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Le combat avec une grande arme permet-il de relancer les dégâts supplémentaires des dés de supériorité d'un combattant maître du combat ?

Grandes armes de combat États :

Lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 sur un dé de dégâts pour une attaque que vous effectuez avec une arme de mêlée que vous maniez à deux mains, vous pouvez relancer le dé et devez utiliser le nouveau résultat (PHB pg.72).

Un joueur de ma partie m'a demandé si cela s'appliquait aux dégâts supplémentaires infligés par le Maître de combat manœuvres.

Puisque ces pouvoirs mentionnent spécifiquement ce bénéfice de dommages comme :

Vous ajoutez le dé de supériorité au jet de dégâts de l'attaque (PHB pg.74).

J'ai jugé que Grandes armes de combat ne s'applique qu'à un jet de "dé de dégâts" et non à un jet de "dé de supériorité".

Ai-je bien compris ? Ou bien le dé de supériorité doit-il être considéré comme un dé de dégâts ?

23voto

AgentPaper Points 8171

Selon les règles telles qu'elles sont écrites : Oui.

Manuel du joueur, page 72 :

Lorsque vous Obtenez un 1 ou un 2 sur un dé de dégâts pour une attaque que vous effectuez avec une arme de mêlée que vous maniez à deux mains. Vous pouvez relancer le dé et devez utiliser le nouveau résultat, même si celui-ci est un 1 ou un 2. L'arme doit avoir la propriété à deux mains ou polyvalente pour que vous puissiez bénéficier de cet avantage.

C'est assez explicite. S'il s'agit d'un dé de dégâts, et qu'il est lancé pour une attaque que vous faites avec une arme de mêlée à deux mains, alors vous bénéficiez de la relance. Cela fonctionne pour la supériorité de combat, le Smite, les dés de bonus des sorts, et même l'attaque sournoise si vous pouviez trouver un moyen d'attaquer sournoisement avec une arme à deux mains (actuellement, il n'y a pas de moyen de le faire).


Par des règles conformes à l'intention : Probablement pas.

Mike Mearls, l'un des principaux concepteurs de DnD 5e, a répondu à une question similaire sur Twitter pour savoir si le combat avec une grande arme permettait de relancer les dégâts de smite. Il a répondu qu'il statuerait que le combat avec arme de grande taille seulement s'applique aux dégâts de l'arme, et non aux dégâts de l'arme ou, par extension, aux dés de supériorité au combat.

Cependant, Mearls a déjà déclaré qu'il n'est en aucun cas le dernier mot sur ce qui est ou n'est pas "correct". Sa déclaration est spécifiquement la décision qu'il prendrait Cette réponse n'est pas une réponse officielle de Wizards of the Coast dans son ensemble, il faut donc la prendre avec un grain de sel.


Quel serait l'effet d'une telle mesure ?

En fin de compte, c'est à vous de décider si vous voulez que cela se produise ou non. Pour vous aider à prendre cette décision, j'ai pensé partager avec vous les calculs concernant l'effet exact de cette décision, dans un sens ou dans l'autre. Pour ces calculs, j'utilise un combattant standardisé et je calcule les dégâts qu'il inflige en moyenne à un ennemi moyen à n'importe quel niveau, en tenant compte des chances de toucher, des coups critiques et de tout autre modificateur pertinent.

Sans utiliser la supériorité de combat :

  • Niveau 3 : 7,2 DpR
  • Niveau 5 : 18,1 DpR
  • Niveau 11 : 31,2 DpR
  • Niveau 20 : 39.0 DpR

Avec la supériorité de combat et sans relance :

  • Niveau 3 : 10.1 DpR
  • Niveau 5 : 24,8 DpR
  • Niveau 11 : 44.4 DpR
  • Niveau 20 : 58.5 DpR

Supériorité de combat avec relance :

  • Niveau 3 : 10,6 DpR
  • Niveau 5 : 26.0 DpR
  • Niveau 11 : 46.4 DpR
  • Niveau 20 : 61.0 DpR

Comme vous pouvez le constater, la différence est globalement mineure. Au total, l'augmentation des dégâts est de jamais plus de 5% du total des dégâts infligés, et ce en supposant que vous utilisiez la supériorité de combat sur toutes vos attaques, ce qui n'est probablement pas ce que vous voulez faire lorsque vous avez 3 ou 4 attaques par tour.

Si vos joueurs se sentent plus forts ou plus intelligents en utilisant leurs capacités de cette manière, alors je dirais qu'il faut les laisser faire. La différence est suffisamment faible pour que, globalement, elle n'ait pas d'impact réel sur le jeu.

4voto

Javelin Points 7000

Je soupçonne que si vous prenez le fichier RAW, le fichier Grandes armes de combat La caractéristique de classe ne s'applique qu'aux dés de dégâts de l'arme, et non aux dés qui seraient ajoutés. Cela signifie que vous ne pouvez pas relancer Supériorité Dés, Attaque furtive Dés, ou dés supplémentaires d'un Sort o Arme magique . Les seuls dés que vous pouvez relancer sont ceux qui figurent dans les statistiques de l'arme dans la section Équipement, ou dans les statistiques de l'arme s'il s'agit d'une arme de fabrication artisanale.

Si vous lancez ces dés plusieurs fois, comme lorsqu'un Coup critique est marqué, je pense que vous devriez être autorisé à relancer les dés de dégâts supplémentaires avec la fonction Grandes armes de combat de toute façon, puisqu'il s'agit toujours des dés de dégâts de l'arme.

4voto

W. Andrew Loe III Points 141

Mike Mearls a déclaré que Great Weapon Fighting devrait travailler avec Smite dommages :

DJ Kizzie
@mikemearls super combat d'armes et smite. La question est de savoir s'il est possible de relancer les 1 et les 2 sur les dégâts de l'attaque.

Mike
@DJkizzie oui

Il a dit non en octobre 2014 mais a changé d'avis en septembre 2015.

-3voto

Davi Braid Points 4321

Deux problèmes fondamentaux se posent à cet égard, compte tenu de la citation :

"Lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 sur un dé de dégâts pour une attaque que vous faites avec une arme de mêlée que vous maniez à deux mains, vous pouvez relancer le dé de dégâts. avec une arme de mêlée que vous maniez à deux mains, vous pouvez relancer le dé et devez utiliser le nouveau résultat" (PHB 72). dé et devez utiliser le nouveau résultat" (PHB 72).

  1. Au sens propre

Il n'est pas dit que vous pouvez relancer les dés de dégâts de l'arme, il est dit que vous pouvez relancer les dégâts pour une attaque que vous faites avec une arme de mêlée. Il y a une différence. Le dé de dégâts de l'arme peut être un D8, mais vos dégâts ne seront pas nécessairement 1D8.

  1. Il y a beaucoup de choses du 4e dans le 5e

Et dans le 4e, la plupart des choses qui affectent les dégâts de l'arme n'affectent pas les dégâts supplémentaires (comme Brutal Weapon 2, qui fait la même chose, ne permet pas de relancer les dés de dégâts supplémentaires comme dans Sneak Attacks ou Hunter's Quarry).

En fin de compte, puisque ce n'est pas la quatrième édition et que vous n'avez pas autant de dés de supériorité, je dirais que vous pouvez relancer les dégâts supplémentaires. C'est toujours les dégâts fournis par cette arme et cela compense votre retard probable d'une meilleure AC pour l'utilisation d'une arme à deux mains.

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