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Qu'arrive-t-il quand les personnages des joueurs meurent ?

Je suis assez novice dans les jeux de rôle; j'ai environ 10 séances d'expérience. Je m'intéresse au rôle de maître du jeu, et j'ai essayé un jeu d'introduction où tout est déjà en place pour moi, je devais juste raconter une histoire et prendre quelques décisions faciles.

Que signifie la mort pour un PJ? En termes de ce qui se passe dans et hors du jeu quand cela arrive, je ne sais pas vraiment ce qu'est la "mort".

Par exemple, est-ce que vous perdez votre personnage? Est-ce que vous perdez juste tous les objets de votre personnage? Est-ce que vous êtes personnellement retiré du jeu (je suppose que c'est ridicule)? Est-ce que vous perdez simplement une partie de l'XP de votre personnage? Votre personnage est-il téléporté au QG pour réapparaître?

Certains de ces points donnent l'impression que les joueurs ne les craignent pas assez pour être prudents avec leurs personnages. Les jeux que j'ai lus (je me prépare pour All Flesh Must Be Eaten) disent juste que le PJ meurt, mais supposent que je sache ce que cela signifie. Il y a tellement de façons différentes de "mourir" dans les jeux qu'il n'est pas évident ce que "vous êtes mort" signifie pour le PJ en tant que pièce de jeu.

J'ai l'intention de jouer une campagne entière (pas juste des sessions ponctuelles) où les joueurs peuvent évoluer, et je ne sais pas comment implémenter la mort pour que cela soit important mais pas frustrant. Pour le moment, ils ne veulent évidemment pas mourir, mais dès que cela arrive, je veux que les conséquences soient suffisamment sévères pour qu'ils soient vraiment prudents, mais pas trop sévères pour qu'ils cessent d'apprécier le jeu. Je sais que perdre fait partie du jeu cependant, donc j'essaie de trouver un équilibre ici, et la seule solution que j'ai trouvée est : commencez ici, créez un autre personnage et je vous introduirai dans l'histoire, vous avez perdu toute votre XP, peut-être vos objets si les autres joueurs ont eu la chance de vous piller.

Mais je ne sais pas ce qui est normal ou raisonnable dans les jeux de rôle en premier lieu, donc j'essaie juste de deviner ce que la mort est censée signifier dans un jeu de rôle. Quand un jeu n'explique pas ce que signifie "la mort", que cela est-il censé signifier?

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Rufo Sanchez Points 390

Dans AFMBE, tout comme dans la plupart des RPG traditionnels, la mort d'un personnage signifie "ce personnage est mort et c'est tout. Le joueur peut maintenant créer un autre personnage s'ils le souhaitent."

AFMBE, tout comme la plupart des RPG, suppose un monde quelque peu réaliste, donc des choses typiques des jeux vidéo comme "et le nouveau personnage récupère l'équipement de l'ancien personnage" n'existent pas. Les nouveaux personnages ne se souviennent pas des choses que l'ancien faisait ou ne récupèrent pas ce qu'ils possédaient, ce sont de nouvelles personnes qui étaient là dans le monde et qui sont maintenant sur la scène. L'ancien personnage était une personne dans le monde fictif, ils sont morts, donc mis à part l'enquête policière et l'enterrement, c'est la fin de leur participation directe à l'histoire. (Ils pourraient revenir en tant que zombie, bien que ce soit techniquement un PNJ contrôlé par le MJ - bien que ce soit divertissant de laisser un joueur jouer leur cadavre zombifié attaquant leurs anciens amis pour se défouler et leur donner quelque chose à faire avant l'introduction du nouveau personnage).

Le joueur du personnage décédé créerait un nouveau personnage basé sur les règles. En tant que MJ, vous pourriez leur accorder des avantages supplémentaires et/ou de l'équipement au-delà d'un personnage de base normal si nécessaire selon votre jugement. Ensuite, vous présenteriez le nouveau personnage à un moment qui a du sens dans votre histoire, idéalement de manière à ce que les personnages existants puissent les intégrer à leur cercle sans se baser sur "eh bien, les joueurs savent qu'ils sont un nouveau PJ donc autant devenir subitement les meilleurs amis de ce type qu'ils viennent de rencontrer. Cela peut se faire pendant la session en cours, au début de la prochaine session, peu importe ce qui convient à votre groupe. En fin de compte, tout devrait sembler être une progression d'événements qui a du sens dans la vie réelle (ou du moins une version cinématographique de celle-ci).

C'est pour les parties de campagne - dans les parties ponctuelles, une fois que votre personnage meurt, c'est tout, vous vous détendez et regardez les autres jusqu'à ce qu'ils meurent aussi.

