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Tactique pour un score élevé sur Plague Inc

Je trouve le jeu iOS "Plague Inc" assez facile car la même tactique semble fonctionner à chaque niveau.

Je fais simplement évoluer la transmission par l'air et l'eau ainsi que la résistance au froid et aux médicaments jusqu'à ce que chaque être humain soit infecté. Après cela, j'évolue simplement en toussant, en "immunité quelque chose" et le suivant me donne un effondrement total des organes. Après cela, les corps sont jetés par terre et les points d'ADN donnés pendant la chute de la société sont investis pour atténuer les effets du remède. Cette tactique ne me fait jamais défaut (je joue en difficulté normale) mais elle ne semble jamais me donner un score supérieur à la moyenne (3/5 symboles de danger biologique).

Ma question :

Sur quoi est basé le score ? Temps pour terminer le niveau ? % de remède développé ? Si j'ai terminé le niveau avec une évolution minimale ? Autre chose ? Tout ce qui précède ?

Si vous ne savez pas ce qui précède ; obtenez-vous des scores plus élevés ? Comment ?

6voto

Carlo Points 503

PAX-12 Séquence ADN : Complexe

Difficulté : Normal

Type de maladie : Parasite

Durée : 1050 jours

Progression de la guérison : 20% complété

Score total : 36630

4/5 bio's

Ma tactique était fondamentalement la même. Je crois aussi que tu obtiens plus de bio sur le brutal. Sauf que j'ai choisi le coma pour le rendre plus difficile à soigner. Avec la paralysie et la paranoïa, venant principalement de la ligne d'insomnie.

Mais pour répondre à votre question, je pense qu'il est principalement calculé par la progression de la guérison. Je viens de le refaire en 635 jours, mais avec 52% de progrès de guérison (moins de résistance, plus de létalité) et j'ai obtenu un score de 12k avec 3 bio.

Un test sur le brutal, testant également les points d'ADN restants :

Complexe

Brutal

Bactéries

Jours 2018

Complété à 98 %.

6230pts

3bio's

Pour moi, cela signifie que la progression de la guérison est toujours la plus importante, car il me restait près de 60 points d'ADN (c'était assez difficile de faire cela en brutal, j'y suis arrivé de justesse (au premier essai cependant ;)

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