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Comment transformer la 2ème édition d'AD&D en 4ème édition ?

J'ai grandi avec la seconde édition d'AD&D. J'ai joué un peu à la première édition, et honnêtement, j'ai trouvé que la plupart des extensions de la 1ère édition étaient parfaitement compatibles avec la 2e édition.

Cependant, je suis un grand fan de Ravenloft, Spelljammer, et d'une variété d'autres extensions de la 2e édition. Comment puis-je les convertir en D&D 4 de manière à ce qu'ils soient jouables, agréables, et sans effort excessif ? (Ou, pour ce qui est du coût excessif - je ne veux en aucun cas payer pour des dizaines de nouveaux livres de sources.)

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garg Points 511

Je pense que les deux choses que vous devez faire "manuellement" sont la conversion des monstres et des trésors, ce qui sera en fait probablement plus une "réinvention" qu'une conversion. Cela peut être assez intensif en travail, cependant, et je ne connais pas de moyen de contourner cela. Utiliser le compendium et le générateur de monstres peut certainement aider à repérer et/ou à créer des monstres équivalents. J'ai récemment utilisé le générateur de monstres pour reconstruire les myconides à partir de zéro pour les rendre comme les myconides de la 1ère édition, et cela s'est en fait déroulé assez facilement.

Bien que vous ayez dit que vous ne voulez pas acheter de nouveaux livres de source, il y a un livre Ravenloft qui sort pour la 4e édition qui place le cadre dans le Shadowfell.

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migo Points 4621

Ce que je ferais pour convertir du matériel de la 2e édition en 4e, ce n'est pas travailler à partir du point de vue de la conversion, autant que de créer les meilleurs analogues possibles en utilisant ce que la 4e offre. Par exemple, prendre un Druide de la 2e édition et le convertir en un Druide de la 4e édition du même niveau ne fonctionnerait pas du tout - ce sont des types de personnages complètement différents. Un Druide de la 2e édition est vraiment un Clerc de la 4e édition (sans surprise, car la 2e édition les traite comme un cas spécial de prêtre spécialisé) avec certains pouvoirs de la classe de Druide, mais ayant toujours un accent sur la guérison que le Druide de la 4e édition n'a pas.

Vous devriez faire cela dans chaque cas. Vous devriez également jeter un œil à divers monstres. Beaucoup d'entre eux ont été complètement réinventés, comme la Lamia, qui n'a rien à voir avec la Lamia de la 2e édition. Vous devriez vraiment la construire à partir de zéro en utilisant les Outils d'Aventure.

En dehors de cela, sur le plan thématique, ils sont tout à fait compatibles. En tant que grand fan de la 2e édition, j'apprécie vraiment ce que la 4e édition m'offre, et j'ai joué à un module Dark Sun de la 2e édition en 2008, avant sa réédition pour la 4e édition.

Je recommande également vivement d'utiliser les Héros des Terres Déchues comme base - les classes sont conçues pour être plus traditionnelles, donc créer de nouvelles classes dans ce sens serait un bon moyen de convertir des modules de la 2e édition en 4e édition.

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Rufo Sanchez Points 390

Ils sont des jeux assez différents. Je ne pense pas qu'il y ait un moyen de convertir de l'un à l'autre, du moins pas facilement - vous auriez besoin de remplacer les monstres de niveau 4e appropriés, mais les PNJ seront difficiles à gérer.

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Király Points 31

Changer les monstres de AD&D 1ère and 2ème édition (qui sont pour la plupart interchangeables) en D&D 4ème édition :

  1. Augmenter l'AC de 12.
  2. Garder le mouvement d'origine.
  3. Ajuster les HP à votre discrétion si vous le jugez nécessaire.
  4. Attaque de base au corps à corps : d20 + mod S + 1 si combattant entraîné, +2 si vétéran, +3 si aventurier, monstre solo, élite ou aventurier. Les dégâts sont indiqués (augmentez si nécessaire).
  5. Attaque de base à distance : d20 + mod D + 1 si combattant entraîné, +2 si vétéran, +3 si aventurier, monstre solo, élite ou aventurier. Les dégâts sont indiqués (augmentez si nécessaire).
  6. Ajouter de nouvelles attaques si nécessaire (surtout pour les grands monstres et les adversaires difficiles).
  7. Calculer les défenses de Fortitude, Réflexe et Volonté en ajoutant les modificateurs pertinents (dextérité pour le Réflexe, constitution pour la Fortitude et sagesse pour la Volonté) à 10 et en ajoutant tout 'bonus racial' si vous estimez qu'ils devraient être plus élevés/plus bas.
  8. Ajustez selon les besoins

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