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Devrais-je défendre la salle d'entrée?

Dans mes jeux de Fallout Shelter, je garde normalement la salle d'entrée non affectée et ne construis aucune pièce au premier étage. Cela signifie que tous les Raiders, les Ghouls et les Death Claws se rendent immédiatement au 2ème étage, où j'ai 2 salles de production de taille normale, approvisionnées avec mes habitants ayant l'endurance la plus élevée équipés de mes meilleures armes, et un Mr Handy de service pour aider.

Ma réflexion est la suivante :

Si je mets un Mr Handy au premier étage, il va essayer de défendre la salle d'entrée. S'il le fait seul, il inflige des dégâts à un assaillant tout en absorbant tous les dégâts. Si je mets des habitants à l'entrée, alors je fais 3 fois plus de dégâts (et je répartis les dégâts entrants). Cependant, si je redirige les envahisseurs vers une salle de taille normale pour leur première rencontre, les envahisseurs subissent 7 fois plus de dégâts que ce qu'ils infligent.

Bien sûr, cette logique ne fonctionne que s'il n'y a rien de spécial concernant le combat dans la salle d'entrée en particulier et/ou si les envahisseurs externes ne sont pas ajustés en fonction de la taille de la pièce ou de sa qualité en général.

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Ben Points 39577

Option 1: Défendre la salle d'entrée.

Faire cela a deux effets : réduit les dommages pour le reste des habitants des autres pièces; et augmente le temps nécessaire aux envahisseurs pour atteindre les autres pièces.

Cela peut réduire le temps global pendant lequel votre Voûte est "sous siège" et perd en productivité, ainsi que vous donner du temps supplémentaire pour vous préparer (vous pouvez déplacer des habitants pendant le siège, et ils retourneront automatiquement dans leurs pièces une fois le siège terminé). Cependant, utiliser un Mr. Handy uniquement comme stratégie défensive est un peu gaspillage, car ils ont aussi la fonction "auto-collecte", qui est très utile, et est plus utile sur un étage qui a effectivement des pièces de production.

Option 2: Ne pas la défendre.

En ne le faisant pas, cela signifie que les intrus se déplacent immédiatement dans la Voûte. Selon votre disposition, cela peut prolonger le temps global pendant lequel vous êtes attaqué, ainsi que créer la possibilité de tuer vos travailleurs précieux, réduisant le moral, et en perdant en productivité.

C'est là que votre Mr. Handy est plus utile. En plus de défendre l'étage entier (il suivra les envahisseurs à travers l'ensemble de l'étage), s'il est détruit, il ne causera pas de problèmes de moral si vous êtes incapable de le ressusciter.

EDITION : Les habitants continuent de travailler jusqu'à ce que les attaquants atteignent leurs pièces. Vous pouvez toujours collecter des ressources pendant que la pièce est attaquée, mais ils continueront de travailler si leur pièce n'est pas attaquée. (Merci à OrangeDog pour avoir confirmé ceci)

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Chris Hunt Points 146

Ma réponse serait "Non."

Un inconvénient de défendre la salle de la porte qui n'a pas encore été mentionné est que les gars qui gardent la porte ne font rien d'autre. Quelle que soit la productivité que vous pourriez gagner en ayant des événements de raid/deathclaw terminer quelques secondes plus tôt sera largement compensée (à mon avis) par le fait d'avoir deux habitants de haute qualité passant la plupart de leur temps à se tourner les pouces dans la salle d'entrée au lieu de patrouiller dans les terres désolées ou faire des quêtes ou fabriquer ou produire des choses (ou obtenir quelque chose d'autre).

Si votre abri est si bien équipé que vous pouvez vous permettre de dédier deux personnes à cela, alors allez-y, sinon c'est une perte de temps.

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Frank Cedeno Points 111

Comme vous parlez des griffes de la mort, vous avez au moins 60 habitants. Ce qui a fonctionné pour moi, c'est d'avoir la disposition par défaut qui est :

  • la porte du coffre-fort
  • ascenseur
  • générateur électrique

J'ai aussi une purification de l'eau au deuxième étage avec des ouvriers dans les deux. Je mentionne cela car c'est jusqu'où les griffes de la mort arrivent. Au début, elles arrivaient au troisième étage, mais maintenant avec deux gardes à la porte et six habitants au dernier étage tous armés de 15 armes et plus, elles n'arrivent que jusqu'au deuxième étage pendant environ 5 secondes. Maintenant, les griffes de la mort ne sont qu'une nuisance.

Donc, ma réponse est oui, défendez la porte avec vos meilleurs habitants et vos meilleures armes. Vous avez suffisamment d'habitants à épargner.

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Pete Points 31

J'ai 70 habitants et plus, et je vais souvent en quête et dans les terres désolées. Mon conseil est de faire des stocks d'armes, de tenues, et de commencer à entraîner les statistiques des personnes que vous n'utilisez pas. Commencez à élever et à créer de meilleures personnes. Je mets 2 de mes gars semi-bons à l'entrée du coffre-fort, ou mes meilleurs s'ils sont là à ce moment-là, et je suis toujours derrière les raiders, ou les deathclaws. Je mets l'ascenseur à côté, mais ils n'y descendent pas, puis un quartier de 3 pièces, toujours vide, et quand les ennemis arrivent, envoyez des renforts. Puis j'ai une salle de radio, mais je les remplace par les personnes qui suivent, et s'ils ne sont pas encore morts, un autre ascenseur par lequel ils descendent, et une salle de puissance de 2 pièces, encore une fois pour les remplacer par des renforts. S'ils sont sur le point de mourir, envoyez-les au fond du coffre-fort.

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