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Comment détermine-t-on quand un PC va mourir de vieillesse (naturellement) ?

Je comprends qu'en D&D 5e, il y a une certaine tranche d'âge dans laquelle les personnages peuvent se situer. Et nous savons que la vieillesse est probablement quelque chose qui arrivera à la plupart des personnages après une aventure. Mais occasionnellement, cela pourrait se produire pendant une aventure.

Comment déterminer quand un personnage meurt de vieillesse naturelle?

19voto

Unsliced Points 5800

Il n'y a pas de RAW sur ce sujet.

Je n'ai pas examiné tous les livres de la 5e édition, mais j'en ai plusieurs, et à ma connaissance, cela n'est jamais abordé dans aucun d'entre eux. De plus, je ne m'attends pas à ce que cela soit abordé en détail dans aucun d'entre eux car ce n'est tout simplement pas le genre de chose qui a tendance à être décrit en détail dans la 5e édition.

Le fait que les personnages peuvent mourir de vieillesse est mentionné plusieurs fois, et les espérances de vie moyennes de nombreuses races fantastiques sont mentionnées, mais les détails du vieillissement et donc une réponse à cette question ne sont pas quelque chose qui est susceptible d'être couvert en détail dans des livres sur les grands aventures.

(Le vieillissement magique est une chose distincte et est discuté à plusieurs reprises. Mais en général, les détails lorsque le vieillissement magique est impliqué sont généralement discutés aux côtés des effets).

Lorsque approprié pour l'histoire, en tenant compte de l'espèce.

J'ai du mal à imaginer un scénario où vous voudriez lancer les dés pour cela. Au lieu de cela, si cela devient pertinent, je recommande de laisser l'histoire le dicter. Si c'est dramatiquement approprié dans l'histoire qu'un personnage meurt de vieillesse, et qu'ils ne sont pas si jeunes que cela en serait absurde, alors ils le font (Pensez à Yoda dans ROTJ. Le timing était très pratique du point de vue de l'histoire). Si l'histoire serait servie par le fait qu'ils vivent, et qu'ils ne sont pas ridiculement âgés pour leur espèce, alors ils ne meurent pas de vieillesse (et s'ils sont ridiculement âgés, mais que leur mort serait gênante, il existe différentes magies qui pourraient être invoquées pour leur accorder un peu plus de temps tout en maintenant la vraisemblance).

Si vous voulez vraiment utiliser des dés, alors envisagez d'utiliser un pourcentage et de le baser sur des tables actuarielles.

Si vous voulez vraiment utiliser des dés pour cela, alors au moins pour les humains, vous pouvez vous référer à des tables actuarielles du monde réel comme celle-ci.

Il y a un tableau de probabilité de décès pour chaque âge. Vous pouvez lancer un pourcentage (utilisez un d100 ou 2d10 dont l'un représente la dizaine et l'autre l'unité). S'ils battent les chances, ils ne mourront pas de vieillesse pendant une autre année. S'ils ne battent pas les chances, ils mourront à un moment donné cette année-là.

Ceci n'est bien sûr pas parfait car la plupart des tables actuarielles considèrent la mort de toute cause plutôt que juste de vieillesse (Il peut en fait être difficile dans la vraie vie de dire si quelqu'un est mort de "vieillesse" ou pas. Si quelqu'un est mort d'une maladie identifiable qu'une personne plus jeune aurait probablement survécu, sont-ils morts de vieillesse ?) Néanmoins, cela constitue un bon point de départ si vous voulez lancer les dés.

Vous ne voudrez peut-être pas utiliser un modificateur de constitution du tout. Pour une chose, la 5e édition, du moins à ma connaissance, n'a pas de règles pour réduire la constitution avec l'âge, ce qui est un résultat attendu du vieillissement dans le monde réel (bien que la quantité devienne compliquée et dépend de la manière dont quelqu'un s'est bien occupé de lui-même, de la génétique, des facteurs environnementaux, etc). Je recommanderais simplement d'ignorer la constitution. Mais si vous voulez la prendre en compte tout en utilisant les tables actuarielles, envisagez d'ajouter le nombre entier de constitution au lancer de pourcentage. Cela pourrait permettre à certaines personnes de vivre des vies exceptionnellement longues, mais cela pourrait être attendu au moins des personnes comme les aventuriers qui sont censés être exceptionnels.

10voto

Carcer Points 60981

Il n'y a pas de mécanisme pour déterminer précisément la durée de vie d'une créature dans la 5e édition.

