La créature prend une action standard qui ne provoque pas d'attaques d'opportunité pour utiliser la capacité surnaturelle forme sauvage. Ensuite, vous créez une nouvelle fiche de personnage.
- perd la capacité de parler s'il prend une forme animale, mais lorsqu'il est dans la forme animale, le druide peut faire du bruit et gesticuler comme une créature typique de la forme assumée.
- acquiert la capacité de communiquer avec d'autres animaux du même regroupement général. Note : Demandez au MJ ce qu'est un regroupement général pour la forme assumée. (C'est-à-dire, est-ce que les tigres parlent la même langue que les chats domestiques ?)
De l'effet d'une capacité surnaturelle qui duplique l'effet du sort , le druide...
- acquiert la vitesse terrestre de base de la forme assumée.
- acquiert une vitesse d'escalade égale à celle de la forme assumée mais pas plus de 30 pieds.
- acquiert une vitesse de vol égale à celle de la forme assumée mais pas plus de 30 pieds. Cette vitesse de vol a toujours une maniabilité moyenne.
- acquiert une vitesse de nage égale à celle de la forme assumée mais pas plus de 30 pieds. Le druide acquiert également la capacité de respirer sous l'eau tout en nageant.
- acquiert la vision dans le noir avec une portée égale à celle de la vision dans le noir de la forme assumée mais pas plus de 60 pieds.
- acquiert la vision nocturne si la forme assumée a également la vision nocturne.
- acquiert l'odorat si la forme assumée a également l'odorat.
- acquiert des bonus basés sur la taille de la forme assumée. Assumer la forme d'un animal de taille Petite accorde au druide un bonus de +2 à la Dextérité et un bonus de +1 à l'armure naturelle. Assumer la forme d'un animal de taille Moyenne accorde au druide un bonus de +2 à la Force et un bonus d'armure naturelle de +2.
De l'effet d'une capacité surnaturelle dupliquant l'effet d'un sort de la sous-école de transmutation polymorphe, le druide...
- acquiert les attaques naturelles de la forme assumée et la compétence suffisante pour utiliser ces attaques. Note : Le druide utilise son propre bonus de base à l'attaque mais ses scores de capacité modifiés pour déterminer le bonus d'attaque et les dégâts finaux avec ces attaques naturelles.
- acquiert un bonus de +10 aux tests de compétence de Déguisement faits pour se masquer en tant qu'animal de la forme assumée, bien que les formes spécifiques de créatures ne puissent pas être assumées.
- acquiert les modificateurs de taille appropriés pour la classe d'armure et sur son bonus d'attaque, son bonus de Manœuvre en Combat et les tests de compétence de Discrétion si le druide a changé de taille. Note : Cela devrait probablement également inclure les modificateurs aux tests de compétence de Vol, mais cette information n'est pas mentionnée dans le texte.
- voit tous ses équipements transportés se fondre dans sa nouvelle forme car la forme assumée est celle d'un animal (ou d'une plante ou d'un élément). Les seuls objets magiques qui continuent à fonctionner sont ceux qui à la fois fournissent des bonus constants et n'ont pas besoin d'être activés pour fonctionner (voir ici). Note : Les bonus d'amélioration des armures magiques et des boucliers ne fonctionnent généralement pas non plus.
- perd la capacité de lancer des sorts car la forme assumée est celle d'un animal (ou, probablement, d'une plante). Note : Les dons Esquiver le Matériel et Sort Naturel aident un druide à lancer des sorts tout en étant dans une forme assumée qui interdit normalement de lancer des sorts.
- perd les capacités extraordinaires et surnaturelles dépendant de sa forme originale, y compris des sens aiguisés, l'odorat, la vision dans le noir, les attaques naturelles et les modes de déplacement.
- perd les capacités de classe dépendant de sa forme originale, mais les capacités de classe qui permettent d'ajouter des caractéristiques à la forme originale peuvent toujours être utilisées pour ajouter de telles caractéristiques à la nouvelle forme. Note : Des restrictions spéciales s'appliquent aux effets de la sous-école de polymorphisme (voir ci-dessous).
- acquiert l'immunité aux autres effets de la sous-école de polymorphisme. Le druide peut se permettre d'être affecté par un nouvel effet de la sous-école de polymorphisme, mais une telle autorisation met fin à cet effet actuel de la sous-école de polymorphisme. Note : C'est en réalité plus important que vous pourriez le penser.
- acquiert l'immunité aux effets qui changent sa taille.
- acquière et perd ce que le MJ dit qu'il acquière et perd s'il y a des questions. Note : C'est réellement dans les règles.
Lorsque le druide acquiert la capacité d'utiliser également, par exemple, forme bestiale II, la deuxième section est, je pense, la seule partie qui doit être modifiée.
Rien d'autre ne change, mais les choses basées sur la Dextérité ou la Force du druide devront être ajustées en fonction de ses scores de capacité modifiés. Plus précisément, une créature qui utilise la capacité spéciale de forme sauvage ne gagne pas les compétences de la forme assumée, ne gagne pas les modificateurs de taille de la forme assumée comme si elle progressait en tant que monstre (utilisant plutôt les règles spéciales de changement de taille de la sous-école de polymorphisme), et ne gagne pas le bonus de base à l'attaque de la forme assumée ni les bonus de jets de sauvegarde de la forme assumée (bien que le bonus d'attaque du druide et les bonus de jets de sauvegarde du druide puissent changer en raison des scores de capacité modifiés).