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Comment puis-je fixer le prix des articles activés par mot de commande ?

Je suis intéressé à créer un objet magique qui a une utilisation 3 fois par jour de l'armure de mage sur commande. L'armure de mage est un sort de niveau 1, et le prix de l'exemple de mot de commande dit niveau du sort (1) x niveau du lanceur de sorts (1) fois 1800, ce qui signifie que le prix total serait de 1800. Je suppose que c'est pour une utilisation une fois par jour. Est-ce correct?

L'exemple qu'ils donnent est la cape du montebank qui n'a qu'une seule utilisation mais qui est bien moins chère qu'elle ne devrait l'être : niveau du sort (4) x niveau du lanceur de sorts (7) x 1800 revient à 50400, mais cet objet ne coûte que 10800.

Maintenant, pour un objet ayant plusieurs recharges par jour, selon les règles de création, vous devez multiplier le coût par le nombre de recharges et diviser le total par 5. Donc si la cape du montebank suivait cette règle, le coût se rapprocherait beaucoup plus, à 10080. Mon hypothèse est que, étant donné qu'il s'agit d'un objet merveilleux nommé plutôt que d'un objet artisanal générique, comme une marque plutôt qu'une marque de magasin, le coût est un peu plus élevé.

Donc pour mon objet original que je veux fabriquer, si je suis les règles appropriées, mon objet serait [(1x1x1800)(3)]/5 correctement? Ou 1080. Ce qui est moins cher que l'objet à utilisation unique. Est-ce que j'oublie quelque chose?

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DuckTapeAl Points 46774

Les règles de création d'objets magiques sont des directives.

La chose la plus importante à retenir lors de la création d'objets magiques dans Pathfinder est que les règles pour créer des objets sont des directives, pas des règles rigides. Créer de nouveaux objets magiques est un processus très subjectif, et aucun ensemble de règles ne vous donnera des objets équilibrés à chaque fois. La seule manière de fixer un prix fiable pour de nouveaux objets magiques est de créer de nouveaux objets magiques, de les fixer à un prix, et de voir à quel point ils sont efficaces en jeu. L'expérience est bien plus importante que les règles, ici.

Le prix de base des objets à mot de commande ou activés par l'utilisation est pour une utilisation à volonté.

Les objets à mot de commande et activés par l'utilisation peuvent, par défaut, être utilisés autant de fois que vous le souhaitez par jour. Il n'y a pas de limite au nombre de fois où vous pouvez utiliser ce type d'objet dans une journée.

Par exemple, la Main du Mage. Cela vous permet d'utiliser main du mage en action standard, autant que vous le souhaitez. Cela coûte 900 po, ce qui est le niveau du sort (.5) fois le niveau du lanceur de sorts (1) fois la constante du mot de commande (1800) pour un total de 900 po.

Très peu d'objets à mot de commande existent sans limite d'utilisation par jour, car l'utilisation à volonté de nombreux effets est nettement plus puissante que de pouvoir l'utiliser une seule fois par jour.

Vérifiez toujours pour des effets similaires lorsque vous fixez le prix d'un objet.

C'est la deuxième règle la plus importante de la création d'objets magiques. Un grand nombre d'effets sont déjà représentés dans les règles des objets magiques existants. Si l'objet que vous voulez créer duplique l'effet d'un objet existant, alors il devrait coûter la même chose que l'objet existant.

Pour votre exemple d'un objet qui vous permet de lancer armure de mage, vous devriez le comparer à des objets existants qui ont le même effet, comme les Bracelets d'armure. Les Bracelets +4 vous donnent un bonus d'armure de +4 à CA toute la journée, sans activation nécessaire, et coûtent 16 000 po. Votre objet vous donne un bonus d'armure de +4 à CA pendant 3 heures par jour, et nécessite une activation avant de pouvoir être utilisé. Clairement, votre objet devrait coûter moins cher, mais de combien exactement est quelque chose de plus laissé à l'appréciation du MJ que toute règle stricte. Personnellement, je fixerais le prix à environ 8 000 po. Si vous avez environ 4 rencontres par jour, et que vous avez la capacité de plus ou moins prédire la moitié d'entre elles, alors vous obtenez environ la moitié du bénéfice que les Bracelets d'Armure +4 vous donneraient, donc je facturerais environ la moitié pour l'objet. Mais c'est juste ma manière de le faire, et il est plus important de fixer un prix de manière logique pour vous.