Évidemment, vous pouvez mettre en place n'importe quelle autre façon de gérer la mort d'un personnage, mais c'est l'hypothèse de base de ce que la mort signifie qui sous-tend chaque RPG traditionnel.

3voto

JAMalcolmson Points 3096

Si le jeu ne explique pas ce qu'est un élément des mécaniques du jeu, alors le(s) participant(s) ayant autorité sur l'interprétation des règles peuvent décider de ce que cela signifie. Dans le cas de la mort d'un personnage, dans la plupart des jeux, cela signifie généralement que le joueur doit créer un nouveau personnage.

Cependant, j'ai vu des groupes qui abordent la mort de personnage de manière très différente. J'ai vu des groupes qui interprètent les EMI et la vie après la mort. J'ai vu des groupes qui dirigent leur jeu comme un jeu vidéo, et qui pénalisent simplement le personnage décédé, le ramenant à un endroit du type "point de réapparition" défini. Et, même si cela semble ridicule, j'ai vu un groupe qui exclus les joueurs de la table quand leur personnage meurt. (C'est méchant, je n'ai pas joué avec eux.)

En résumé, si les règles ne expliquent, ne décrivent, ou ne justifient quelque chose, c'est à l'interprétation de la personne en charge à la table. Lorsque le sujet est un sujet très vaste et complexe, comme la mort, ces interprétations peuvent être très différentes. Cela peut ne pas nécessairement être un défaut de conception - cela peut en fait être une fonctionnalité, donnant au MJ le droit d'écrire ses propres règles sur le fonctionnement de la vie et de la mort dans son cadre.

2voto

Beanluc Points 2776

Chaque jeu est différent.

Si les livres de règles et de paramètres pour un jeu donné ne décrivent pas explicitement autre chose que le sens commun de "la mort", alors il n'y a aucune raison de croire que, pour ce jeu, "la mort" signifie autre chose que le sens commun de "la mort".

"Ils sont morts, Jim.". À ce moment-là, leurs compagnons de fête pourraient faire ce qui est approprié dans leur culture avec le corps et les biens.

Il existe de nombreux jeux où "mort signifie mort" et le personnage est parti. À ce stade, le joueur ne peut plus jouer ce personnage. Certains le mentionnent même dans les règles, mais s'ils ne le font pas, mort signifie toujours mort à moins que les règles ne le disent.

Il y a d'autres jeux qui ont la résurrection, les hantises, les réenveloppements, et d'autres moyens de soit "nouvelle vie" soit "vie après la mort".

1voto

Doomfrost Points 149

Techniquement, vous êtes le MJ. Vous décidez (dans une certaine mesure en collaboration avec vos joueurs).

Les livres de règles ne serviront que de lignes directrices.

(Les opinions peuvent différer à ce sujet. Certes, dès que vous apportez des modifications aux règles, vous ne pouvez plus revendiquer ces changements comme faisant partie des règles officielles. Ce sont et seront toujours des règles maison et vous pourriez constater que de nouveaux joueurs qui ne sont pas conscients des circonstances de la création de ces règles pourraient être prêts à vous en débattre jusqu'à la mort.

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Une approche laxiste des règles n'est pas toujours appréciée et vous pourriez trouver plus facile de vous en tenir aux règles si possible.

Cependant, on pourrait soutenir que toute règle nécessitant une interprétation en elle-même est une règle qui encourage la déviation de la règle écrite dans les livres car elle a été mal conçue (ou mal rédigée ou incomplète) pour commencer.

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De plus, veuillez garder à l'esprit que dès que vous commencez à trafiquer les règles et le monde du jeu, vous quittez les rails, et toutes les déviations que vous décidez pourraient vous revenir et vous mordre dans les futures versions du matériel de jeu et vous pourriez vous retrouver avec un jeu et un monde du jeu qui soient méconnaissables pour les autres joueurs.)

Compte tenu du thème général du jeu (AFMBE), je dirais que mort signifie soit mort mort soit mort-vivant. Si vous (et vos joueurs) estimez qu'il y a quelque chose à gagner en incorporant des morts-vivants intelligents (et bienveillants), le personnage joueur (si les circonstances entourant sa mort le permettent) peut rejoindre la partie en tant que tel. Sinon, il rejoindra soit les hordes chancelantes, soit restera allongé au sol.

Si le personnage joueur s'éloigne dans le coucher du soleil, il emportera probablement avec lui tout ce qu'il transportait. Il pourrait éventuellement laisser tomber des équipements portables (c'est à votre discrétion) et devrait être tué de nouveau pour récupérer ce joli casque qu'il portait.

Si le personnage joueur ne se transforme pas en mort-vivant, les joueurs peuvent choisir de piller le corps en emportant autant qu'ils le peuvent avec eux.

