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Dans le Bridge, quelles sont les défenses contre les squeezes ?

Ma compréhension est que les squeezes sont plus susceptibles de se produire lorsqu'un défenseur détient toutes les cartes clés dans, disons, deux différentes couleurs. Et dans la plupart des cas, ce sont ce que j'appelle des cartes "secondaires" (par exemple, Kx, Qxx, ou Qx, après que l'as ou le roi a été joué), ce qui signifie que vous devez garder à la fois la carte clé et une protection. Et le défenseur détient les deux "sets" pour une main "encombrée" ou "chargée".

(En théorie, un défenseur pourrait protéger une couleur, l'autre défenseur une deuxième couleur, les deux devant protéger une couleur commune, mais ces situations sont plus rares et plus difficiles à défendre.)

Si, par exemple, l'Ouest, détient deux ou trois de ces combinaisons "secondaires", est-il logique de mener l'une d'elles tôt, pour ne pas vous retrouver avec plus d'une à la fin ? Si la carte de position est basse, serait-il possible de s'en débarrasser à un moment donné et espérer que le déclarant ne vous "rassemble" pas votre roi avec l'as ?

Peut-être est-il préférable d'essayer de "transférer" le contrôle à votre partenaire dans une couleur (en menant un K ou Q, en le laissant être capturé par le déclarant, et en espérant qu'Est contrôle la couleur avec, disons, JTx, pendant que vous protégez l'autre ?

Un autre aspect d'un squeeze est que le déclarant doit se rendre et revenir du mort. Des mouvements tels que le "coup de Merrimac" pour essayer de perturber les communications auraient-ils du sens ?

Y a-t-il des séquences d'enchères, de jeu ou de détention de cartes qui devraient mettre un défenseur sur ses gardes contre un squeeze ?

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Aryabhata Points 4281

Clyde E Love a fait une analyse et, dans la plupart des cas, a décidé que pour qu'une menace soit présente (du point de vue du déclarant), nous devons avoir une condition appelée "BLEUE". Bien sûr, il existe d'autres types de menaces (voir : Adventures in Cardplay par Ottlik et Kelsey) qui pourraient ne pas entrer dans cette catégorie, mais la plupart d'entre elles le font.

BLEUE signifie :

  • B : Toutes les cartes dans la main de la victime sont occupées.
  • L : Le décompte des perdantes est correct (rectification du décompte, une perdante typique pour la plupart des menaces)
  • U : Au moins une menace est dans la main supérieure (se situe dans la main qui joue après la victime)
  • E : La menace située dans la main opposée à la carte de menace possède une Entrée avec elle.

La défense peut contrecarrer le déclarant en essayant de perturber n'importe quelle combinaison des éléments ci-dessus.

Généralement, la défense dépend de la main, mais pour citer quelques exemples.

1) Se défendre en attaquant "B".

Ici, les défenseurs peuvent jouer une couleur menaçante de manière répétée pour annuler la menace.

Exemple :

        ARxx
        AR9
        ARx
        Tx

x                xxx
DVT               xxxx
xxx              xxxx
Rxxxxx           Ax 

        DVTRxx
        xxx
        DVx
        xx

(L'ordre des couleurs est pique, cœur, carreau, trèfle de haut en bas).

Le sud est le déclarant avec 5 piques.

L'ouest joue le Roi de Trèfle que l'est surclasse et rejoue un trèfle. Que l'ouest remporte avec le Valet.

Maintenant, la seule défense pour l'ouest est de jouer un troisième trèfle, forçant le déclarant à jouer le 10, que l'est peut couper. Cela élimine la carte menaçante : le 10 de Trèfle.

Supposons que l'ouest ait retourné un cœur au lieu d'un trèfle.

Alors le déclarant pourrait monter l'As, tirer les atouts, encaisser les carreaux et quelques atouts et arriver à cette fin de partie :

        -
        AR9
        -
        T

-                -
DV                xx
-                x
D                -

        x
        xx
        -
        -

Maintenant, lorsque le déclarant joue le dernier atout de la main, l'ouest est menotté. S'il jette un trèfle, le 10 de Trèfle devient bon, sinon le cœur 9 devient bon.

Si l'ouest retourne un trèfle à la levée trois, il peut garder ses cœurs et jeter des trèfles, car il n'y a pas de menaces là-bas.

2) Se défendre en attaquant "L".

Ici, les défenseurs peuvent retenir leurs levées pour empêcher le déclarant de rectifier le décompte.

Un exemple courant cité à ce sujet est le suivant :

Le sud joue 6SA.

        DRV
        ARV
        DRVx
        Rx
xxx           ARxxx
xx            xxxxx
VT98          xx
VT98          xx
        xxx
        DRx
        xxx
        ARx

Disons que l'ouest entame d'un pique et que l'est retient. Le déclarant gagne et joue un autre pique. L'est retient à nouveau. Maintenant, si le déclarant joue un autre pique, l'est peut encaisser deux levées. Si le déclarant abandonne les piques, peu importe ce qu'il fait, il ne peut pas éviter de perdre deux levées.

Si l'est prend soit le premier pique soit le deuxième, le décompte du déclarant est rectifié et l'ouest se trouve menotté dans les couleurs secondaires.

3) Se défendre contre "U".

Lorsque les deux défenseurs peuvent se protéger contre une couleur, ils pourraient potentiellement se défausser de manière à détruire "U".

