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Est-ce que les défauts de départ en intelligence réduisent le nombre de compétences de départ

L'ascendance Iruxi présente un défaut de capacité en Intelligence, ce qui signifie que les personnages Iruxi qui n'ont pas reçu un bonus ailleurs auraient un modificateur d'Intelligence négatif au niveau 1. Chaque classe dans le Manuel des règles de base fait référence à ce modificateur, par exemple pour le moine :

Formé dans un certain nombre de compétences égal à 4 plus votre modificateur d'Intelligence

Cela est nettement différent de la spécification de langue dans la définition de l'ascendance, qui pour les Iruxi (dans le Guide du joueur Lost Omens) se lit comme suit :

Langues supplémentaires égales à votre modificateur d'Intelligence (si celui-ci est positif).

Dois-je interpréter cela comme signifiant qu'un moine avec un modificateur d'Intelligence de -1 commencerait avec seulement trois compétences de sa classe ?

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codemonkey Points 3509

Une intelligence négative réduit les compétences de départ

Le libellé utilisé par les classes pour vos compétences entraînées n'est pas unique, par exemple le même libellé est souvent utilisé dans le Chapitre 1 du CRB :

Le modificateur de Perception de votre personnage mesure à quel point il est alerte. Ce modificateur est égal à son bonus de maîtrise en Perception plus son modificateur de Sagesse. Pour en savoir plus sur la Perception, voir la page 448.

Sur la page 448, le contrôle correspondant est expliqué en détail et nous pouvons voir que 'plus' est littéralement '+':

Résultat du contrôle de Perception = jet de d20 + modificateur de Sagesse + bonus de maîtrise + autres bonus + pénalités

Donc si votre classe indique quelque chose comme :

Compétent dans un certain nombre de compétences égal à 4 plus votre modificateur d'Intelligence

Alors vous faites une addition appropriée, même si le modificateur est -1 : nombre de compétences entraînées = 4 + modificateur d'Intelligence = 4 + (-1) = 3.


La caractéristique définissante d'un modificateur est qu'il peut être soit positif, soit négatif. Cela n'est mentionné que brièvement dans l'Étape 1 des contrôles :

Vous identifierez ensuite tous les modificateurs, bonus et pénalités pertinents qui s'appliquent au jet. Un modificateur peut être soit positif, soit négatif, mais un bonus est toujours positif et une pénalité est toujours négative.

Si nous devions ignorer les modificateurs négatifs par défaut, alors la notion de modificateur n'existerait tout simplement pas dans les règles et chaque modificateur serait un bonus à la place. Ce n'est clairement pas le cas, donc en général, nous devons tenir compte des modificateurs négatifs, à moins qu'on nous dise explicitement le contraire (c'est-à-dire les langues, comme vous l'avez déjà remarqué).

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Frank Crook Points 1360

Je dirais oui, même juste d'un point de vue simulationiste. Si vous êtes moins intelligent, vous pouvez probablement apprendre moins de compétences. Peut-être, juste pour égaliser le Moine avec le reste de la partie, vous pouvez décider que l'Iruxi n'a pas à prendre uniquement trois compétences, et peut en prendre 4 ou un autre montant. Peut-être qu'il y a une errata quelque part qui spécifie le contraire, mais je ne peux en trouver aucune.

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YogoZuno Points 14493

Tldr : Oui, vous perdez une compétence entraînée si vous avez une pénalité d'Intelligence, mais pas une langue.

Il s'agit de deux règles totalement distinctes, et formulées différemment pour une raison. Logiquement, si une pénalité réduisait votre nombre de langues, vous pourriez potentiellement perdre la capacité de parler le Commun, ce qui serait difficile en jeu de rôle. (probablement douloureux pour tout le monde!)

Pour les compétences, comme vous en commencez déjà avec quelques unes, en perdre une ne serait pas la fin du monde. Cela signifie également que toutes les caractéristiques ont un certain niveau d'importance pour tous les personnages, même ceux plus physiquement inclinés.

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