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Un cadavre peut-il devenir un mort-vivant ?

Le shabti sont la seule race que je connaisse qui semble avoir une défense intégrée contre le fait de devenir un mort-vivant. Mais ne deviennent-ils pas des cadavres une fois morts et ne perdent-ils pas toutes leurs capacités, devenant ainsi capables d'être ressuscités ?

Je sais que mort animée a quelques restrictions, comme le fait de devoir avoir un squelette pour devenir un squelette, et créer des morts-vivants a ses propres exigences en matière de création de morts-vivants. Mais y a-t-il quelque chose qui empêche de créer un zombie mort-vivant à partir d'un élémentaire qui a été appelé, gated, ou autre chose qu'invoqué ?

Immune to Undeath (1 RP) : Les shabtis ne peuvent pas devenir des morts-vivants. Les sorts et capacités qui transformeraient un shabti en créature morte-vivante n'ont aucun effet.

Ce n'est pas l'aspect shabti qui est au centre de ma question, mais la création de morts-vivants élémentaires. Je pensais qu'il en existait, mais je n'ai pas pu trouver d'exemples de morts-vivants élémentaires, ou de constructions qui ont été transformées en morts-vivants, à ne pas confondre avec une construction de morts-vivants.

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Hey I Can Chan Points 182173
  • _Est-ce qu'un élémentaire c'est ce qu'on appelle être transformé en une créature morte-vivante comme un zombie ?_

    Je ne sais pas si le jeu dit spécifiquement qu'une créature qui possède le sous-type élémentaire est interdit d'être transformé par le sort mort animée en zombie. Cependant, je n'ai pas non plus connaissance d'un jeu disant qu'un PC ne peut entrer dans le jeu avec une douzaine de anneaux de trois vœux y Cthulhu comme animal de compagnie. Sérieusement, le jeu ne en dire beaucoup plus qu'il n'en dit fait et compte sur les lecteurs pour combler les lacunes. La version courte ? Demandez au directeur général.

    La version longue : Les restrictions que le sort mort animée Les conditions de transformation d'un cadavre en zombie sont qu'un "zombie ne peut être créé qu'à partir d'un cadavre en grande partie intact" - et qu'il n'y a pas d'autre moyen de transformer un cadavre en zombie. sont lorsqu'un élémentaire meurt - et que le "cadavre doit être celui d'une créature ayant une anatomie physique" - mais le jeu ne définit pas le terme "cadavre". anatomie physique et c'est en quelque sorte un point d'achoppement. Même si un lecteur se contente de consulter le dictionnaire pour définir ces mots, que ce soit l'auteur de la mort animée de l'orthographe à l'intention des lecteurs de mettre l'accent sur le mot physique (par opposition, par exemple, à incorporel), le mot anatomie (par opposition, par exemple, au fait d'être constitué d'une masse unique et indifférenciée animée par un esprit), ou les deux, est un mystère.

    Pour être clair, un "élémentaire" est un être composé entièrement de l'un des quatre éléments classiques : l'air, la terre, le feu ou l'eau" ( Bestiaire 311 et souligné par moi) et " [l]es véritables élémentaires sont des créatures simples, des esprits prospères animant des corps de matière élémentaire pure " ( Magie ultime 108 et souligné par moi), et ce lecteur ne peut pas savoir comment un GM applique cette information à l'ensemble de l'équipe. mort animée sort. Cela peut signifier qu'un élémentaire possède une "anatomie physique" suffisante pour le sort. mort animée pour transformer un élémentaire en zombie ou non. Seul le MJ en a la certitude.

    Par ailleurs, il existe bien sûr un grand nombre de façons de transformer une créature en mort-vivant, en dehors du sort mort animée et un élémentaire du seul fait de son sous-type ou de son étranger ne possède pas de défense particulière contre ce destin macabre. Si un élémentaire remplit les critères de transformation en créature morte-vivante, il sera transformé en créature morte-vivante comme n'importe quelle autre créature. (Par exemple, un vampire qui était à l'origine un élémentaire peut utiliser sa capacité de drainage d'énergie pour que sa capacité de création de progéniture transforme les élémentaires qu'il tue en élémentaires vampires. Et, vous savez, je ne le dis pas souvent, mais c'est bien que Paizo ait fait du que une possibilité folle et bizarre).

    Enfin, le type construire confère une immunité aux effets de la nécromancie, et comme le sort mort animée est un sort de l'école de nécromancie, une construction ne peut pas en être le sujet. De plus, le type construction confère une immunité à une foule d'autres moyens que les créatures mortes-vivantes utilisent pour transformer d'autres créatures en créatures mortes-vivantes. Néanmoins, étant donné que les Éclaireur Je suis certain qu'il existe une créature non-morte ou une combinaison de sorts ou d'objets magiques qui peuvent contourner les formidables défenses du type de construction et, par exemple, transformer un golem de fer en une sorte de golem de fer mort-vivant.

  • Une créature morte perd-elle toutes ses capacités ?

    Il s'agit en fait d'une question extrêmement controversée. Demandez au MJ. Le jeu ne dit généralement pas si une créature morte perd ou non ses capacités, et d'après ce que j'ai compris en lisant de nombreux forums Internet, les joueurs peuvent s'attendre à ce que chaque MJ traite cette question différemment. Parmi les autres décisions que le MJ doit prendre à propos d'une créature morte, c'est à lui de décider si une créature qui possède la condition de mort conserve après sa mort les capacités qu'elle avait avant sa mort ou si elle n'est plus qu'une coquille vide, dépourvue de toute capacité.