L'exemple ci-dessous ne détruit pas exactement "U" mais montre comment se défausser correctement peut être important pour s'assurer que le bon arrêt se situe bien au-dessus des menaces du déclarant, garantissant ainsi qu'il n'y a pas de victime !

       xxx
       ADx
       Rx
       9xxxx

xxx              x
87x              RDVTxx
87xx             RDVTx
VTx              xx

      RDVxx
      Dx
      RDx
      R

En jouant Matchpoints, le sud, le déclarant, choisit de contrer 7SA (grand chelem sans atout), au lieu du grand chelem évident de 7P.

L'ouest entame de l'8 de Carreau. Le déclarant remporte le Roi en neuf en coup gagnant et joue un autre carreau pour la main, l'est jouant le Valet, montrant la Dame mais niant le 10.

Ensuite, le sud encaisse le Roi et l'As de Trèfle et commence à jouer les piques. Lors des deuxième et troisième tours de pique, l'est jette la Dame de Cœur et le 9 de Cœur, montrant qu'il a les VT.

L'ouest sait que s'il jette un cœur sur le pique, alors l'est sera sous pression, car il devra alors protéger à la fois les carreaux et les cœurs.

Donc l'ouest conserve les cœurs (jette 2 carreaux sur le 4ème et 5ème pique, et la Dame de Trèfle sur le dernier pique).

L'est se débarrasse de tous ces cœurs, et garde le Roi de Carreau et le 10 de Trèfle.

Ainsi l'ouest protège les cœurs et l'est protège les Carreaux et les Trèfles.

(Remarque : il pourrait y avoir une meilleure ligne de jeu pour le déclarant, mais cette main est donnée uniquement comme exemple de comment se défausser correctement peut empêcher les menaces dans la défense).

4) Se défendre contre "E".

Ceci est considéré comme la défense de menotte la plus difficile. Essayer d'attaquer le timing du déclarant, parfois en éliminant les entrées nécessaires.

Voici un exemple :

         ARxxxx
         x
         xxx
         xxx

RDT9x               x
xx                  Rxxxx
VTx                 Rxxxx
VTx                 ATxx
         x
         ARDVT9
         ARVT
         Kxx

Vous êtes l'est. Le déclarant surenchérit pour un petit chelem à Cœur, après que le partenaire ait surcontre de 1P. Le partenaire entame du Cavalier de Cœur.

Vous jouez trop rapidement sans réfléchir au pli un et remportez l'As de Cœur (si vous esquivez, vous pourriez affecter une défense contre "L"). Mais tout n'est pas perdu.

Vous pouvez quand même battre le contrat, si vous rejouez un pique ! directement dans les AR du mort.

Si vous rejouez n'importe quoi d'autre, le partenaire sera menotté dans les piques et les carreaux.

Le déclarant peut arriver à cette position :

         ARx
         -

         x

RDV                x
-                  -
V                  xx
-                  x
         x
         9
         T
         x

Maintenant, lorsque le déclarant joue le 9 de Cœur (et jettera un trèfle du mort), l'ouest est menotté. S'il jette un pique, le mort devient bon. Sinon, le Dix de Trèfle devient bon.

Jouer un pique élimine l'entrée vers le mort et brise la menotte, permettant au partenaire de jeter des piques et de conserver le carreau.

1voto

ahockley Points 373

La meilleure défense contre le fait d'être mis en difficulté par le déclarant est que votre partenariat, vous ET votre partenaire, soit aussi compétent que possible dans les techniques avancées de jeu de carte (pas seulement les squeezes proprement dits); et d'avoir un compte complet de la main avant que le déclarant ne le fasse. Ce n'est qu'en comprenant quelle technique le déclarant tente, et les conditions dont il a besoin pour que cela fonctionne, que vous et votre partenaire pouvez vous défendre contre cela. Mais si le déclarant a déjà pris la décision clé avant que vous ne sachiez qu'elle existe, il est trop tard pour intervenir.

Est-ce que remporter l'entame aidera le plan du déclarant, ou le contrecarrera-t-il? Cela dépend entièrement du plan du déclarant. Le déclarant a-t-il le choix entre deux double squeezes en conflit? Essayez de le pousser à faire le mauvais choix. Empêchez-vous de rectifier le décompte en retenant l'entame, ou laissez-vous le déclarant faire son surcontrat? Ce n'est qu'en étant conscient des choix du déclarant, et en ayant un compte complet de la main, qu'on peut se défendre efficacement contre ces techniques.

0voto

Brian Warshaw Points 8806

J'ai commencé à examiner ce problème du point de vue d'un DÉCLARANT, et je commencerai donc par aborder la dernière partie de la question, à savoir quelles séquences conduisent à des squeezes.

Mes oreilles se dressent quand j'entends quelqu'un surcontrer, surtout avec une couleur menée par des honneurs fissurés, comme KJ ou AQ (parce que j'ai les autres). Alors le surcontrant a probablement plusieurs autres honneurs pour l'enchère, et est un candidat au squeeze.

L'autre séquence de squeeze est quand quelqu'un joue l'AK d'une couleur SANS surcontrer. Le PARTENAIRE de cette personne a probablement les autres honneurs restants, car avec AKxxx et un honneur latéral, le détenteur de l'AK aurait probablement surcontré.

J'aurai souvent une longue couleur, souvent en mort (qui a moins de cartes hautes, donc je reviens vers ma main). Quand le mort épuise la dernière carte, quelqu'un a souvent un problème. (Parfois c'est évident, parfois non.)

J'ai posé la question parce que ayant bénéficié de squeeze en tant que déclarant, je me dis que je me retrouverai un jour du côté des défenseurs. En ce qui concerne comment battre les squeeze, je vous renvoie à l'excellente réponse ci-dessus, que j'ai acceptée.

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