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Dan B Points 74303

Le mot de commande recette est pour un élément qui peut être utilisé à volonté, cela signifie que vous pouvez l'utiliser une fois par tour potentiellement pour toujours. Un exemple est le chapeau de déguisement, qui permet à l'utilisateur d'utiliser déguisement à volonté. Ça coûte 1*1*1800gp.

Si vous essayez d'obtenir 3x/jour alors vous voulez la version charges-par-jour. 1*1*1800*3/5=1080gp est correct.

Je suis d'accord que c'est étrange que le tableau donne la Cape de l'escamoteur comme exemple d'un élément activé par mot de commande alors qu'il a en réalité cette restriction d'une utilisation par jour.

Je trouve aussi étrange que la liste réelle des objets merveilleux ait très peu d'articles qui sont tarifés correctement selon la recette du mot de commande. Par exemple il y a les bottes de lévitation qui permettent l'utilisation de lévitation via mot de commande. Cela devrait coûter 2*3*1800=10800gp mais coûte plutôt 7500gp. Peut-être que la réduction est parce que cela vous permet seulement de léviter vous-même?

Rappelez-vous que toute utilisation de ces règles nécessite l'approbation du MJ.

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Matt Tardiff Points 1258

Il appartient vraiment au MJ de décider combien il/elle pense qu'ils valent. Je pense qu'ils devraient être significativement moins chers que les Brassards d'Armure +4 mais plus que le prix de création de base suggéré de 1080.

Brassards d'Armure +4 (Niveau de lanceur de sorts 7) = 8k à fabriquer mais ont un niveau de lanceur de sorts de CL7 et ont un effet constant

Brassards de Mage Armor (effet constant)(Niveau de lanceur de sorts 1) = [Niveau du sort] * [Niveau de lanceur de sorts] * 2000 * 1 (multiplicateur de durée du sort) = 2000po à fabriquer selon le tableau de création d'objets magiques

Brassards de Mage Armor 3 fois/jour (Niveau de lanceur de sorts 1) - [Niveau du sort] * [Niveau de lanceur de sorts] * (3/5)[Utilisations/jour] * 1800 = 1080po à fabriquer selon le tableau de création d'objets magiques

Beaucoup de MJ affirment que parce qu'ils offrent le même +4 en CA, ils devraient coûter le même prix que le fait la table des valeurs en pièces d'or des objets magiques (http://www.d20pfsrd.com/magic-items#TOC-Magic-Item-Gold-Piece-Values) sur d20. Cependant, bien qu'ils fournissent le même composant de CA, ils sont inférieurs surtout face à un sort de dissipation de la magie en raison du fait qu'ils ont un niveau de lanceur de sorts inférieur.

Si l'objet que vous ciblez est un objet magique, vous faites un jet de dissipation contre le niveau de lanceur de sorts de l'objet (CD = 11 + le niveau de lanceur de sorts de l'objet). Si vous réussissez, toutes les propriétés magiques de l'objet sont supprimées pendant 1d4 rounds, après quoi l'objet récupère de lui-même. Un objet supprimé devient non magique pendant la durée de l'effet.

Vous faites un jet de dissipation (1d20 + votre niveau de lanceur de sorts) et comparez cela au sort avec le niveau de lanceur de sorts le plus élevé (CD = 11 + le niveau de lanceur de sorts du sort).

Donc, pour les Brassards d'Armure, cela nécessiterait un jet de (CD = 11 + le niveau de lanceur de sorts de l'objet) qui est 18 et le supprimerait pendant 1d4 rounds

Pour les Brassards de Mage Armor Constant et 3 fois/jour, cela nécessiterait un jet bien plus facile (CD = 11 + le niveau de lanceur de sorts de l'objet/sort) qui est 12 et supprimerait soit l'effet constant pendant 1d4 rounds, soit supprimerait totalement un sort de protection contre les projectiles lancés.

En fin de compte, le prix dépend de votre MJ et de ce qu'il/elle pense.

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