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Les 1-Ups sont-ils de bons récompenses dans Super Mario Maker 2?

Je cherche à récompenser les joueurs des niveaux que je crée dans Super Mario Maker 2 pour avoir trouvé des zones secrètes, surmonté des sections difficiles, etc.

Dans la série originale Super Mario Brothers (Super Mario Brothers 3, Super Mario World, etc.), la récompense subjectivement "meilleure" était un Champignon 1-Up, accordant une vie supplémentaire. Les pièces pourraient être une deuxième meilleure récompense car elles accordaient des points, et 100 pièces donneraient un 1-Up.

Dans Super Mario Maker 2, d'après ce que je peux voir, les Champignons 1-Up n'ont aucune valeur : lorsque je joue à des niveaux localement via l'option "Jouer", je n'ai pas vu de compteur de vies, et donc gagner une vie supplémentaire semble ne pas avoir de valeur (elles sont en fait infinies).

Les Champignons 1-Up ont-ils une quelconque valeur dans Super Mario Maker 2? Sinon, quelles sont de bonnes "récompenses" à placer dans des zones secrètes / difficiles à trouver? Que valorisent et cherchent les joueurs?

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...Je comprends que cette question est subjective et j'ai essayé de la formuler de la manière la plus adaptée au style de Stack Exchange que possible!

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Je ne sais pas si cela a changé depuis Mario Maker 1, mais les 1-ups dans ce jeu vous affectent uniquement si vous effectuez un défi de 10x Life ou quelque chose comme ça et ne vous récompensent d'une vie supplémentaire que si vous battez le niveau.

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Roybin93 Points 1392

Cela dépend.

Si vous avez un niveau quelque peu difficile, cela pourrait se terminer en mode infini. Les 1-Up ont au moins un peu de valeur, car vous pouvez en collecter 3 par niveau pour les ajouter à votre compteur de vies total. Surtout pour chaque mode au-delà de facile, il est utile d'avoir votre compteur de vies approvisionné pour les niveaux qui nécessitent quelques essais supplémentaires.

En mode normal, où vous pouvez choisir les niveaux à votre guise, les 1-Up ne valent vraiment pas la peine, tant que vous n'avez pas défini la condition de victoire en en collectant suffisamment.

Il peut être préférable de récompenser vos joueurs avec un champignon ou une fleur de feu ici, car ils sont plus polyvalents s'ils apprécient le jeu normal plus que les modes infinis.

Mais personnellement, je me retiendrais de donner au joueur un objet améliorant le mouvement (comme un champignon propulseur, une cape ou une feuille de tanuki), car c'est généralement un moyen de casser un niveau et de le traverser très rapidement sans vraiment l'admirer.

Une autre façon de récompenser un joueur pour avoir trouvé une zone secrète pourrait être de définir une condition de victoire. Si le joueur doit obtenir une quantité définie d'un objet spécial et qu'il en trouve un ou deux dans votre zone secrète, il n'aura pas à les chercher plus tard. Cela fonctionne plutôt bien avec les champignons 1-Up.

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En général, il est courtoisie de toujours donner au joueur l'accès à trois champignons 1-UP (ou l'équivalent en pièces - c'est-à-dire 100 pièces par 1-UP) dans chaque niveau, pour le bénéfice de ceux qui jouent en mode Sans fin. (Car trois 1-UP est la limite pour les vies supplémentaires que vous pouvez gagner dans ce mode). Techniquement, le maximum que vous pouvez emporter en mode Sans fin est de 3 1-UP et 99 pièces supplémentaires.

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RRTW Points 465

Vous pouvez toujours mettre un 1UP comme récompense...

Même si cela est inutile si un joueur accède à votre niveau par une recherche aléatoire, un 1UP sera une récompense utile lorsque votre niveau est joué en mode défi sans fin.

Votre question m'a rappelé de mettre quelques 1UP et quelques pièces 10/30/50 dans mon niveau.

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Lynt Points 863

Les 1-Up sont bons pour une récompense si vous créez une carte Story.


Le pouvoir 1-Up

Les 1-Up sont un power-up gratuit qui peut accorder une vie à n'importe quel personnage. Si vous jouez en mode en ligne (Nintendo Switch Online), ils sont formidables :

  • Cartes Story.
    Vous pouvez mettre un nombre limité de vies dans les cartes Story, et vous pouvez ajouter un 1-Up pour ajouter une vie, ce qui est bénéfique pour passer les niveaux.
  • Drapeaux parfaits.
    Si vous sautez parfaitement sur un drapeau dans n'importe quel jeu, vous pouvez obtenir un 1-Up.
  • Surpasse les champignons.
    Bien qu'un champignon puisse vous donner une vie supplémentaire dans le jeu, si vous perdez, le 1-Up peut être utile avec une vie pour tout un jeu.

Sources

Selon Quora, il y a 6 réponses sur les avantages d'un 1-Up en tant que récompense.

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