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Est-il possible d'arrêter la consommation de ressources rares ?

La note de Tradepost mentionne qu'elle réduit la consommation de ressources rares de 4%. Selon mes calculs, 25 Tradeposts signifieraient une diminution de 100% de la consommation de ressources rares.

Cela signifie-t-il qu'après avoir construit suffisamment de Tradeposts, des ressources comme les fourrures, les épices et l'ivoire cesseront d'être épuisées par défaut?

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Billy Mailman Points 16969

Non, ce n'est pas le cas. Une partie du code du jeu inclut ce qui suit :

getHyperbolicEffect: function(effect, limit){
    var absEffect = Math.abs(effect);
    var maxUndiminished = 0.75 * limit; //les premiers 75% sont exempts de rendements décroissants
    if (absEffect <= maxUndiminished) {
        //Pas assez élevé pour que les rendements décroissants s'appliquent
        return effect < 0 ? -absEffect : absEffect;
    }
    var diminishedPortion = absEffect - maxUndiminished;
    var delta = .25*limit; //Les valeurs plus basses approcheront 1 plus rapidement.
    // Les 25% restants approcheront de .25 mais ne peuvent pas effectivement l'atteindre
    var diminishedEffect = (1-(delta/(diminishedPortion+delta)))*.25*limit;
    var totalEffect = maxUndiminished+diminishedEffect;
    return effect < 0 ? -totalEffect : totalEffect;
}

Cette fonction est utilisée dans pratiquement tous les cas où la valeur de quelque chose est une réduction. Ainsi, le bonus des Pâturages, des Postes commerciales, etc. y passe. Quelques secondes dans Excel donnent le graphique suivant :

Graphique de la fonction de rendements décroissants

En essence, jusqu'à une réduction de 75%, tout fonctionne exactement comme vous vous attendriez; dix postes commerciaux donnent une réduction nette de 40%. Au-delà, il y a une courbe abrupte de rendements décroissants ; chaque nouveau poste commercial améliore toujours le taux de consommation, mais moins que le précédent.

Cependant, il y a de l'espoir pour deux des ressources impliquées. Une fois que vous débloquez le bâtiment de la Monnaie (nécessite l'Architecture), il vous fournira des Fourrures et de l'Ivoire en échange de Catpower ; à ce stade, vous aurez probablement suffisamment de postes commerciaux pour qu'une seule monnaie en fonctionnement vous donne un gain net pour les deux ressources, leur permettant de rester au-dessus de 0 tout en étant inactif pendant de longues périodes.

À noter : Cette fonction n'est généralement pas utilisée lorsque le bonus de quelque chose est une augmentation. Ainsi, par exemple, le bonus de l'Atelier pour l'efficacité de l'artisanat peut s'accumuler indéfiniment - obtenez-en cent d'une manière ou d'une autre, et vous obtenez +600% de puissance d'artisanat.

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David Points 7618

J'ai 29 bureaux de commerce et bien que ma consommation soit maintenant très faible, elle n'est pas nulle. Avec ma Menthe éteinte et 57 chatons, je consomme 0,27 fourrures, 0,19 ivoire et 0,03 épices par seconde (notez que ce n'est PAS par tic). Avec une seule Menthe, ma production de fourrures et d'ivoire est positive (les Mints n'affectent pas les épices). En moyenne, lorsque je trouve des épices une fois lors de mes échanges, elles durent de 45 minutes à une heure, donc je peux en obtenir suffisamment facilement pour maintenir mon bonheur au maximum toute la nuit.

Preuve, spoilers possibles pour des éléments de mi-jeu :

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