Je dirige une partie de Savage Worlds dans un genre de science-fiction robuste (pensez à Firefly ou Guardians of the Galaxy), et j'ai un problème. Un de mes joueurs est extrêmement puissant en combat (plusieurs attaques par tour, des bonus empilés de manière folle, etc.),1 tandis que le reste de mon équipe est normale et équilibrée. C'était de ma faute, c'était ma première partie en tant que MJ et le joueur a proposé un concept amusant pour son personnage, et je n'ai pas réalisé comment cela se jouerait une fois le jeu commencé.
Normalement, je parlerais au joueur et trouverais un compromis pour rééquilibrer le personnage, mais pour deux raisons : premièrement, le joueur ne restera probablement pas avec nous pendant longtemps, donc le problème se résoudra probablement de lui-même, et deuxièmement, il n'est pas rare que le personnage divertisse le groupe avec sa nature exagérée (par exemple, c'est amusant quand Iron Man anéantit 100 gars en une minute, même si Captain America ne peut en tuer que 4).
Cela dit, je dois toujours concevoir des rencontres qui soient amusantes pour tous les participants, et quand un personnage peut tuer de manière fiable 3-4 ennemis par tour, c'est difficile. J'ai essayé de rendre les ennemis plus coriaces, mais cela signifie que personne d'autre dans le groupe n'a de chance de faire un kill, et j'ai essayé de créer des hordes d'ennemis qu'il ne peut pas dominer trop rapidement, mais étant donné le côté imprévisible de Savage Worlds, cela pourrait facilement conduire à ce que tout le monde se fasse massacrer par quelques bons (mauvais) jets de dés.
En fin de compte, j'ai commencé à réduire la fréquence des combats (le personnage en question est mauvais dans tout le reste), ce qui est probablement bon pour mon éducation en tant que MJ, mais je suis curieux : y a-t-il d'autres astuces pour rendre les combats amusants avec un personnage surpuissant? Je ne suis sûrement pas le premier à lutter contre ce problème.
Devrais-je essayer autre chose?
1 C'est un hommage de Rocket Raccoon (des Gardiens de la Galaxie) appelé Combat Chimp, avec des traits raciaux Extra Limb qui permettent de tenir un pistolet dans les quatre "mains" (c'est-à-dire les mains et les pieds de chimpanzé), ambidextre (pris séparément pour chaque "main") afin que les 4 n'aient pas de pénalité, puis Tir d8 et plusieurs atouts pour augmenter la précision, le tout en plus des rafales de 3 coups ou des doubles tirs à chaque tir. Il a des inconvénients (comme la toxicomanie, des ennemis, etc.) et un manque de compétences non combattives qui équilibrent tout mathématiquement, mais en combat il est tout simplement imbattable.