Les armes à distance utilisent Dex
Le chapitre 9 (Combat) contient les règles pour les attaques, qui disent :
Modificateur de compétence. Le modificateur de compétence utilisé pour une attaque avec une arme de mêlée est la Force, et le modificateur de compétence utilisé pour une attaque avec une arme à distance est la Dextérité.
Le Compendium des conseils de Sage (v2.7, 2021, p.12) contient une question, Comment savoir quel modificateur de compétence utiliser avec un jet d'attaque et son jet de dégâts? qui réaffirme la même chose. De plus, dans la question Que signifie “attaque avec une arme de mêlée” : une attaque de mêlée avec une arme ou une attaque avec une arme de mêlée? (p.13) cela dit :
Cela signifie une attaque de mêlée avec une arme. De même, une “attaque avec une arme à distance” signifie une attaque à distance avec une arme... Voici un peu de minutie en matière de formulation : nous écririons "attaque avec une arme de mêlée" (avec un trait d'union) si nous voulions dire une attaque avec une arme de mêlée.
Étant donné que vous lancez l'arbalète, vous effectuez une attaque à distance, et donc vous utiliseriez Dex. Peu importe si l'arbalète elle-même est une arme de mêlée, une arme à distance, ou une arme improvisée ; puisque l'attaque est à distance, vous utilisez Dex.
À titre d'exemples de spécifique par rapport à général, quelques choses peuvent changer cette attente par défaut, mais cela ne s'applique pas dans ce cas. La propriété d'arme Finesse permet de choisir entre Str et Dex, mais puisque l'arbalète n'est pas une arme à finesse, cela ne s'applique pas.
La propriété d'arme Lancée dit que :
Si l'arme est une arme de mêlée, vous utilisez le même modificateur de compétence pour ce jet d'attaque et de dégâts que vous utiliseriez pour une attaque de mêlée avec l'arme.
L'arbalète est maintenant une arme lancée, puisqu'elle a obtenu cette propriété grâce à la fonction élémental cleaver. Cependant, cette même fonction ne l'a pas transformée en arme de mêlée. Elle reste une arme à distance, donc la clause 'dégâts comme une arme de mêlée le ferait' de la propriété d'arme lancée ne s'applique pas non plus.
Plus d'une réponse ici affirme que en la lançant, l'arbalète est devenue une arme improvisée. Même si cela était vrai1, les armes improvisées en elles-mêmes n'ont pas de règles spéciales sur quels modificateurs de scores de compétence utiliser ; elles repassent simplement à la règle par défaut mentionnée ci-dessus ; c'est une attaque à distance, donc nous utilisons Dex.
Mais, est-ce logique?
De manière réaliste, lancer l'extrémité d'une véritable arbalète sur la tête de quelqu'un devrait être une arme improvisée basée sur la Force.
Mais ce n'est pas ce qui se passe ici. La fonction de classe élémental cleaver prend ce qui serait autrement une arme normale et la transforme en une source de dégâts élémentaire :
vous pouvez infuser une arme de votre choix que vous tenez avec l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, tonnerre, ou foudre. Pendant que vous brandissez l'arme infusée pendant votre rage, le type de dégâts de l'arme change en le type choisi, elle inflige 1d6 de dégâts supplémentaires du type choisi lorsqu'elle touche, et elle obtient la propriété lancée, avec une portée normale de 20 pieds et une portée longue de 60 pieds. Si vous lancez l'arme, elle réapparaît dans votre main l'instant après qu'elle a touché ou raté une cible.
Le fait qu'elle inflige un type de dégâts élémentaire, fait des dégâts supplémentaires par rapport à la base de l'arme, et réapparaisse dans votre main indiquent tous que nous ne traitons pas une arbalète normale comme une arme improvisée. Vous ne lancez pas une arbalète en bois, vous lancez un éclair, ou lancez une hache acide, et c'est votre précision qui importe, pas votre force. Pour vous, l'arme est un instrument d'un "pouvoir primordial", même si ce ne serait qu'une simple arbalète dans les mains de quelqu'un d'autre :
Les avantages de l'arme infusée sont supprimés lorsqu'une créature autre que vous l'utilise.
Votre MD peut décider autrement s'il trouve que les RCR ne sont pas utiles ici
Toute la saveur de la sous-classe est que lorsque vous êtes en rage, vous êtes transformé en un titan lançant des éclairs. Cependant, si cette narrative n'est pas quelque chose qui résonne avec votre MD, s'ils décident que lancer une arbalète sur la tête de quelqu'un alors que vous êtes en rage, même une arbalète faite d'acide, devrait être basé sur votre FOR, pas votre DEX, alors ils sont autorisés à apporter ce changement. Ou, peut-être qu'ils sont d'accord avec @enkryptor, et pensent que la fonction elle-même aurait dû être restreinte aux armes de mêlée.
Tant qu'ils établissent des règles maison, je suggérerais qu'ils aussi changent la propriété d'armement de l'arbalète lancée, qui n'a pas été enlevée par votre élémental cleaver. Avec les RCR, même si vous lancez l'arbalète elle-même, vous auriez besoin d'au moins un carreau en main pour le faire, et chaque fois que vous lanceriez l'arbalète vous devriez d'une manière ou d'une autre dépenser un carreau.
1 Par définition, une arme improvisée inflige seulement des dégâts de d4. Une arme infusée avec élémental cleaver inflige les dégâts de base complets de l'arme plus d6 de plus.
Une arme improvisée inflige des dégâts du type que le MD attribue, approprié à l'objet. En tant que pouvoir de la fonction élémental cleaver, le joueur choisit le type de dégâts élémentaire de l'arme infusée.
Une arme improvisée peut être une arme à distance utilisée pour faire une attaque de mêlée, ou une arme de mêlée lancée qui n'a pas la propriété lancée. Dans ce cas, une arbalète, l'arme infusée est une arme à distance qui est lancée et a la propriété lancée - ce qui est similaire à un dard normal.