?

Peuvent-ils équipage une ville mobile, cela fait beaucoup de véhicules à gérer pour une poignée de personnes ?
Savent-ils piloter un dirigeable ?
Ont-ils du personnel au sol capable d'ancrer ce dirigeable ?

Ont-ils les compétences et les connaissances nécessaires pour utiliser correctement un réservoir ?

Peuvent-ils entretenir tout cet équipement magitech extrêmement complexe ?

Le dirigeable à propulsion magique a été enchanté par (je suppose) le BBEG, qui est maintenant mort, et ses enchantements commencent à se défaire.

La réalité s'impose

Poursuivez un peu le voyage en puissance, mais insistez sur le fait que la vitesse de pointe du dirigeable ralentit au fur et à mesure que ses enchantements s'éteignent.
La capacité de levage (la partie qui a probablement le plus besoin de magie s'il s'agit plus d'un bateau volant que d'un vrai dirigeable) perd aussi de sa force, et ils finiront par atterrir et ne pourront plus décoller

Donnez-leur un scénario dans lequel les moteurs de la ville mobile tombent en panne et doivent être réparés, éventuellement sous l'attaque d'autres personnes.

Donnez-leur des munitions limitées pour les canons du char et rappelez-leur que le forgeron ou l'apothicaire local d'une ville frontalière ne saura probablement pas comment en fabriquer davantage.

Il faut leur fournir du carburant, qui ne peut pas être acheté n'importe où.
S'ils veulent un équipement performant, ils devront dépenser leur argent pour le conserver.

Les envoyer en quête d'une nation totalement différente (avec toutes sortes de différences culturelles intéressantes et, par coïncidence, une monnaie totalement différente).
"Les crédits de la République ne servent à rien ici, j'ai besoin de quelque chose de plus réel !

En fin de compte, la portée de votre jeu a dépassé de manière significative le principe de base de Donjons et Dragons. Veillez donc à ce que les joueurs se retrouvent souvent à l'intérieur, confrontés à des problèmes d'ordre humain qu'ils doivent résoudre par leur intelligence.

Armes personnelles

En ce qui concerne l'équipement personnel surpuissant, cependant Considérez la réponse du monde réel.

Si vous disposez d'une arme capable de tuer systématiquement n'importe quelle cible individuelle, la réponse est un grand nombre d'ennemis faibles.

Le canon de campagne peut tuer un fantassin en un seul coup si vous pouvez le toucher, mais 10 hommes peuvent le charger et tuer son équipage.

Faire en sorte que l'arme gaspille son énergie. La surmortalité d'une cible ne se répercute généralement pas sur la suivante.

Si je peux tuer un dragon en un seul coup, je ne tue qu'un seul gobelin en un seul coup également. Les 15 autres gobelins restent un problème.

Ils sont devenus parfaitement optimisés pour un type de jeu particulier.
Il faut leur proposer un autre type de jeu pour lequel ils sont moins bien équipés.

S'ils n'ont pas besoin d'une épée Infinity+1, s'ils ont besoin d'une arme de balayage comme une faux, ou quelque chose d'autre qui peut tuer beaucoup de petites choses à la fois. L'épée devient alors beaucoup moins utile.

3voto

Dan W Points 1909

En supposant que le problème soit lié à l'argent liquide (je suis d'accord avec d'autres pour dire qu'il s'agit des articles et non de l'argent liquide, mais votre question porte sur l'argent liquide ).

NE PAS leur enlever leurs affaires sans leur agence. La psychologie de base dit que c'est nul.

Demandez-leur de le faire pour vous.

les obliger à dépenser l'argent pour faire fonctionner leur matériel

En réalité, les personnes qui ont beaucoup d'argent ont des dépenses très élevées, et une grande propriété est un gouffre énorme. L'ancienne prison de notre ville a un coût de fonctionnement de 1/4 de million par an rien que pour le bâtiment.

Bien sûr, ils peuvent acheter autant de potions de soin qu'ils peuvent en porter, mais la majeure partie de leur richesse devrait être investie dans le maintien en état de marche de leurs superbes équipements.

Une ville en mouvement et un char d'assaut ? On dirait qu'il y a un coût de fonctionnement important. Votre problème de richesse est donc résolu. Peut-être - si vous êtes généreux - s'ils investissent le platine, les intérêts couvrent les frais de fonctionnement. S'ils dépensent le capital, le matériel risque de tomber en panne. Il est plus probable qu'il leur en coûte une part importante de leur capital chaque fois qu'ils les utilisent, ce qui transforme les artefacts absurdement puissants en objets à usage limité.

qu'ils le sacrifient pour atteindre un objectif

Le grand marché du roi s'est révélé être une escroquerie, et il s'est retrouvé avec de l'or féerique illusoire. Il y aura une guerre civile si les nobles l'apprennent. Si quelqu'un pouvait lui prêter/donner 100k de platine, cela éviterait au royaume de se déchirer.

Laissez-les se battre contre quelque chose qu'ils ne peuvent pas affronter. Que certains d'entre eux meurent. Laissez les autres négocier pour leurs camarades avec des objets magiques.

C'est une bonne chose car, qu'ils le fassent ou non, vous disposez d'un excellent RP. Et (s'ils désinvestissent) c'est eux qui ont pris la décision de le faire, pas vous.

Par exemple, dans notre jeu, le ranger l a ramassé une arme magique. Je (DM) n'étais pas très content car il frappait déjà trop fort par rapport aux autres PCs et équilibrer les batailles devenait délicat.
Il est devenu un peu trop gourmand et a essayé de voler un dragon (avec lequel ils venaient de parlementer). Il a raté sa sauvegarde DEX et s'est fait tirer dessus. Le paladin est revenu et a supplié le dragon de lui donner le corps du ranger, et a offert le kit du ranger en échange. Le dragon leur a laissé son corps en échange de l'épée.
Rien de tout cela n'était prévu de ma part, mais j'ai profité de l'occasion pour retirer l'arme afin de rééquilibrer les PJ.

Les joueurs conviennent que c'était tout à fait juste, et le ranger (dans le personnage) en est amer et a juré de vaincre le dragon et de récupérer son épée. Grand moment.

0voto

Accès à certains vraiment de bonnes écoles de mage.

On dirait que vous êtes d'accord avec l'échelonnement de la difficulté : le problème est que vos mages ne gagnent pas en puissance de la même manière que les non-mages. Le problème est que vos mages ne gagnent pas en puissance de la même manière que les non-mages, c'est à dire que leur richesse brise l'équilibre des classes intégré au jeu. (Il n'y a pas d'autre solution que d'aller chercher les mages à l'intérieur de l'espace de jeu.)

D'accord, mais vendez-leur des améliorations de leur côté. Il peut s'agir d'un pouvoir accru dans la maison ou d'un accès précoce à des sorts de plus haut niveau, par le biais d'un mécanisme de votre choix, comme une école de mage fantastique... ou d'objets magiques qui leur donnent une capacité de rattrapage.

Ils devraient avoir un prix trop élevé, c'est à dire qu'il faudrait retirer de l'argent du jeu. Je suis sûr que les mages sont les personnages les plus pauvres, donc vous pourriez vouloir ajuster les écoles, les capacités et les objets pour inciter les autres personnages à subventionner leur(s) mage(s).

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