Nota: Donc vous savez, dans le Éclaireur antécédent D&D 3.5 de ce jeu FAQ principale dit que les cadavres sont des objets, mais Éclaireur n'ont jamais, à ma connaissance, rendu une telle décision, ce qui a conduit à l'encadré situé à côté de la condition morts . Il existe des arguments solides pour et contre les deux positions.

3voto

Tout type de créature peut devenir mort-vivant, mais il existe de nombreux moyens de l'éviter

Un exemple de capacité générale de création de morts-vivants est celui des créatures dotées de la compétence Plaine d'inondation modèle.

Alors que le gabarit indique d'emblée qu'il peut être appliqué à "toute créature vivante non aquatique" (ce qui inclut les élémentaires à l'exception des aquatiques), la capacité Create Spawn du gabarit Floodslain le précise :

Toute créature tuée par une créature d'inondation redevient une créature d'inondation si elle reste immergée dans l'eau pendant 24 heures. Ces rejetons ne sont pas sous le contrôle de leurs créateurs.

Ce qui permet d'obtenir le modèle sur n'importe quel créature (y compris les morts-vivants) plutôt que de simples vivant créature. La plupart des méthodes de nécromancie des Constructions abuseront de la même manière des omissions dans les capacités de création de Spawn.

En tout état de cause, il est no Il est vrai que n'importe quel cadavre peut être mort-vivant. Il existe de nombreuses options pour s'assurer qu'une créature donnée ne peut pas être élevée de la sorte. Parmi celles-ci, on peut citer

  • Le Consacrer qui dit que "les morts-vivants ne peuvent pas être créés ou invoqués dans une zone consacrée".

  • Le Anneau des âmes scellées qui dit "Si le porteur de cet anneau tressé est tué alors qu'il porte l'anneau, il ne peut pas être ramené à la vie en tant que mort-vivant".

  • Le Gravure fractale nanites, qui disent "Une créature qui meurt de cette maladie ne peut pas redevenir un mort-vivant".

  • Quartier des géniteurs qui dit qu'une créature affectée "ne peut pas être transformée en mort-vivant si elle est tuée pendant que le sort est en vigueur". (cela ne bloque pas les autres types d'animation, bien sûr)

  • Un Cryptguard qui dit : "Une créature corporelle tuée par un garde-crypte ne peut pas être transformée en créature morte-vivante à moins que le corps ne soit laissé en l'état pendant au moins 24 heures dans une zone sous l'effet d'un sort de profanation ou de désenfouissement".

  • La flétrissure qui stipule que "tout cadavre enterré dans un site sacré ne peut être transformé en créature morte-vivante".

Il existe donc de nombreuses options plus ou moins puissantes pour se protéger contre l'animation des morts-vivants.

En conclusion, donc, tous type Le cadavre peut être le type de cadavre qui peut s'animer comme une créature morte-vivante, mais pas le type de cadavre qui peut s'animer comme une créature morte-vivante. tous le cadavre peut être transformé en un être mort-vivant

2voto

Ifusaso Points 35177

La possibilité d'élever un mort-vivant doit être laissée au MJ.

La barre de ce qui peut être un Mort-vivant (et quel type de Mort-vivant ) est généralement subjective. Je n'accepterais pas que les élémentaires soient transformés en n'importe quel type de mort-vivant, mais d'autres MJ pourraient le permettre.

Les gabarits de conversion rapide en mort-vivant (voir Squelette y Zombie ) ont des exigences qui empêchent généralement (probablement) l'utilisation d'un élémentaire.

...peut être ajouté à toute créature corporelle...possédant un système squelettique ; ...peut être ajouté à toute créature corporelle

Nous pouvons supposer qu'il s'agit de toute créature ne possédant pas le sous-type incorporel, ou nous pouvons supposer que la définition du dictionnaire est la suivante corporel .

1 : ayant, consistant en, ou se rapportant à un corps physique matériel : tel que
a : non spirituel
b : qui n'est pas immatériel ou intangible

Je penche pour la seconde, car il est clair qu'une créature "entièrement composée d'un des quatre éléments classiques" n'a pas de corps physique pour être transformée en zombie.


Je ne connais pas de portage officiel pour la plupart d'entre eux, mais D&D 3.5 avait élémentaire mort-vivant créatures.

Les méthodes pour les créer devront être élaborées avec le MJ du jeu.

1voto

RevanantBacon Points 11533

Techniquement parlant, rien n'empêche une créature aléatoire en particulier d'être réanimée en tant que mort-vivant. Cependant, des créatures spécifiques peuvent avoir une interdiction liée à leur type de créature, ou une capacité spéciale (comme le shabti que vous avez mentionné) qui les empêcherait d'être transformées en morts-vivants. Logiquement, cela s'appliquerait toujours, car elles devraient être morts d'abord avant qu'il ne devienne un morts.

Certaines créatures, de par leur nature même, sont immunisées contre la réanimation en tant que morts-vivants. Les autres morts-vivants en sont un exemple évident, car lorsqu'un mort-vivant est tué (mis à 0 pv), il est détruit et ne peut plus être transformé en nouveau mort-vivant. Par exemple, un Golem de fer ne peut pas devenir un mort-vivant, car il n'a jamais été vivant.

Il ne faut pas oublier non plus qu'Animer un mort et Créer un mort-vivant exigent spécifiquement que vous cibliez un cadavre pour travailler. Une flaque d'eau ou un tas de pierre ou de fer défoncé n'est généralement pas considéré comme un cadavre, même s'il a la forme d'une créature vivante.

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