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Comment fonctionnent les runes? Un Rune Knight peut-il les forger?

Un de mes joueurs, nouveau dans D&D, joue un Chevalier des runes, mais dans son histoire il est le fils de marchands, et il m'a demandé s'il pouvait produire des runes à utiliser ou à vendre.

Maintenant, je sais que dans les caractéristiques de classe du Chevalier des runes, il n'y a rien de tel, mais cela accorde la maîtrise des outils de forgeron, alors il voulait savoir s'il serait possible pour lui de créer des runes simples. J'ai des doutes à ce sujet, car il n'est pas un lanceur de sorts et en général, il faut connaître le sort pour écrire un parchemin de celui-ci, mais le Chevalier des runes est effectivement lié à la magie des runes.
Je voulais donc demander: comment fonctionnent les runes dans D&D 5e? Et, si cela n'est pas déjà inclus dans la réponse à la première question, est-ce qu'un Chevalier des runes pourrait en inscrire une? Comment, et à quel coût et en combien de temps?

Je suis intéressé par des conseils sur la production de tout type de rune (géante, naine, à usage unique, artefact, peu importe), mais avec des propriétés magiques réelles et non juste une belle calligraphie.

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chester89 Points 2044

Les règles telles qu'elles sont écrites, les runes telles qu'elles sont décrites dans la fonctionnalité de classe du chevalier des runes ne créent pas vraiment quelque chose qui pourrait être vendu. Donc non, si vous voulez juste "fabriquer une rune de feu à vendre", ce n'est pas vraiment une option. Cependant, cela dit, je préfère toujours chercher des moyens de permettre aux joueurs de faire quelque chose de cool plutôt que de leur dire 'non', sauf s'il y a une très bonne raison de les refuser.

Dans le Guide du Maître de Donjon (p.128), il est dit ceci à propos de la fabrication d'objets :

La création d'un objet magique est une tâche longue et coûteuse. Pour commencer, un personnage doit avoir une formule qui décrit la construction de l'objet. Le personnage doit également être un lanceur de sorts avec des emplacements de sorts et doit être capable de lancer tous les sorts que l'objet peut produire. De plus, le personnage doit atteindre un niveau minimum déterminé par la rareté de l'objet, comme indiqué dans le tableau de fabrication d'objets magiques.

Un chevalier des runes n'a clairement pas d'emplacements de sorts, il ne remplit donc pas les conditions requises.

Cependant, Guide de Xanathar pour tout revisite la fabrication d'objets magiques et supprime complètement cette exigence. En utilisant les règles de XGE, la fabrication d'objets magiques n'est pas limitée aux lanceurs de sorts (sauf les parchemins de sorts), vous pouvez donc simplement permettre au personnage de fabriquer et de vendre des objets de son choix.

Selon le XGE, la fabrication d'un objet magique nécessite :

  • Une formule pour créer l'objet
  • Un composant matériel exotique
  • La maîtrise d'un outil approprié ou la compétence en Arcane
  • Un coût en pièces d'or
  • Temps

Dans ce cas, vous pourriez (si vous le souhaitez) renoncer à la nécessité de trouver une formule pour les objets qui correspondent à l'espace conceptuel/thématique des runes connues du personnage et qui sont d'une rareté appropriée pour le niveau du personnage.

Par exemple, avec une rune de feu, vous pourriez décider qu'il pourrait fabriquer une épée de langue de flamme, un anneau de résistance au feu, ou d'autres objets liés au feu ; avec une rune de nuage, il peut créer des objets liés à la création et au contrôle des conditions météorologiques, ou aux illusions.

Vous pourriez également lui faire graver des runes sur des morceaux de matériau cassable pour créer des potions et des élixirs sous une forme alternative, s'ils correspondent thématiquement. Je choisirais cet objet comme mon objet préféré si je devais sculpter des runes à vendre.

Comme le montrent les règles de XGE, il ne devrait vraiment pas y avoir de préoccupations d'équilibre concernant le fait de permettre à des "non-lanceurs de sorts" de fabriquer des objets magiques, et même avoir plusieurs PJ coopérant pour accélérer le processus n'est probablement pas un gros problème tant que chacun des collaborateurs a la maîtrise d'un outil approprié ou la compétence en Arcane. (Vous pouvez éventuellement fixer une limite au nombre de personnes pouvant raisonnablement travailler sur un seul objet magique, cependant.)

L'aventure Le Géant de Givre contient quelques objets qui utilisent spécifiquement des runes de géant telles que ild et stein, qui accordent au détenteur divers pouvoirs, et qui peuvent en outre être utilisées pour transférer la rune à quelques types spécifiques d'objets non magiques (comme un bouclier ou une arme) pour accorder à cet objet une capacité magique. Cependant, les objets portant des runes d'origine sont tous rares ou très rares, ils sont donc probablement beaucoup trop chers à des fins de vente, même si vous autorisiez leur fabrication en premier lieu ; et l'objet créé par le transfert de la rune est généralement plus faible que l'objet portant la rune à l'origine.

