Avec mon meilleur ami Jon, je fais partie d'un groupe de personnes qui aiment les jeux de rôle. Je suis maître de jeu depuis plusieurs années dans ce groupe plus large. D'autres amis de ce groupe sont également maîtres de jeu. Je suis le maître de jeu le plus orienté vers l'histoire, les autres maîtres de jeu sont principalement orientés vers des one-shots et des trésors de monstre de porte.
Récemment, nous avons débuté une nouvelle campagne. Je suis le maître de jeu et il y a 5 autres joueurs, dont Jon, pour la première fois dans un groupe avec moi. Dès le début, j'ai dit que la campagne, même lorsque je la présentais, serait très orientée vers l'histoire et qu'il n'y aurait pas beaucoup de combats. Ainsi, chaque joueur a créé son personnage en se concentrant là-dessus. Comme Jon ne lit pas beaucoup l'anglais, nous avons créé son personnage ensemble. Son idée pour le personnage était qu'il aimait frapper, alors nous avons créé un personnage très orienté vers le combat. C'est ok, même si je lui ai rappelé qu'il n'y aurait pas beaucoup de combats.
Maintenant, lors des sessions 1 et 2, il y a eu des moments de combat, donc Jon était content. Mais la session 3 est arrivée et c'était principalement une session de repos. Jon était déçu qu'il n'y ait pas beaucoup de combats et a fait en sorte que son personnage cherche des combats illégaux pour gagner de l'argent. D'accord, donc nous avons fait ça, et c'était super car j'ai surpris les joueurs avec quelques astuces.
Lors de cette session 3, j'ai remarqué que Jon ne parlait pas beaucoup. Il laissait l'histoire se dérouler et la suivait activement, réagissait à l'extérieur du jeu, mais ne faisait pas grand-chose en jeu, à part suivre les autres personnages. Les autres joueurs ne se sont pas vraiment rendu compte que le personnage de Jon était principalement passif à l'exception du combat illégal car ils s'amusaient vraiment et le temps passait vite pour eux.
J'ai parlé avec Jon et il m'a dit qu'il était un peu triste qu'il n'y ait pas plus de combats, mais qu'il aimait vraiment l'histoire qui se déroulait devant lui, et qu'il attendait avec impatience la prochaine session, même si je lui ai dit qu'elle serait comme la session 3 où je ne prévois aucun combat.
À part ça, Jon voulait vraiment que j'introduise sa petite amie au jeu de rôle, donc la semaine dernière j'ai maîtrisé un one-shot pour Jon, sa petite amie et la sœur de sa petite amie (qui, accessoirement, aime aussi le jeu de rôle mais ne fait pas partie de mes groupes habituels). Pour ce one-shot, j'ai utilisé l'histoire de niveau 1 de Candlekeep Mysteries mais j'ai enlevé quelques monstres parce qu'il y en avait trop pour seulement 3 joueurs. Et, encore une fois, Jon était là pour suivre l'histoire, l'appréciant vraiment en dehors du jeu, mais les principales actrices en jeu étaient sa petite amie (très bonne joueuse pour une première fois) et sa sœur. Le personnage de Jon ne faisait rien d'autre que les combats ou fournir de l'aide en cas de besoin.
Je sais que l'important est que tout le monde s'amuse dans les jeux, mais je veux m'assurer que ces sessions plaisent à tout le monde, y compris Jon.
Je vais certainement parler plus avec Jon de ce sujet, mais je me demande si je devrais complètement changer ma vision de ma campagne, la rendant plus axée sur les combats que je ne l'avais prévu malgré l'attente initiale que ce soit une campagne basée sur l'histoire ? Si oui, comment devrais-je gérer cela ? De plus, Jon sera-t-il un joueur problématique ? Si oui, comment devrais-je gérer cette partie ?