La première question est; suis-je plus un rogue ou plus un warlock?
Si vous êtes plus rogue, prenez Rogue comme classe, Agent Unseelie comme votre Thème, prenez le MC Warlock qui vous donne un Pacte et choisissez Fey. Maintenant, votre Thème et votre Atout représentent les avantages que vous avez obtenus du livre, tandis que votre classe représente le reste de la vie de votre personnage. Utilisez les pouvoirs Utilitaires du Thème et prenez les Atouts MC pour acquérir des pouvoirs d'attaque (assurez-vous qu'ils ciblent la Volonté).
Si vous voulez être plus Warlock, alors il y a 2 décisions à prendre d'abord. D'abord, son endurance était-elle essentielle à son rôle dans le gang ou son charme? Si c'était l'endurance, alors la Constitution sera sa caractéristique principale, si c'était le charme, alors le Charisme. Si vous choisissez CON, elle devrait prendre Warlock comme classe, mais si vous choisissez CHA, alors vous pouvez prendre Hexblade.
J'aime les constructions de Charisme et pour ce personnage, l'option Hexblade est attrayante.
FOR 10 CON 13 DEX 14 INT 10 SAGESSE 10 CHA 18 Pacte féerique Thème: Guttersnipe Occupation de fond: criminel (+2 Furtivité) Atout:Cambrioleur des ombres Compétences: Arcanes, Bluff, Connaissance des rues, Furtivité Pouvoir quotidien: Armure de la prise d'hiver Équipement: Kit de l'aventurier, Tige d'implantation, Kit d'escalade, Outils de voleur, Armure de mailles.
Ce personnage jouera très rogue, mais restera principalement Warlock. Avec une armure de mailles, l'AC est tolérable, et vous pouvez renforcer à partir du niveau 2 avec l'Expertise à la tige, augmentant également toutes vos attaques. Ce personnage peut également bénéficier d'atouts comme Lame agile (niveau 4) et d'autres atouts dépendants de CA et de lame légère.
Si vous voulez être Warlock, allez-y; FOR 10 CON 13 DEX 14 INT 10 SAGESSE 10 CHA 18 Pacte féerique Thème: Guttersnipe Occupation de fond: criminel (+2 Furtivité) Atout: Apte au crépuscule Compétences: Arcanes, Bluff, Connaissance des rues, Vole Pouvoirs: Frappe mystique, Appel de guerre des Fées ou Poigne de la tour de fer, Armure de la prise d'hiver ou Couronne d'étoiles Équipement: Kit de l'aventurier, marteau de guerre, Implément de tige, Kit d'escalade, Outils de voleur, Armure de cuir.
Le personnage doit rester mobile pour augmenter son CA! L'Expertise à la tige au niveau 2 aidera. Le problème est que vous aurez également besoin de l'Expertise aux armes contondantes. Cependant, comme il n'y a pas d'INT pour obtenir un bonus des pouvoirs Feylock, vous êtes libre de choisir le pouvoir "meilleur" pour le personnage à chaque niveau - soit des dégâts bruts, soit autre chose.