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Que se passe-t-il lorsqu'un abjurateur mourant avec un Arcane Ward actif est attaqué ?

Un mage d'abjuration possède la caractéristique de classe Arcane Ward (PHB, p. 115) :

À partir du 2e niveau, vous pouvez tisser de la magie autour de vous pour vous protéger. Lorsque vous lancez un sort d'abjuration de 1er niveau ou plus, vous pouvez simultanément utiliser un brin de la magie du sort pour créer une protection magique sur vous-même qui dure jusqu'à la fin d'un long repos. Cette protection a un nombre de points de vie égal à deux fois votre niveau de magicien + votre modificateur d'Intelligence. Chaque fois que vous subissez des dégâts, c'est l'autel qui les subit à votre place. Si ces dégâts réduisent le cercle à 0 point de vie, vous subissez les dégâts restants.

Si un abjurateur est réduit à 0 point de vie par d'autres moyens que les dégâts (comme le en échouant à un jet de sauvegarde contre un Banshee's Wail. ), leur Arcane Ward reste actif (en supposant qu'il l'était déjà auparavant). Que se passe-t-il s'il est attaqué alors qu'il est en train de mourir ?

  • Ils font un pas vers la mort ; les règles sur les Dommages à 0 point de vie ne tiennent pas compte de l'Arcane Ward ;
  • L'Arcane Ward continue de "bloquer" les dégâts, il faut donc que l'Arcane Ward soit réduit à 0 point de vie ou que les dégâts dépassent les points de vie de l'Arcane Ward pour que le magicien subisse des dégâts à 0 point de vie. Ainsi, si le ward a 10 points de vie et qu'un monstre lui inflige 5 points de vie, le mage ne subira pas d'échec à son jet de sauvegarde contre la mort ;
  • Dans les deux cas, le Arcane Ward continue d'absorber les dégâts, ce qui peut être utile en cas de mort par dégâts massifs, mais le mage subit quand même des jets de sauvegarde ratés) ;

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