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Avantage sur les jets de dégâts - est-ce toujours équilibré ?

Quelque chose qui me dérange à propos du système d'avantage/désavantage est qu'il n'affecte pas réellement la quantité de dégâts infligés en une seule attaque, seulement la probabilité que l'attaque touche. Par exemple, quand je pense à un Barbare utilisant une Attaque Téméraire pour "attaquer avec une désespérance féroce", je ne le considère pas comme une attaque précise; plutôt, je le vois comme une attaque qui devrait avoir autant de chances de rater, mais qui frappe comme un train de marchandises si elle touche.

Basé sur cela, j'ai eu l'idée de changer la façon dont l'avantage fonctionne pour certaines attaques. La nouvelle règle (appelons-la avantage de dégâts) fonctionnerait comme suit :

  • Dans tous les cas, le jet d'attaque n'est pas affecté (c'est-à-dire, lancez un d20 et appliquez tous les bonus de jet d'attaque qui s'appliquent).
  • Pour les jets de dégâts qui utilisent 1 dé, lancez deux dés et utilisez le chiffre le plus élevé.
  • Pour les jets de dégâts qui utilisent plus d'un dé, lancez un dé supplémentaire et éliminez le chiffre le plus bas. Cela s'applique aux choses comme l'épée à deux mains, ainsi que pour les coups critiques.
  • D'autres modificateurs de dégâts spéciaux (attaque sournoise, effets magiques, etc.) ne sont pas affectés, mais dans le cadre de cette question peuvent être ignorés. Mon principal souci concerne les attaques 'normales' effectuées avec un avantage.

Ce que j'aimerais savoir, alors, c'est comment l'avantage de dégâts se comparerait à l'avantage d'attaque en termes de dégâts moyens infligés. La partie que j'ai du mal à calculer est comment cela évoluerait lorsque les PJ progressent en niveau, et contre des PNJ plus faibles/plus forts. Essentiellement, faibles/forts bonus d'attaque/dégâts par rapport à faibles/fortes CA. J'espère que l'avantage de dégâts devrait exceller dans certaines circonstances tandis que l'avantage d'attaque devrait exceller dans d'autres, mais je veux m'assurer que dans l'ensemble, en supposant une distribution égale des scénarios de combat, les deux systèmes devraient s'avérer également utiles, de sorte qu'à la fin de la journée aucun personnage ne devrait sentir que ses jets d'avantage ont été affaiblis ou que les jets d'avantage d'un autre personnage ont été augmentés.

Savoir si l'avantage de dégâts serait amusant/embrouillant est au-delà du cadre de cette question. Je veux juste m'assurer que c'est équilibré.

21voto

guildsbounty Points 59777

Presque dans toutes les situations, améliorer vos chances de toucher est préférable à améliorer votre jet de dégâts. Ainsi, l'Avantage à l'Attaque sera presque toujours préférable à l'Avantage aux Dégâts.

J'ai écrit un programme AnyDice pour comparer les deux, et si vous voulez jouer avec, vous pouvez le trouver ici. Dans le programme, je calcule les dégâts moyens par attaque pour l'Avantage à l'Attaque et l'Avantage aux Dégâts.

J'ai effectué plusieurs tests avec différentes armes, bonus CA et bonus d'attaque et je suis arrivé à la conclusion suivante.

Si la CA de la cible est de plus de 3 points supérieure à votre bonus d'attaque (ce qui est généralement le cas), alors l'Avantage sur les Jets d'Attaque donne un dégât moyen plus élevé que l'Avantage sur les Jets de Dégâts. Cela est valable pour tous les ensembles de dés d'armes présents dans le PHB.

Donc, pour donner un exemple : celui d'un personnage avec 20 en FOR et une Epée longue...

Face à une CA de 15, si son Bonus d'Attaque est de +11, son Dégât Moyen Par Attaque sera...

  • Avantage à l'Attaque : 9.72
  • Avantage aux Dégâts : 9.45

Si vous augmentez son Bonus d'Attaque à +12, alors...

  • Avantage à l'Attaque : 9.84
  • Avantage aux Dégâts : 9.99

Ce schéma se maintient lorsque vous augmentez la CA... plus l'écart entre la CA et le Bonus d'Attaque est grand (et, en général, il y aura un écart significatif entre les deux), moins utile sera l'Avantage aux Dégâts.

