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Pouvez-vous forcer une âme qui occupe un anneau de protection mentale?

Conformément à la description:

Si vous mourez en portant l'anneau, votre âme y pénètre, à moins qu'elle n'héberge déjà une autre âme. Vous pouvez rester dans l'anneau ou partir pour l'au-delà. Tant que votre âme est dans l'anneau, vous pouvez communiquer télépathiquement avec toute créature le portant. Le porteur ne peut pas empêcher cette communication télépathique.

Notre groupe a trouvé un tel anneau qui abrite déjà une âme. Et il est un vrai bavard.

Seul le porteur peut l'entendre, mais l'âme est connue pour parler tard dans la nuit, crier quand le porteur essaie de se concentrer et raconter de mauvaises blagues au mauvais moment. Et honnêtement, nous en avons assez.

Conformément à la description, l'âme peut choisir de partir, mais y a-t-il un moyen de la faire partir?

Dans la description de l'Epée de Vengeance, il est mentionné:

Vous pouvez briser la malédiction de manière habituelle. Sinon, jeter l'exil sur l'épée oblige l'esprit vengeur à la quitter. L'épée devient alors une arme +1 sans autres propriétés.

Mais il n'y a pas une telle clause pour l'anneau. Sommes-nous condamnés à rester avec Murray pour toujours?

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Valley Lad Points 6311

Il y a un mécanisme de jeu qui offre une chance de libérer l'âme de la bague, mais pas en la forcant.

Une façon selon les règles de base (RAW) pour que l'âme quitte la bague est si elle choisit de le faire.

La description de la bague indique que l'âme à l'intérieur

peut rester dans la bague ou partir pour l'au-delà.

Donc vous pourriez essayer un test de Persuasion ou un test de Tromperie pour convaincre ou tromper l'âme de partir. En fait, (comme suggéré par NibblyPig), vous pourriez même essayer un test d'Intimidation, par exemple, en menaçant de enterrer la bague quelque part où elle n'aura personne avec qui parler, ou de faire du mal à quelqu'un ou quelque chose qui lui tient à cœur, etc., ou (suggéré par Hobbamok), même en menaçant de détruire la bague (si vous pouvez convaincre l'âme qu'il est possible pour vous de le faire).

Comme une autre variation de cette approche (également suggérée par Hobbamok): vous pourriez vous inspirer de cette réponse pour offrir à l'âme une chance d'être ressuscitée lorsqu'elle quitte la bague (une promesse que vous pouvez ou non tenir), et cela pourrait impliquer un test de Persuasion et/ou de Tromperie (selon que votre promesse est sincère ou bidon).

Quelle que soit l'approche que vous choisissez, le MJ devrait fixer un DD sur les tests, et permettre à un ou plusieurs membres de votre groupe de faire une ou plusieurs tentatives. En général, le MJ ajusterait le DD à la hausse ou à la baisse en fonction de la qualité ou de la convaincante de votre "histoire" pour persuader, tromper ou intimider l'âme à partir. Vous devriez au moins avoir un ou deux lancers de dés.

Je ne connais rien d'autre dans les règles de base qui vous permettrait de manipuler l'âme hors de la bague.

La description de la bague ne dit pas qu'elle est maudite, et ses caractéristiques sont différentes d'une malédiction typique en ce que l'âme n'est pas emprisonnée dans la bague contre sa volonté ; l'âme peut partir si elle le souhaite. Il n'y a donc pas un fort soutien pour appliquer des méthodes de retrait de malédiction à votre cas.

En espérant que vous avez un personnage avec un Charisme élevé ayant des compétences en Persuasion et un clerc pour bénir son effort d'inciter l'âme à partir.

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