Les règles telles qu'elles sont écrites, les runes telles qu'elles sont décrites dans la fonctionnalité de classe du chevalier des runes ne créent pas vraiment quelque chose qui pourrait être vendu. Donc non, si vous voulez juste "fabriquer une rune de feu à vendre", ce n'est pas vraiment une option. Cependant, cela dit, je préfère toujours chercher des moyens de permettre aux joueurs de faire quelque chose de cool plutôt que de leur dire 'non', sauf s'il y a une très bonne raison de les refuser.
Dans le Guide du Maître de Donjon (p.128), il est dit ceci à propos de la fabrication d'objets :
La création d'un objet magique est une tâche longue et coûteuse. Pour commencer, un personnage doit avoir une formule qui décrit la construction de l'objet. Le personnage doit également être un lanceur de sorts avec des emplacements de sorts et doit être capable de lancer tous les sorts que l'objet peut produire. De plus, le personnage doit atteindre un niveau minimum déterminé par la rareté de l'objet, comme indiqué dans le tableau de fabrication d'objets magiques.
Un chevalier des runes n'a clairement pas d'emplacements de sorts, il ne remplit donc pas les conditions requises.
Cependant, Guide de Xanathar pour tout revisite la fabrication d'objets magiques et supprime complètement cette exigence. En utilisant les règles de XGE, la fabrication d'objets magiques n'est pas limitée aux lanceurs de sorts (sauf les parchemins de sorts), vous pouvez donc simplement permettre au personnage de fabriquer et de vendre des objets de son choix.
Selon le XGE, la fabrication d'un objet magique nécessite :
- Une formule pour créer l'objet
- Un composant matériel exotique
- La maîtrise d'un outil approprié ou la compétence en Arcane
- Un coût en pièces d'or
- Temps
Dans ce cas, vous pourriez (si vous le souhaitez) renoncer à la nécessité de trouver une formule pour les objets qui correspondent à l'espace conceptuel/thématique des runes connues du personnage et qui sont d'une rareté appropriée pour le niveau du personnage.
Par exemple, avec une rune de feu, vous pourriez décider qu'il pourrait fabriquer une épée de langue de flamme, un anneau de résistance au feu, ou d'autres objets liés au feu ; avec une rune de nuage, il peut créer des objets liés à la création et au contrôle des conditions météorologiques, ou aux illusions.
Vous pourriez également lui faire graver des runes sur des morceaux de matériau cassable pour créer des potions et des élixirs sous une forme alternative, s'ils correspondent thématiquement. Je choisirais cet objet comme mon objet préféré si je devais sculpter des runes à vendre.
Comme le montrent les règles de XGE, il ne devrait vraiment pas y avoir de préoccupations d'équilibre concernant le fait de permettre à des "non-lanceurs de sorts" de fabriquer des objets magiques, et même avoir plusieurs PJ coopérant pour accélérer le processus n'est probablement pas un gros problème tant que chacun des collaborateurs a la maîtrise d'un outil approprié ou la compétence en Arcane. (Vous pouvez éventuellement fixer une limite au nombre de personnes pouvant raisonnablement travailler sur un seul objet magique, cependant.)
L'aventure Le Géant de Givre contient quelques objets qui utilisent spécifiquement des runes de géant telles que ild et stein, qui accordent au détenteur divers pouvoirs, et qui peuvent en outre être utilisées pour transférer la rune à quelques types spécifiques d'objets non magiques (comme un bouclier ou une arme) pour accorder à cet objet une capacité magique. Cependant, les objets portant des runes d'origine sont tous rares ou très rares, ils sont donc probablement beaucoup trop chers à des fins de vente, même si vous autorisiez leur fabrication en premier lieu ; et l'objet créé par le transfert de la rune est généralement plus faible que l'objet portant la rune à l'origine.
Cependant, il pourrait être utile d'examiner les objets que le transfert peut créer et d'utiliser ceux-ci comme les objets que votre chevalier des runes peut fabriquer sans formule. Par exemple, l'opale de la rune ild peut transférer sa rune à une arme pour en faire une arme magique peu commune qui inflige un dégât supplémentaire de 1d6 en feu lorsqu'elle touche. Vous pourriez donc potentiellement permettre à votre chevalier des runes de fabriquer directement une "épée de la rune ild" qui est peu commune et a cet effet, sans passer par la corvée de fabriquer d'abord une opale.