Cela suit aussi logiquement. L'Avantage sur un Jet de Dégâts augmente vos chances de faire un peu plus de dégâts. L'Avantage sur un Jet d'Attaque augmente vos chances de faire tout dégât du tout. Ainsi, l'Avantage aux Dégâts peut signifier la différence entre faire 6 ou 8 dégâts. L'Avantage à l'Attaque peut signifier la différence entre 0 dégât et 8 dégâts.

Cela dit, j'ai découvert une autre situation dans laquelle l'Avantage aux Dégâts se défend mieux. Si vous n'avez pas la fonctionnalité de combat à deux armes, et donc que vos dégâts de main secondaire ne bénéficient pas du +de dégâts du stat d'attaque, alors l'écart entre la CA et le Bonus d'Attaque passe à 5, au lieu de 3. c'est-à-dire +10 pour toucher vs CA 15 avec une arme de main secondaire (sans bonus), l'Avantage aux Dégâts est meilleur. Mais, même ici... il ne sera pas souvent que vous ayez un tel bonus d'attaque élevé contre quelque chose avec une CA suffisamment basse pour que vous ayez seulement besoin d'un 4 pour toucher. Donc, pratiquement parlant... cela n'a pas beaucoup d'importance.

Donc, en résumé : l'Avantage aux Dégâts est presque toujours inférieur à l'Avantage à l'Attaque.

2voto

Barker Points 2673

L'avantage des dégâts peut donner de meilleurs dégâts lorsque la CA de l'opposant est faible par rapport au bonus d'attaque. Pour ces calculs, j'ignore les dégâts doublés sur les coups critiques et les échecs critiques à la fois pour des raisons de simplicité et parce qu'il n'est pas clair comment cela fonctionnerait dans ce système.

Voici un graphique de la différence entre les dégâts moyens avec l'avantage des dégâts par rapport aux dégâts moyens avec l'avantage de l'attaque (par exemple, avantage des dégâts - avantage de l'attaque). Les valeurs négatives indiquent que l'avantage des dégâts a des dégâts moyens plus élevés tandis que les valeurs positives indiquent des dégâts moyens plus élevés pour l'avantage de l'attaque. L'axe des x indique à quel point vous devriez lancer pour toucher l'opposant. L'axe des y indique la différence de dégâts moyens. La couleur des barres indique les dés utilisés pour lancer les dégâts. Par exemple, nous voyons que si un jet de 2 ou plus est nécessaire pour toucher et que l'arme inflige des dégâts d4, nous pouvons nous attendre à faire environ 0,5 points de dégâts supplémentaires avec l'avantage des dégâts par rapport à l'avantage de l'attaque.

Différence de dégâts moyens

Nous constatons que lorsque même de faibles jets touchent l'ennemi, l'avantage des dégâts est préféré et quelque part entre le besoin de lancer un 6 et un 8, il bascule vers l'avantage de l'attaque, en particulier avec des armes utilisant des dés inférieurs. Cependant, les dégâts moyens ne sont pas la seule chose à considérer lorsqu'on regarde les dégâts. Regardons la distribution des dégâts sur un coup réussi en utilisant un d12 comme exemple.

probabilités de dégâts

Nous constatons que tandis que les dégâts sont uniformes pour l'avantage de l'attaque, les chances d'obtenir une valeur particulière de dégâts augmentent effectivement de manière linéaire avec la valeur des dégâts. Cela signifie que pour un dé à n côtés, vous avez 2n - 1 fois plus de chances de faire des dégâts maximaux que minimaux avec l'avantage des dégâts, alors qu'avec l'avantage de l'attaque vous avez autant de chances de faire l'un ou l'autre.

