De loin le moyen le plus simple d'acquérir du mauvais karma dans Fallout 3, à condition d'avoir installé le complément Broken Steel, est de prendre l'atout Chemin du Diable. Il fixe instantanément votre karma au minimum absolu de -2000. ...Cependant, il ne peut être pris qu'à partir du niveau 24, donc ce n'est pas vraiment une option pour la ferme de karma en début de jeu.
Quelques options plus simples et répétables de perte de karma incluent :
- Utilisation du Mesmetron. Les PNJ sans nom peuvent être asservis pour -100 de karma à chaque fois, peu importe le karma du personnage asservi (c'est-à-dire, asservir des pillards est considéré aussi maléfique qu'asservir des civils innocents). Cela est normalement un peu risqué en raison de la chance de 50 % qu'ils vous attaquent ou explosent et du besoin de reconstituer votre réserve de colliers à chaque victime, mais cela peut en fait être assez facilement exploité par une méthode décrite dans la page wiki des colliers. C'est probablement la manière la plus facile de faire du mauvais karma si vous êtes en mesure de progresser suffisamment dans la quête de Paradise Falls pour obtenir le Mesmetron et quelques colliers :
Il est possible de transformer en PNJ non-joueurs hostiles des personnages non nommés (par exemple, des pillards) en personnages amicaux en les asservissant d'abord puis en retirant instantanément le collier d'esclave. Une compétence en Science de 75 ou plus est recommandée. Ensuite, le joueur aura de nouveau le collier d'esclave dans son inventaire, qu'il pourra utiliser pour asservir d'autres PNJ.
Cette procédure cependant, entraîne beaucoup de mauvais karma pour le joueur. C'est un moyen efficace d'accumuler du mauvais karma sans être réellement mauvais. Le retrait du collier d'esclave ne récompense pas le karma positif si le joueur a asservi le personnage. [Source]
- Le vol. Chaque 'vol' distinct est de -5 de karma (donc, voler cinq objets possédés dans un conteneur à la fois est de -5 de karma, mais ouvrir une boîte possédée 5 fois et voler un objet à chaque fois est de -25 de karma). Les objets volés dans des conteneurs possédés peuvent être remis en place et volés à nouveau pour une perte de karma encore plus importante, ce qui entraîne une manière assez fastidieuse mais très simple de faire du mauvais karma.
- Paulie Canelli. Ce commerçant de Rivet City vous suppliera de Psycho, et pour chaque dose que vous lui donnez, vous aurez une pénalité de -100 de karma. Notez qu'il finira par mourir même si vous lui donnez ne serait-ce qu'une dose, mais si vous remplissez vos poches de Psycho et lui en offrez autant que possible avant qu'il ne tombe, vous pouvez obtenir une perte de karma assez importante pour le prix de la vie (très mineure) d'un PNJ nommé.
- Atout Cannibale. Seulement -1 de karma par cadavre englouti, donc ce n'est pas une méthode principale si efficace, mais vous allez probablement tuer beaucoup de gens dans ce jeu de toute façon, donc c'est un atout décent à prendre si vous voulez vous assurer de toujours avoir un moyen de faire baisser un peu plus votre karma. (De plus, ça semble mal.)
La page wiki FO3 sur le karma propose une liste de nombreuses autres façons d'obtenir du karma négatif dans le jeu si vous recherchez d'autres options, mais bon nombre de celles énumérées là-bas sont soit des événements ponctuels, soit impliquent beaucoup de meurtres de PNJ nommés.
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Est-ce votre but de devenir un personnage maléfique, ou de manipuler votre karma à volonté ?
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Vous devez encore trouver de l'eau purifiée avant de pouvoir la donner aux mendiant. Ainsi, chercher des PNJ à tuer doit être aussi répétable que chercher de l'eau purifiée à donner.
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@MikeTheLiar Manipulez ma karma à volonté. L'eau purifiée, et plus tard l'aqua pura est abondante, et Wadsworth fournira un approvisionnement infini tant qu'il est en vie. À mon avis, gagner de la karma est beaucoup plus facile que de perdre de la karma.
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Tout d'abord, j'ai pensé que c'était une question de création de monde. :D Ensuite, j'aurais suggéré de verser de l'eau bouillante sur une fourmilière.