Si vous êtes prêt à remonter un peu plus loin dans le temps, les éditions 3/3.5 de D&D ont tendance à aborder beaucoup plus en détail des sujets que la 5e édition abstrait ou ignore, et le vieillissement ne fait pas exception ; en ce qui concerne l'âge maximum, les règles de vieillissement déclarent :

Lorsqu'un personnage atteint un âge vénérable, il faut secrètement lancer son âge maximum, qui est le nombre de la colonne Vénérable du Tableau : Effets de vieillissement plus le résultat du lancer de dés indiqué sur la colonne Âge Maximum de ce tableau, et enregistrer le résultat, que le joueur ne connait pas. Un personnage qui atteint son âge maximum meurt de vieillesse à un moment donné de l'année suivante.

Par exemple, les humains sont donnés comme étant "vénérables" à 70 ans et ayant un âge maximum de +2d20 ans. Ainsi, en l'absence d'une mort prématurée par des causes non naturelles (y compris maladie et infection), ou d'une mort reportée en raison de la magie ou d'une autre sorte d'intervention, votre humain lambda mourra quelque part après avoir atteint 72 ans et avant d'atteindre 111 ans - en moyenne, à l'âge de 91 ans. Le MD sait quelle année il sera et le timing exact est laissé à sa discrétion.

Les âges maximum décrits dans les éditions 3/3.5 devraient correspondre approximativement aux espérances de vie décrites pour les races dans la 5e édition, donc vous pourriez probablement utiliser ces règles directement sans trop de problème - du moins là où les deux éditions ont des races en commun, et trouver des formules sensées pour celles qui ne sont pas couvertes dans autant de détail n'est pas difficile.

3voto

keshlam Points 299

Ce qui tue les gens ce n'est pas la vieillesse; ce sont les organes qui s'usent ou qui dysfonctionnent, ou la maladie ou les toxines, ou un autre problème spécifique. La vieillesse donne juste le temps à ces insultes de s'accumuler et au corps de perdre sa capacité à s'en remettre.

La médecine moderne peut grandement prolonger la vie, même sans viser directement cet objectif. Dans le milieu de la fantaisie, la guérison magique/cléricale peut probablement avoir un effet similaire. L'exercice aide aussi, et la plupart des PJ font beaucoup d'exercice...

Généralement, nous supposons que la plupart des personnages -- se précipitant directement dans le danger comme ils ont tendance à le faire -- seront tués par quelque chose de plus évident avant de subir une mort "naturelle".

Et la plupart des joueurs seront Vraiment Annoyed avec le maître de jeu si le personnage a une crise cardiaque soudaine ou un accident vasculaire cérébral et ne peut pas être immédiatement guéri au moins assez pour revenir en ville et trouver un guérisseur plus puissant, à moins que vous ne les ayez préparés correctement en ayant explicitement le clerc les découvrir et les guérir de maladies plus tôt dans leur vie pour que cela fasse partie de leurs attentes. Si vous allez introduire cette variable, faites-le correctement, ou vous allez perturber le gameplay.

(J'ai toujours pensé que si les clercs arrivaient à la fin de la journée sans utiliser tous leurs points de prière, ils devraient se faire des bilans de santé et soigner tout ce qu'ils trouvent sur eux-mêmes et le reste du groupe. Si vous voulez du réalisme, vous avez des parasites, des muscles foulés, des maladies et beaucoup d'autres choses qui pourraient réduire l'efficacité du groupe. Ne me dites pas que les membres du groupe qui se font mordre régulièrement ne risquent pas la rage ainsi que la lycanthropie -- et la rage est atroce même avec les traitements modernes; elle peut causer une mort agonisante en quelques jours et au moment où les symptômes reconnaissables apparaissent, il peut être trop tard pour traiter avec moins que des mesures héroïques. Apparemment, dans un monde magique, elle peut être soignée, mais d'abord elle doit être reconnue...)

Nous survolons BEAUCOUP de problèmes du monde réel dans la campagne habituelle parce qu'il est difficile de les rendre amusants. Si vous êtes prêt à faire le travail supplémentaire pour les établir comme partie de votre monde et trouver des moyens de les rendre enrichissants pour le jeu plutôt que de le gêner, allez-y. Ce n'est pas si différent d'introduire de l'inflation dans les prix, des limites de poids à transporter ou d'autres problèmes plus réels; cela peut enrichir l'histoire s'il est bien utilisé mais cela nécessite beaucoup plus de travail pour le MJ. La réalité est compliquée.

Pensée tardive:

Si vous allez le faire, vous devriez également envisager le vieillissement non fatal. Est-ce que le bel homme avec une force naturelle extrêmement élevée commence à perdre certains de ces points en vieillissant? La Constitution diminue-t-elle? La Dextérité (bien que cela soit compensé par l'acquisition de compétences)? Est-ce que le charisme dépend davantage de la volonté du joueur de jouer le personnage comme charmant/bienveillant? Le jeu peut devenir arbitrairement complexe, mais il doit être quelque chose que les joueurs et le maître peuvent comprendre et agir en temps réel pour être jouable.

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