14 votes

Comment représenter un sorcier avec un passé de voleur?

Je développe une Warlock Naine (Hrafnhildur "Fin" Arnarsdottir) pour la prochaine campagne de 4E à laquelle j'aurai la chance de participer. Elle a quitté son foyer pour rejoindre un gang dans une ville, et après avoir lu un livre qu'ils allaient revendre, elle est devenue une warlock.

Je veux refléter le passé de mon personnage à travers ses choix en compétences, dons et autres options sans sacrifier son utilité pour le groupe. Mon choix actuel en termes de dons de niveau 1 est de multiclasser en Rogue pour acquérir la capacité de Furtivité (qui est de toute façon un bon choix), mais je ne sais pas si un Warlock bénéficie vraiment du pouvoir d'attaque sournoise.

Quels autres choix puis-je faire pour mettre en avant son éducation dans un gang de rue/dans les rues, sans sacrifier son utilité pour le groupe. Je cherche des choix mécaniques spécifiquement liés au passé du personnage, qui fonctionnent bien en mettant l'accent sur des scores élevés en constitution/intelligence.

-2voto

Seamus Points 5
====== Créé à l'aide de Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Travok, niveau 1
Nain, Warlock
Construction : Warlock du Fléau
Option de Pacte Mystique : Pacte Stellaire
Option de Frappe Mystique : Frappe Mystique Constitution
Option de Maîtrise d'Implant Arcanique : Maîtrise d'Implant Arcanique (groupe de lames légères)
Cambrioleur (+2 en Vol)
Thème : Hors-la-loi

SCORES DE CAPACITÉ FINAUX
FOR 12, CON 18, DEX 13, INT 15, SAGESSE 10, CHARISME 11

SCORES DE CAPACITÉ DE DÉPART
FOR 10, CON 16, DEX 13, INT 15, SAGESSE 10, CHARISME 11

CA : 14, Ref : 14, Vig : 13, Vol : 11
PV : 30, Sursis : 10, Valeur du Sur: 7

COMPÉTENCES FORMÉES
Arcane +7, Intimidation +5, Vie de la rue +5, Vol +8

COMPÉTENCES NON FORMÉES
Acrobaties +1, Athlétisme +1, Bluff +0, Diplomatie +0, Exploration de donjons +2, Endurance +6, Soin +0, Histoire +2, Intuition +0, Nature +0, Perception +0, Religion +2, Furtivité +1

PUISSANCES
Attaque de base : Attaque de base en mêlée
Attaque de base : Attaque de base à distance
Attaque de Hors-la-loi : Frappe Surprise
Pouvoir racial du Nain : Résilience Naine
Pouvoir de Malédiction du Warlock : Malédiction du Warlock
Attaque de Warlock 1 : Frappe Mystique
Attaque de Warlock 1 : Radiance Dire
Avantage de Pacte de Warlock 1 : Destin du Vide
Attaque de Warlock 1 : Chaînes de Levistus
Attaque de Warlock 1 : Armure d'Agathys

APTITUDES
Niveau 1 : Maîtrise d'Implant Arcanique

ÉQUIPEMENT 
Armure en cuir x1
Trousse d'aventurier
Faucille x1
====== Fin ======

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X