Dans les jeux, nous nous trouvons parfois dans une situation où les personnages-joueurs ne veulent pas coopérer. même si leurs joueurs le font .
Comment gérez-vous la fête contraindre ces personnages à agir pour faire avancer l'histoire, sans offenser les joueurs ou briser la suspension de l'incrédulité ?
Ejemplo: Un groupe se trouve dans le Shadowfell, et plusieurs de ses membres sont victimes d'un effet qui leur fait croire que le domaine dans lequel ils se trouvent est le seul qui existe. Nous devons naviguer vers un autre domaine, à travers les brumes, mais les personnages croient qu'il n'y a rien là-bas. Comment le groupe peut-il les convaincre d'affronter une mort certaine ?
Il ne s'agit pas de contraindre les joueurs !