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Comment éviter que le sortilège de guidage ne domine le jeu sans créer aucun avantage?

Le sortilège de guidage me dérange - non pas parce qu'il facilite les jets de compétence, mais parce qu'il n'a pas de coût d'opportunité pertinent et parce qu'il perturbe le déroulement du jeu. Chaque fois qu'un jet de compétence est requis et peut être anticipé, les joueurs peuvent simplement utiliser le sortilège. Je trouve cela très ennuyeux, car cela entraîne beaucoup de jets de dés supplémentaires et de discussions sans prise de décision significative pouvant ajouter quelque chose au jeu.

Je sais que le sortilège nécessite de la concentration, que je peux créer des coûts d'opportunité à travers mon contenu et que je pourrais simplement interdire le sortilège. Cela a été largement discuté dans cette question : Casting Guidance cantrip for every roll?

Je pourrais interdire le sortilège mais j'aimerais éviter cela et créer des complications supplémentaires spécifiquement pour ce sort est beaucoup de travail. Y a-t-il d'autres solutions plus simples?

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NathanS Points 76617

Il semble que vous avez besoin d'une petite conversation avec les autres joueurs sur la raison pour laquelle ce sortilège pose un problème pour vous

Apparemment, votre problème n'est pas que les tests de compétence de tout le monde sont plus élevés qu'ils ne l'auraient été si guidance n'avait pas été lancé. Plutôt, le problème semble être le temps que cela prend par rapport au reste du jeu, à en juger par ces déclarations :

cela n'a pas de coût d'opportunité pertinent et parce que cela perturbe le déroulement du jeu.

et

cela entraîne beaucoup de jets de dés supplémentaires et de discussions sans décisions significatives qui ajouteraient quoi que ce soit au jeu.

D'après ce que vous dites, le problème principal est le temps que cela prend. À ma table, quand quelqu'un dit "Je vais lancer insérer ici le test de compétence" ou que le MJ dit "Ok, lance insérer ici le test de compétence", le lanceur de sorts du groupe crie simplement "Guidance!" et le MJ le permet ou non en fonction des circonstances*, et le joueur effectuant le test de compétence lance également un d4. Cela ne nous prend pas beaucoup de temps supplémentaire, peut-être quelques secondes tout au plus.

Si cela ne se produit pas à votre table, essayez peut-être d'identifier avec les autres joueurs pourquoi cela prend autant de temps, après avoir exprimé vos préoccupations concernant le temps perdu dans le jeu. Si vous pouvez tous travailler ensemble pour trouver une solution où vous éliminez ce temps supplémentaire ou d'autres distractions qui pourraient se produire, cela pourrait aider à rendre ce sortilège moins douloureux à chaque fois qu'un test de compétence est lancé.


* Par exemple, en général pas pour un test d'Histoire pour voir si vous vous souvenez de quelque chose immédiatement, car comment le lanceur de guidance saurait-il que vous étiez sur le point de vous rappeler quelque chose? Comparez cela avec une tentative de discussion d'Histoire avec quelqu'un, puisque le lanceur pourrait réellement voir que cela se produit et pourrait donc lancer guidance.

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Kamlesh Points 21

Le coût d'opportunité était dans la sélection du cantrip lui-même

Les lanceurs de sorts sont généralement très limités dans leurs options de cantrip (à moins que vous n'optiez pour un personnage multiclassé axé sur les cantrips) et choisir guidance implique un coût en ne choisissant pas d'autres cantrips de combat ou d'utilité.

De plus, le jet de compétence doit être effectué dans l'espace d'une minute. Si la tâche prend plus de temps que cela, alors je ne pense pas qu'il serait déraisonnable de décider que guidance ne serait pas utile dans cette situation - mais cela revient au MJ et à la table de le déterminer et d'en discuter. Il en va de même pour toute demande faite à un personnage qui ne se déroule pas visiblement là où quelqu'un avec guidance lancerait un sort. S'il s'agit du même personnage, je ne vois aucun problème à ce qu'il le fasse pour les aider à se 'rappeler'.