Qu'est-ce que cela signifie du point de vue pratique? Fondamentalement, cela rendra les ennemis faciles encore plus faciles. Si un personnage n'a pas besoin de lancer très haut pour toucher un autre, non seulement il fera plus de dégâts en moyenne, mais il y aura beaucoup plus de morts rapides car les chances de faire des dégâts plus élevés seront meilleures. Cela peut également poser problème pour les PJ dans un combat de boss. Habituellement, les boss ont des CA élevées pour rendre le combat intéressant, donc l'avantage de l'attaque n'aidera pas les PJ. D'un autre côté, les boss ont fréquemment des bonus d'attaque élevés, ce qui signifie que l'avantage de l'attaque pourrait vraiment aider les méchants. Cela peut être très mauvais pour les PJ car une probabilité accrue de dégâts élevés signifie que le "coup de chance" qui tue un PJ devient beaucoup plus probable.

1voto

Guildsbounty a préparé un programme Anydice sur lequel cette réponse est basée.

1) L'avantage de dégâts est terrible. C'est seulement utile pour les armes avec un dé de dégâts très élevé. Pour des armes comme la grande épée, c'est beaucoup moins bon. Considérez une grande hache, qui inflige 1d12 de dégâts. Avec un reroll, cela devient une moyenne de deux dégâts supplémentaires, soit une augmentation d'environ 30%. Une grande épée, quant à elle, inflige une moyenne de 1,5 dégât supplémentaire, soit une augmentation d'environ 20%. Une lame enflammée inflige une moyenne de 1,75 dégât supplémentaire, soit une augmentation de près de 18% des dégâts.

2) Cette version est parfois meilleure pour les armes multi-dés que le mécanisme d'avantage plus simple et intuitif de 'relancer deux fois et prendre le meilleur résultat', mais seulement d'environ au maximum 1,4%. Pour toute source infligeant 5dX ou plus, l'avantage normal sur le jet de dégâts est meilleur, encore une fois d'un montant généralement négligeable. Même pour un souffle de dragon de 26d6, la différence entre les méthodes n'est que de 2,5 points de dégât, ou 2,7% dans l'autre sens. Bien sûr, même l'avantage normal en dégâts n'ajoute que environ 5,5% de dégâgat à ce stade, donc la différence relative représente plus de 100% des dégâts que votre méthode infligerait, mais aucune méthode n'a vraiment beaucoup de valeur.

3) L'avantage normal augmente vos dégâts moyens d'un pourcentage basé uniquement sur votre chance de toucher. Lorsque la chance de toucher est de 50:50, ce qui, dans certains styles de jeu, est la plupart du temps, vous obtenez une augmentation de 25% des dégâts moyens. Lorsque la chance de toucher est plus faible, l'augmentation des dégâts est plus élevée. L'avantage normal double également votre chance de lancer un 20 naturel.

Donc, pour la grande majorité des personnages la plupart du temps, l'avantage en dégâts est moins précieux que l'avantage en attaque.

Que faire à la place ?

J'ai joué avec un groupe qui voulait avoir un mécanisme similaire à un avantage augmentant les dégâts. Lorsqu'un personnage avait un avantage en dégâts dans ce groupe, en plus de lancer les dés pour les dégâts deux fois et de prendre le meilleur résultat, les dés de dégâts dont la valeur maximale était atteinte faisaient exploser, entraînant le lancer d'un autre dé de ce type et ajoutant le total, avec sa propre chance d'exploser. Ce mécanisme est presque aussi bon que l'avantage sur le jet d'attaque dans les situations 50:50, bien qu'il augmente également les dégâts maximum qu'une attaque peut infliger ainsi que les dégâts moyens. Il se combine également bien avec des options comme Grande Maîtrise d'Arme qui permettent de relancer les dégâts sur de faibles chiffres. Le point critique pour les grandes épées est à 6 points en dessous de la CA de la cible, moment où (et pour toute précision plus élevée) l'avantage des dégâts est supérieur à l'avantage en attaque. Pour une grande hache, c'est à 5 points. En dessous de ce niveau, ce type d'avantage en dégâts est supérieur seulement parce qu'il vous donne une chance de terrasser des adversaires que vous n'auriez peut-être pas eu autrement, et l'augmentation de la chance qu'un adversaire ne puisse pas jouer un autre tour vaut parfois la diminution théorique des dégâts moyens.

Remarquez que même avec ce système, l'avantage en dégâts est toujours plus faible que l'avantage en attaque, mais seulement très légèrement, au lieu d'être dramatiquement faible.

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