Le joueur qui contrôlait autrefois le défunt est généralement autorisé à lancer un nouveau personnage ou à choisir un PNJ acolyte selon le style de jeu. Je vous suggère de choisir ce qui favorise le meilleur déroulement pour votre groupe.

Dans les jeux à taux de mortalité élevé (comme Call of Cthulhu), les joueurs sont souvent invités à pré-générer plusieurs personnages avec des entrées faciles dans le groupe (amis, frères et sœurs, parents, camarades de l'unité militaire) et cela peut fonctionner pour vous ici.

Certains jeux (et certains maîtres de jeux) intègrent des concepts de points de chance/destin qui peuvent être utilisés pour tromper la mort. Si vous pensez que trop de morts amèneront vos joueurs à perdre leur engagement envers le cadre, n'hésitez pas à implémenter cela d'une manière ou d'une autre, même si le jeu ne contient pas explicitement de règles à ce sujet. (Voir mon premier paragraphe.) Un coup fatal ne touche pas (plus facile avec des joueurs qui acceptent ce genre de choses ou des lancers de dés cachés), une fois que tous les personnages joueurs sont inconscients, la cavalerie arrive... ce genre de chose. Cela ne devrait pas être trop utilisé, enlever complètement la probabilité de mort enlève le sentiment de risque et pourrait déprécier le jeu. Mais cela peut être utilisé arbitrairement pour sauver un joueur qui a déjà perdu un personnage, par exemple.

Mais je ne peux pas assez insister : C'est votre jeu, vous décidez comment vous voulez qu'il soit joué. Peu importe ce que disent les règles.

1voto

Ren Points 151

J'ai mis cinq options ici, mais vous êtes libre d'en utiliser davantage :

Création d'un nouveau personnage

Si un personnage meurt, le joueur peut en créer un nouveau. Il devrait être du même niveau que les autres joueurs, et le MJ et le joueur devraient travailler ensemble pour l'intégrer à l'intrigue.

J'ai participé à une campagne de Dungeons and Dragons où l'un des joueurs a décidé de jouer un nouveau personnage. Il a donc créé un nouveau personnage au niveau du groupe (je crois que c'était aux environs des niveaux 5-7), et a été introduit en tant que serveur lorsque nous sommes passés par un petit bar. Nous avons pu l'aider à échapper à son patron abusif, et il a rejoint notre groupe.

Quitter la campagne

Cette option peut également être envisagée. Un joueur ne peut pas continuer à jouer. Peut-être qu'il a un emploi du temps chargé. Peut-être que le jeu ne lui plaît plus. Peut-être qu'il veut seulement regarder et non pas jouer. Alors que l'on pourrait dire que le personnage part simplement, il pourrait être plus amusant pour lui de partir en beauté. Si un personnage meurt et que le joueur n'a pas envie d'en créer un nouveau, il peut quitter la campagne ou être un spectateur pour le reste du jeu.

Dans la campagne de Dungeons and Dragons mentionnée ci-dessus, alors que nous approchions de la fin, quelques personnages "sont partis en beauté" (par exemple, l'un a tué un liche mais a été tué dans la bataille également). C'était une fin raccourcie de la campagne, donc ils n'ont pas vraiment regardé beaucoup, mais le MJ a demandé si quelqu'un voulait que ses personnages meurent.

Jouer en tant que fantôme

Certains jeux de rôle, comme Blades in the Dark, offrent la possibilité de jouer en tant que fantôme (cela s'est produit une fois dans un jeu auquel j'ai participé, pour un personnage joueur décédé). Ce n'est pas le cas pour tous, cependant, donc vous pourriez devoir personnaliser un peu les règles. Par exemple, dans Dungeons and Dragons, vous pourriez changer toutes leurs attaques pour infliger des dégâts nécrotiques, et ajouter quelques règles supplémentaires pour les fantômes.

Aventure dans le monde souterrain

Cette option entraîne la mort de tous vos joueurs - mais se poursuit avec une nouvelle aventure, centrée dans le monde souterrain. Un jeu auquel j'ai participé (Dungeons and Dragons) nous a fait mourir dans un piège fatal, et nous avons dû arrêter quelques méchants dans l'au-delà. C'était une campagne amusante, mais je vous conseillerais de prévenir vos joueurs en premier si vous prévoyez de les tuer pour une aventure dans l'au-delà.

Les ressusciter

Dans Dungeons and Dragons, il existe plusieurs sorts qui peuvent ressusciter les personnages. Vous pourriez en utiliser un de ceux-là, que ce soit d'un bienfaiteur ou d'un dieu, ou d'un autre joueur.

Que faire de vos objets ?

Cela dépend de vous et du MJ, mais des solutions possibles incluent les donner à d'autres personnages joueurs ou les remettre à votre nouveau personnage, si vous décidez d'en créer un.

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