Si nous supposons que vous êtes conscient pendant la méditation, voici les règles en question avec des errata :
Vous ne pouvez pas être surpris tout en étant conscient. Les autres créatures n'ont pas l'avantage sur les jets d'attaque contre vous du fait qu'elles ne sont pas vues par vous.
Ensuite Assassiner :
Pendant son premier tour, l'assassin a l'avantage sur les jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore joué. Toute réussite de l'assassin contre une créature surprise est un coup critique.
En lisant cela, l'Assassin souhaite engager le combat avec vous. Le combat commence ; vous n'êtes pas surpris. Tout le monde lance l'initiative.
On pourrait dire "mais pourquoi lancer l'initiative ?"; c'est simple. Vous n'êtes pas surpris et êtes en combat. Vous lancez l'initiative. Normalement, une embuscade pure serait une surprise implicite, et ils commenceraient le combat en faisant une attaque puis vous lanceriez l'initiative. Mais vous êtes immunisé contre la surprise, donc vous lancez l'initiative même lorsque vous n'avez aucun avertissement que vous entrez en combat.
Si vous remportez l'initiative, vous agissez en premier. Vous ne voyez probablement pas l'Assassin, donc vous n'agissez pas. L'Assassin vous attaque alors.
L'Assassin n'a pas l'avantage. L'attaque n'est pas un coup critique à moins qu'elle ne le lance normalement, car vous n'êtes pas surpris.
Si vous perdez l'initiative, ils agissent en premier. Vous ne voyez probablement pas l'Assassin. L'Assassin vous attaque.
L'Assassin a l'avantage, car il agit avant vous dans le combat. L'attaque n'est pas un coup critique à moins qu'il ne le lance normalement, car vous n'êtes pas surpris.
Dans aucun cas l'Assassin ne touche automatiquement, ni ne fait automatiquement un coup critique.
Dans la fiction du jeu, vous êtes tellement alerte que même si vous n'aviez aucune idée que l'Assassin vous attaquait, lorsque l'attaque était en cours, vous avez en fait commencé à l'esquiver. Votre vigilance est, fondamentalement, surhumaine. Elle est opposée à la précision surhumaine de l'Assassin. Entre les deux, l'Assassin obtient un avantage, mais pas aussi grand que contre une autre cible aléatoire.