Relier votre chaîne au chunk de génération n'est pas nécessaire. Vous devez simplement vous assurer qu'il y a plusieurs objets dans chaque entonnoir et veiller à ne pas décharger les deux chunks en même temps.
Installez deux entonnoirs comme vous le feriez normalement sur la frontière de deux chunks. Placez vos objets dans les deux entonnoirs, puis éloignez-vous des entonnoirs dans une direction qui déchargera un seul chunk à la fois, comme suit :
CCCCCCBBCCCCCC
CCCCCCBBCCCCCC
CCCCCCHHCCCCCC ===========>>>>>
CCCCCCBBCCCCCC
CCCCCCBBCCCCCC
C = Les chunks B = Bord du chunk H = Entonnoir
Si vous sortez de la zone pour décharger seulement l'entonnoir le plus éloigné (chunk 1), l'entonnoir plus proche (chunk 2) toujours dans la zone démarrera le chunk le plus éloigné et le chargera. Lorsque le chunk plus proche sort de la zone, le plus éloigné fera de même et gardera les deux chunks chargés.
Cela ne fonctionnera pas si vous déchargez les deux entonnoirs en même temps, donc si vous chargez en chaîne une grande superficie, il devient beaucoup plus difficile de décharger tous les chunks en même temps (à moins de téléporter hors de la zone).
Les chunks resteront chargés jusqu'à ce que le joueur revienne physiquement aux chunks, arrête l'horloge de l'entonnoir et s'éloigne à nouveau pour décharger les chunks. Je n'ai pas encore testé si les redémarrages du serveur et la déconnexion déchargent ces chunks cependant...
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À partir de Minecraft Java Edition 1.13, la réponse est "non".