Cependant, il pourrait être utile d'examiner les objets que le transfert peut créer et d'utiliser ceux-ci comme les objets que votre chevalier des runes peut fabriquer sans formule. Par exemple, l'opale de la rune ild peut transférer sa rune à une arme pour en faire une arme magique peu commune qui inflige un dégât supplémentaire de 1d6 en feu lorsqu'elle touche. Vous pourriez donc potentiellement permettre à votre chevalier des runes de fabriquer directement une "épée de la rune ild" qui est peu commune et a cet effet, sans passer par la corvée de fabriquer d'abord une opale.

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Thomas Markov Points 98792

L'utilisation des runes est une fonctionnalité spécifique à la classe, donc le commerce des runes n'a pas de sens.

L'utilisation des runes est une fonctionnalité de classe unique du Chevalier des Runes, donc les non-Chevaliers des Runes sont incapables d'utiliser des runes du tout. Cela signifie que, en général, le marché pour les équipements gravés de runes est probablement inexistant, à moins que vous ne soyez dans un endroit avec beaucoup d'autres Chevaliers des Runes, mais s'ils peuvent créer des runes, ils peuvent tout simplement créer leurs propres runes aussi.

Créer de nouvelles runes est ... fait maison.

C'est donc à vous en tant que MJ. Sans plus de détails sur ce qu'ils essaient de faire, je ne peux pas vraiment vous donner beaucoup de conseils concrets, mais je peux offrir ceci : considérez que chaque nouvelle rune créée est une fonctionnalité de classe supplémentaire. Plus de runes signifie plus de fonctionnalités de classe signifie plus de flexibilité; ce qui doit être pris en compte pour des raisons d'équilibre si vous autorisez le Chevalier des Runes à inventer de nouvelles runes. Provisoirement, nous pouvons probablement dire que "c'est déséquilibré" car cela ajoute simplement des options de fonctionnalités de classe supplémentaires au Chevalier des Runes, mais vos résultats peuvent varier en fonction des fonctionnalités.

Il devrait probablement y avoir une séparation claire entre l'Artificier et le Chevalier des Runes

Le Chevalier des Runes est similaire à l'Artificier à certains égards. Les runes du Chevalier des Runes permettent effectivement d'imprégner des objets de propriétés magiques, mais la liste est très limitée. Étendre cette liste fait que l'inscription de runes du Chevalier des Runes ressemble à la Reproduction d'Objets Magiques de l'Artificier, qui est la caractéristique définissante de l'Artificier. Les runes personnalisées transforment essentiellement le Chevalier des Runes en une version allégée de l'Artificier avec toutes les autres fonctionnalités du Chevalier des Runes et du Combattant.

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nick012000 Points 12275

Les runes du chevalier des runes sont des objets magiques temporaires, et leur enchantement s'estompe avant qu'ils puissent être vendus.

En citant la section Chevalier des runes de Le Chaudron de Tasha :

Vous pouvez utiliser des runes magiques pour améliorer votre équipement.

...

Chaque fois que vous terminez un repos long, vous pouvez toucher un nombre d'objets égal au nombre de runes que vous connaissez, et vous inscrivez une rune différente sur chacun des objets. ... Votre rune reste sur un objet jusqu'à ce que vous finissiez un repos long, et un objet ne peut porter qu'une seule de vos runes à la fois.

Ainsi, la caractéristique de classe crée bien des objets magiques (les runes sont explicitement décrites comme magiques dans la caractéristique de classe), mais leur magie ne durera que jusqu'à la prochaine fois que vous prendrez un repos long - ce qui signifie généralement qu'ils ne dureront qu'environ une journée.

Il existe des règles pour vendre des objets magiques dans la section "Révision du temps d'arrêt" de Xanathar's Guide to Everything, sous l'action de temps d'arrêt "Vendre un objet magique". La section pertinente de l'entrée se lit comme suit :

Ressources. Un personnage peut trouver un acheteur pour un objet magique en passant une semaine de travail et 25 po, qui sont utilisés pour faire circuler le mot concernant la vente souhaitée. Un personnage doit choisir un objet à la fois à vendre.

De cela, nous pouvons voir qu'il faut une semaine de temps d'arrêt pour trouver un acheteur pour un objet magique, donc l'enchantement de vos objets runiques ne durera pas assez longtemps pour que vous puissiez les vendre.

Probablement, une partie de ce temps est consacrée par l'acheteur à tenir et examiner l'objet magique pour déterminer sa validité - toute personne qui voudrait acheter un objet magique ne voudrait pas être victime d'une escroquerie avec un objet temporaire tel que les runes d'un Chevalier des runes, ou les objets créés par les Infusions d'un Artificier.

Que d'autres créatures soient capables d'utiliser les runes d'un Chevalier des runes semble ambigu à mes yeux, et pourrait être digne d'une question à part entière ; ils disent tous "En portant ou en transportant un objet sur lequel cette rune est inscrite, vous...", et il n'est pas clair pour moi si le "vous" fait référence spécifiquement au Chevalier des runes, ou à quiconque se trouve à porter ou à transporter l'objet.

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