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Système facile à apprendre qui prend en charge le jeu en tête-à-tête

La Situation

Je recherche un système que je pourrais maîtriser en tant que MJ et avoir ma femme comme seule joueuse. Je suis expérimenté en JDR; elle ne l'est pas. Elle a rejoint une partie de D&D 4e avec moi et mes amis une fois et s'est sentie intimidée car nous connaissions tous bien les règles et le système et qu'elle ne les connaissait pas. J'ai essayé de l'aider, mais elle n'a pas pris ses propres décisions et nous a laissé, moi ou le groupe, lui dire quelle était sa meilleure option (surtout en combat, mais aussi hors combat.) Mon objectif est de jouer une partie en tête-à-tête avec elle pour lui donner une bonne impression de ce que peuvent être les JDR et lui donner la chance d'apprendre comment ils sont censés être joués sans aucun vétéran pour la faire se sentir complexée.

Mes Exigences

Je veux un système qui soit rapide et facile à comprendre; et qui fonctionne également bien sans qu'elle ait à jouer plusieurs personnages. Plus précisément:

  • Non complexe. Je veux maximiser le temps passé à lui faire jouer un rôle (et aussi lancer les dés) et minimiser le temps passé à chercher les règles.

  • Pas de grille. Encore une fois, je veux quelque chose de direct et narratif, pour qu'elle ne soit pas bloquée à décider trop longtemps du meilleur coup tactique.

  • Création de personnage rapide. C'est quelque chose avec laquelle elle a eu du mal dans le 4e, car les pouvoirs se ressemblent et les dons peuvent être difficiles à décider pour un débutant.

  • Ne nécessite pas une équipe de plus d'un. Jouer plusieurs personnages rendrait l'expérience plus difficile à comprendre et annulerait le but de cette campagne.

  • Facile à maîtriser sur-le-champ. Je veux pouvoir me concentrer sur la faire participer, et j'aimerais créer un environnement ouvert, bac à sable avec un minimum de préparation.

Je suis totalement ouvert à tout contexte ou système de dés. La facilité d'apprentissage et de jeu sont plus importants.

Que me recommanderiez-vous? Quelqu'un d'autre a-t-il utilisé une partie en tête-à-tête pour initier un nouveau joueur aux JDR en général? Si oui, quel système avez-vous utilisé et comment cela s'est-il passé?

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Chris Harris Points 181

Heroes Unlimited

La création de personnages est rapide, elle gère tout, des armes anciennes aux armes modernes, bien que les compétences soient modernes. Le système est ancien et comporte quelques incohérences, mais si vous cherchez une campagne qui vous permettra de jouer rapidement et librement avec les règles, c'est l'un des meilleurs systèmes que j'ai utilisé si les joueurs veulent simplement jouer un rôle et terminer rapidement les combats.

Les vérifications de compétences sont simples : Le joueur a 65% en furtivité. Il doit lancer 65 ou moins sur 2d10. Le joueur opposé (PNJ) qui a une compétence de détection de 55% lance ensuite.

Si le joueur a lancé 64 et que l'adversaire a lancé 56, elle n'a pas été vue. Cela équilibre assez bien les capacités, et dans la plupart des cas, le succès/l'échec ne nécessite pas beaucoup de réflexion.

Le système permet au MJ d'imposer à sa guise les règles du jeu. Et pas de grilles !!!

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Sean Duggan Points 9028

Je suis fan de Mutants and Masterminds, un jeu de Superhéros d20. Pour 3E/DC Adventures, ils ont un Guide de Démarrage Rapide impliquant Batman contre Bane et un pour Superboy contre Knockout. Il y avait une aventure 2E appelée le Guide du Débutant qui avait une aventure autonome sous forme de style de livre dont vous êtes le héros avec des lancers de dé qu'ils offraient gratuitement sur les sites de RPG, mais il semble qu'ils ont éliminé la plupart des matériaux 2E de Green Ronin. Néanmoins, c'est une que je recommande vivement si vous pouvez en obtenir une copie.

En tout cas, Mutants and Masterminds est un système très simple dans son ensemble, utilisant un dé pour tout, mais permettant beaucoup de flexibilité à mesure que vous avancez. Et, en tant que configuration de super-héros, il est facile d'avoir un seul héros se battant contre tout, des serviteurs multiples à un ennemi redoutable en passant par essayer de naviguer dans le dernier piège mortel (quelqu'un d'autre se demande comment les super-héros se font constamment kidnapper pour être jetés là-dedans?).

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Weidenrinde Points 787

Mage: Jeu de rôle libre basé sur le récit, pas sur des ensembles de règles ésotériques. La feuille de personnage est d'une seule page et, une fois que l'on a appris les bases du fonctionnement du jeu, peut être ignorée au profit du récit interactif. La partie la plus difficile de Mage est probablement pour le MJ qui devra abandonner bon nombre des habitudes requises par un jeu de dés standard.

Mage se déroule dans le Monde des Ténèbres de White Wolf. Ils ont de nombreux jeux basés dans ce monde, tous utilisant des méthodes similaires de récit ; Vampire, Loup-Garou, etc. Mage est un jeu de réflexion où le récit et le jeu de rôle sont d'une importance primordiale. Avec un MJ compétent à la barre, cela peut être une excellente aventure, mais cela peut aussi être un grand défi. Essayez-le, je serais prêt à parier que votre femme l'apprécierait.

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