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Les jeux de rôle Warhammer 40k basés sur les percentiles conviennent-ils pour un jeu de haut niveau?

Dans les jeux de rôle basés sur les pourcentages, il semble y avoir un problème fondamental avec le jeu de haut niveau.

Pensez à ceci, à partir de l'un des jeux de rôle Warhammer 40k, comme Death Watch: Mon personnage a 70 WS (compétence en arme), donc il touche généralement. Mon adversaire a 70 de dodge, donc l'attaque est généralement évitée. Le combat devient rapidement répétitif et honnêtement un peu ennuyeux.

Moi: J'ai touché ! Adversaire: Esquivé. Moi: J'ai touché ! Adversaire: Esquivé. Moi: Raté. Adversaire: Haha ! Moi: J'ai touché ! Adversaire: Esquivé.

Je pensais que peut-être les jets pourraient être combinés de sorte que la différence entre l'attaque et la défense soit ajoutée au jet d'attaque, par exemple j'ai 55 WS et mon adversaire a 70 dodge, donc je soustrais 15 (la différence) de mon WS et je lance simplement une attaque sans jet d'esquive. Il s'agit simplement d'un compromis suggéré pour réduire les jets répétitifs.

Y a-t-il d'autres moyens potentiels de contourner ce problème, ou des systèmes comme celui-ci ne sont-ils tout simplement pas adaptés au jeu de haut niveau ?

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Mohsen Points 1392

Dans le jeu de rôle Deathwatch, vous mesurez votre réussite en comparant les degrés de succès dans ce que les règles appellent un test opposé. Pour chaque 10% en-dessous ou au-dessus de votre pourcentage, vous gagnez un degré de succès ou d'échec. Ainsi, si votre personnage avec une CC de 70 lancé 47, il a 2 degrés de succès (70-47=23, utilisez seulement les dizaines). Si votre adversaire esquive et lance 51, il a un degré de succès (70-51=19). Son degré annule l'un de vos deux succès, mais vous en avez toujours un de reste, donc vous touchez car son esquive n'était pas suffisante.

Malheureusement, le livre de règles de Deathwatch ne mentionne pas que l'esquive est un test opposé, mais dans les autres jeux de rôle 40k, cela est modifié. Je vous suggère donc de faire de même.

Tous les jeux de rôle 40k utilisent les degrés de succès dans leurs règles, mais avec de petites variations quant à leur calcul. Dans les plus récents (Black Crusade et Only War), vous gagnez un degré en réussissant votre lancer et ajoutez 1 degré pour chaque tranche de 10% sous votre pourcentage. Ainsi, dans l'exemple ci-dessus, votre personnage aurait 3 degrés de succès et votre adversaire en aurait 2.

J'espère que cela vous aidera. :)

4voto

offby1 Points 1474

Une règle habituelle de notre groupe lors de jeux avec des jets de pourcentage est de comparer les marges de réussite :

En suivant votre exemple, avec à la fois l'attaquant et le défenseur ayant 70 dans leurs compétences pertinentes. Les deux lancent les dés et obtiennent les résultats suivants :

  • L'attaquant lance et obtient 55. Il réussit avec une marge de 15. (70 - 55)
  • Le défenseur lance et obtient 60. Il réussit avec une marge de 10. (70 - 60)
  • Les deux ont réussi leurs jets respectifs, mais l'attaquant l'a fait avec un meilleur résultat, donc il touche et le défenseur est incapable d'esquiver l'attaque.

Inconvénients possibles :

  • Cela nécessite quelques calculs supplémentaires.
  • Cela n'aide en rien à réduire les lancers répétitifs.
  • Cela ajoute certainement un peu plus de hasard au système.

3voto

Paul Morgan Points 6058

Ce que je dirais de mon expérience de maîtrise et de jeu à Deathwatch sur plus de 5 sessions, c'est que vous êtes / devriez être rarement dans un combat face à un seul ennemi. La meilleure façon d'éviter cela du point de vue du MJ est de ne pas permettre à un combat en 1 contre 1 de durer plus d'un round.

La raison pour cela est que vous ne pouvez effectuer qu'une seule Esquive par round de combat, donc si vous combattez deux PNJ au corps-à-corps, vous ne pouvez esquiver qu'un PNJ par tour.

Si vous êtes dans une situation de 1 contre 1 avec un PNJ, et qu'un coéquipier n'est pas actuellement engagé, il devrait vraiment vous aider. A, pour que vous ne souffriez pas en tant qu'équipe, et B, pour que vous ne restiez pas dans un combat d'esquive.

Donc en tant que joueurs, vous pouvez vous regrouper contre les PNJ pour arrêter cela. En tant que MJ, vous pouvez inciter les PNJ à se regrouper contre des joueurs individuels. Souvenez-vous juste que vous ne pouvez faire qu'une seule esquive par round de combat.

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