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Qu'arrive-t-il quand les personnages des joueurs meurent ?

Je suis assez novice dans les jeux de rôle; j'ai environ 10 séances d'expérience. Je m'intéresse au rôle de maître du jeu, et j'ai essayé un jeu d'introduction où tout est déjà en place pour moi, je devais juste raconter une histoire et prendre quelques décisions faciles.

Que signifie la mort pour un PJ? En termes de ce qui se passe dans et hors du jeu quand cela arrive, je ne sais pas vraiment ce qu'est la "mort".

Par exemple, est-ce que vous perdez votre personnage? Est-ce que vous perdez juste tous les objets de votre personnage? Est-ce que vous êtes personnellement retiré du jeu (je suppose que c'est ridicule)? Est-ce que vous perdez simplement une partie de l'XP de votre personnage? Votre personnage est-il téléporté au QG pour réapparaître?

Certains de ces points donnent l'impression que les joueurs ne les craignent pas assez pour être prudents avec leurs personnages. Les jeux que j'ai lus (je me prépare pour All Flesh Must Be Eaten) disent juste que le PJ meurt, mais supposent que je sache ce que cela signifie. Il y a tellement de façons différentes de "mourir" dans les jeux qu'il n'est pas évident ce que "vous êtes mort" signifie pour le PJ en tant que pièce de jeu.

J'ai l'intention de jouer une campagne entière (pas juste des sessions ponctuelles) où les joueurs peuvent évoluer, et je ne sais pas comment implémenter la mort pour que cela soit important mais pas frustrant. Pour le moment, ils ne veulent évidemment pas mourir, mais dès que cela arrive, je veux que les conséquences soient suffisamment sévères pour qu'ils soient vraiment prudents, mais pas trop sévères pour qu'ils cessent d'apprécier le jeu. Je sais que perdre fait partie du jeu cependant, donc j'essaie de trouver un équilibre ici, et la seule solution que j'ai trouvée est : commencez ici, créez un autre personnage et je vous introduirai dans l'histoire, vous avez perdu toute votre XP, peut-être vos objets si les autres joueurs ont eu la chance de vous piller.

Mais je ne sais pas ce qui est normal ou raisonnable dans les jeux de rôle en premier lieu, donc j'essaie juste de deviner ce que la mort est censée signifier dans un jeu de rôle. Quand un jeu n'explique pas ce que signifie "la mort", que cela est-il censé signifier?

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Ishan Points 131

Je pense que cela dépend aussi de l'intention et de l'âge de vos joueurs. Dans certains jeux avec des joueurs plus jeunes, "la mort n'est qu'une sensation de fatigue". :) En gros, si vous "mourrez", vous êtes inconscient jusqu'à ce que tous les mobs de cette zone soient morts, puis le joueur revient à la vie. Ou, vous êtes inconscient jusqu'à ce que le reste de votre équipe atteigne un certain point de contrôle.

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baronKarza Points 103

Nous jouons mort c'est mort. Vous mourez à la fin d'une session et vous restez assis jusqu'à la prochaine session. Ensuite, créez un nouveau personnage à partir de zéro. Les joueurs de niveau supérieur peuvent vous donner des niveaux ou non. Cela signifie qu'un personnage de niveau 7 pourrait passer au niveau 5 et vous au niveau 3. Cela rend la mort un problème de groupe et met vraiment la pression. Ou ils peuvent vous laisser au niveau 1 et vous porter. S'il s'agit du début d'une session, j'arrêterai le jeu pour vous permettre de refaire votre personnage et vous laisser mariner pendant une heure avant de vous introduire. J'ai aussi de nouvelles règles sur la mort, je trouve les règles standard de la 5e édition trop laxistes. Je pense que mon système récompense la survie, rend le jeu dangereux et oblige la mort à affecter le groupe, pas seulement vous. Si cela n'affecte qu'un joueur, cela me force à faire progresser un personnage de manière injuste, à le renvoyer parce que les autres joueurs sont de niveau 9 et qu'il ne peut pas suivre parmi d'autres choses. Je veux dire pourquoi essayer si vous allez avoir un nouveau personnage déjà boosté au niveau 9, si vous mourez, vous devez affronter le groupe. Et c'est de cela qu'il s'agit dans le jeu en équipe. Mes jeux sont difficiles mais mes joueurs sont une équipe jusqu'au bout car une mort les affecte tous. Mon groupe apprécie le défi et craint chaque bataille, même celles qui semblent triviales. Cependant, cela fonctionne simplement pour mon groupe. Vous devez connaître les tolérances de vos joueurs et à quel point ils veulent être sérieux. Ce n'est pas mal de vouloir se retrouver avec des amis et plaisanter, rire, manger de la pizza, boire des sodas et simplement s'amuser. Je faisais ça quand j'avais 16 ans, il y a presque 30 ans, et ces parties étaient tout aussi amusantes que celles sérieuses auxquelles je joue maintenant. Soyez flexible, connaissez vos joueurs et surtout, amusez-vous.

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