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Quelles sont les bonnes techniques pour se souvenir des interruptions des monstres de DND 4e ?

Pour les MD de 4e, qu'ils soient nouveaux ou expérimentés, un défi récurrent est d'activer toutes les bonnes _pouvoirs d'_interruption__ sur les feuilles de monstres. Il est très facile de passer à côté de quelque chose lorsque les monstres solo peuvent en avoir 2 ou plus.

Quelles techniques peuvent aider le MD à activer ces pouvoirs à temps ?

[Cette question a été inspirée par un tweet de SlyFlourish http://slyflourish.com/]

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Pat Ludwig Points 26164

C'est un défi exaspérant, c'est certain, je lutte moi-même avec cela. Bien que en tant que MJ nous ne voulions pas tuer le groupe trop souvent, il est frustrant de réaliser qu'un défi soigneusement élaboré s'est avéré trop facile parce que vous avez omis d'utiliser certaines de leurs pouvoirs!

Voici quelques choses que j'ai faites pour remédier à cela:

  • Utiliser uniquement des blocs de statistiques récents: Je trouve que la lisibilité des blocs de statistiques provenant du Manuel des Monstres 3 et des livres Essentials est d'une grande aide pour identifier clairement les actions déclenchées par les monstres. Je préfère utiliser exclusivement ces monstres maintenant. Quand je ne le fais pas, je réécris le bloc de statistiques dans le nouveau format.
  • Ajouter des déclencheurs à mes cartes d'initiative: J'utilise un tas de cartes index pour l'initiative, je suis également les points de vie là-bas. J'ai pris l'habitude d'ajouter une note rapide sur les actions déclenchées sur ces cartes. Cela m'aide à me rappeler au moment opportun.
  • Pas de retour en arrière: J'essaie de me tenir à un haut niveau de performance et de ne pas revenir en arrière pour avantager mes monstres. J'ai resserré les règles permettant aux joueurs de modifier le passé aussi. Cela aide à mettre en lumière que tout le monde commet des erreurs et nous maintient sur un terrain de jeu relativement équitable.

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Mala Points 12213

Utilisez seulement un monstre ou un type de monstre avec des interruptions complexes par rencontre. De cette façon, vous n'aurez à vous souvenir que d'une seule condition pour l'interruption. Vous pourriez penser que cela rend le combat moins intéressant, mais je ne le pense pas.

Dans mon expérience, trop d'interruptions ralentissent vraiment le jeu, donc je suis devenu prudent avec elles. Des choses comme la capacité de certains morts-vivants de se relever lorsqu'ils sont réduits à 0 PV sont acceptables, mais si les conditions sont plus complexes, limitez-les.

Un combat où beaucoup de choses se passent est bien plus intéressant qu'un combat avec de nombreux pouvoirs intéressants qui prennent beaucoup de temps à résoudre et sont oubliés la moitié du temps. Il est tout à fait acceptable d'avoir deux ou trois types de monstres dans une rencontre qui n'ont qu'une attaque de base et une seule action standard d'attaque de rencontre.

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Sailing Judo Points 235

Mettez en surbrillance les pouvoirs d'interruption pour que vous puissiez facilement les parcourir lorsque vos créatures sont touchées/blessées/etc.

J'imprime mes propres statistiques. Je copie-colle le texte depuis DDI dans mes notes. Au départ, je faisais cela parce que j'aime écrire sur mes feuilles de combat et je ne voulais pas abîmer mon Manuel des Monstres. Maintenant je le fais à cause de la coloration syntaxique. J'utilise un éditeur de texte appelé vim. Il me permet de définir une coloration pour des blocs de texte en fonction des motifs qui apparaissent dans le texte. Voici un exemple d'un monstre de la 4e édition que j'ai inventé: Administrateur Système Belliqueux PNG

J'ai également créé un script qui lit mes feuilles de combat et produit un PDF avec une coloration syntaxique similaire, mais avec un fond blanc pour une impression facile: Administrateur Système Belliqueux PDF

Malheureusement, aucun de ces liens ne montre un pouvoir d'interruption, mais je pense que vous avez saisi l'idée. Les interruptions apparaissent en bleu clair. Lorsque quelque chose se produit chez le PNJ, je parcours ma feuille de combat et lis tous les déclencheurs des pouvoirs en bleu clair. S'ils correspondent à ce qui vient de se passer, nous avons une interruption.

Je ne m'attends pas à ce que mon flux de travail avec vim et PDF fonctionne pour tout le monde (bien que je serais heureux de partager mes scripts si quelqu'un les veut). Mais ça marche pour moi. Je suis sûr que vous pouvez faire quelque chose de similaire dans votre éditeur de texte de choix, même si cela peut nécessiter de colorer les pouvoirs à la main.

En dehors de cela, corriger les interruptions manquées est l'une des rares choses que je suis prêt à modifier dans la 4e édition. Si j'oublie un pouvoir d'interruption, je change son déclencheur. Une créature qui obtient une attaque de base gratuite quand elle est blessée obtient plutôt une attaque de base gratuite une fois par rencontre quand elle est endommagée.

-- Maintenant, avec des scripts! --

4E2latex.pl (renommez -txt en .pl)

Colorateur syntaxique Vim

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PaulStock Points 4753

Autre que de garder un œil sur le bloc de statistiques et simplement..les mémoriser (peut-être pas très utile, mais quand même), je suggère ceci :

Ne vous en faites pas!

Ne vous inquiétez pas de l'utilisation complète du bloc de statistiques. Peut-être parfois vous oubliez que vous aviez une interruption. peut-être parfois vous faites une erreur là où le monstre était censé se diviser en un sbire quand il est touché par une attaque de mêlée comme déclencheur, ou le fait qu'une fois ensanglanté, son sang acide endommage ses attaquants.. ou qu'il ait une aura, ou autre chose.

Parfois lorsque j'oublie une fonctionnalité (pour ensuite m'en rappeler à mi-chemin), je fais passer un monstre en action mineure ou déplacement pour se "booster" et informe les joueurs que maintenant il a une aura, ou que maintenant cette autre fonctionnalité se produit. Parfois je commence juste à prêter attention à mi-chemin.

Continuez simplement.

1voto

CodeSlave Points 7133

Je traite les interruptions (ou toute réaction hors tour) de la même manière que les pièges.

Les pièges restent simplement là jusqu'à ce que quelqu'un ou quelque chose les déclenche. Il en va de même pour les éléments hors tour. Ils surviennent grâce aux pouvoirs des créatures, aux pouvoirs des armes, aux buffs, aux effets, ou peu importe, basés sur quelque chose qui se produit hors tour pour la chose contrôlant le pouvoir.

Donc ce que je fais, c'est faire une carte unique de 3x5 pour chaque élément hors tour (y compris les pièges). Je liste d'abord l'événement déclencheur, puis en dessous l'objet ou la créature qui contrôle le pouvoir hors tour. Ensuite, je mets combien de fois il peut être utilisé pendant une rencontre. Ensuite viennent les détails de l'effet des pouvoirs et enfin s'il y a une résolution (le cas échéant) et comment l'appliquer.

Je peux parcourir rapidement le texte de déclenchement d'un coup d'œil car j'empile les cartes les unes sous les autres, avec seulement le texte de déclenchement affiché. Cela me prend environ 30 minutes supplémentaires de préparation avant le jeu pour faire un module entier et avoir les cartes prêtes par rencontre. Les joueurs sont responsables de leur propre gestion hors tour.

Si un pouvoir hors tour est utilisé, il est simplement retourné et mis de côté.

J'ai constaté que, comme je manque très rarement l'un de ces éléments désormais, les joueurs non plus.

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