Je ne pense pas que guidance soit trop puissant, il remplit exactement son rôle - tout comme d'autres cantrips dont le coût reste une action pour lancer (ce qui est aussi un coût). Et puisqu'un joueur a choisi l'utilitaire au lieu du combat, vous devriez généralement lui permettre de briller lorsque c'est son moment. Sinon, tout le monde se concentrera uniquement sur le combat (ce qui peut être bien, en fonction de la table - mais attention, vous pourriez involontairement leur 'enseigner' que le combat est la solution à tout.)

Perturbation du déroulement du jeu

Je ne considère pas le lancer de sorts comme une perturbation, mais comme faisant partie de ce qui se passe. C'est similaire à l'action d'aider dans la mesure où un autre joueur/personnage doit s'arrêter et dire qu'il aide ou donne guidance. Cela ne prend généralement pas beaucoup de temps et renforce les personnages.

5voto

Chris Iverson Points 59

Il me semble que le problème que vous rencontrez est que chaque fois que possible, votre lanceur de sorts charge préventivement guidance sur lui-même lorsqu'ils ne sont pas en initiative, et répète le sort dès qu'il expire. Je suppose que cela se déroule quelque chose comme ça :

Joueur : Je veux lancer guidance sur moi-même avant d'entrer dans ce couloir.

MD : D'accord, tu le fais puis entre dans le couloir... [blah environnement blah] tu te rends au bout du couloir et comme une minute s'est écoulée, ton guidance a expiré.

Joueur : Je lance guidance sur moi-même à nouveau et continue ensuite dans le couloir [blah histoire blah]

répétition

La première chose que je recommanderais serait d'avoir une discussion avec le lanceur de sorts sur les mécanismes du sort. Assurez-vous qu'ils sont conscients qu'ils peuvent choisir de lancer guidance après que vous leur demandez un test de compétence dans la plupart des situations où le temps n'est pas un facteur. En tant que MD, notre travail est de récompenser les joueurs pour prendre des décisions qui correspondent à leur personnage, donc je déconseillerais d'essayer d'ajouter des coûts d'opportunité à guidance pour votre campagne et plutôt les guider vers son utilisation d'une manière qui correspond mieux à leur personnage (un mage brillant serait bien trop arrogant (et paresseux) pour avoir besoin d'une guidance continue, un prêtre dévoué ne dérangerait pas leur dieu pour une assistance inutile). Espérons que votre joueur tiendra compte de votre demande, mais ce n'est pas toujours le cas.

Si ils ne changent pas le comportement de leurs personnages, mon conseil suivant est simplement d'arrêter de signaler quand l'effet de guidance a expiré. Je soupçonne que vous les incitez à spammer leurs sorts comme moyen de dissuasion contre les menaces dans le but de fournir les informations les plus précises sur le jeu. En dehors de l'initiative, le temps s'écoule de manière chaotique, et ce n'est pas vraiment votre prérogative de rappeler aux joueurs cela à moins qu'un joueur vous le demande (ou si vous le voulez, pour des raisons de l'histoire, comme de longues périodes de voyage ou des effets notables). Lorsque le joueur va faire un test, vous pourriez alors mentionner que leur guidance a expiré, auquel cas ils pourraient la relancer si le temps le permettait, sinon ils feraient le test sans elle s'ils étaient surpris (pièges, etc.). Dans la plupart des cas, ils constateront qu'ils ont le temps de lancer le sort après que vous leur ayez demandé de faire un test.

Si cela aide, considérez-le comme un exercice d'entraînement pavlovien plus compliqué : où lancer guidance est la cloche et en bénéficier est la récompense, mais la récompense n'est disponible que lorsque la lumière ou quelque chose est allumé (je ne sais pas). Votre joueur sonne la cloche sans arrêt, et de temps en temps, il reçoit une récompense. Vous voulez les amener au point où ils sonneront la cloche (lancer guidance) en réponse à voir la lumière s'allumer (être interrogé pour un test de compétence) et ensuite obtenir la récompense (+1d4).

3voto

findusl Points 6072

Je ne suis pas sûr si cela s'applique à votre situation, mais souvent négligé est le fait que le sort de Guidance nécessite en réalité des composantes Verbales. Cela signifie qu'il n'est pas si facile de l'utiliser dans une conversation, car si vous commencez soudainement à murmurer des mots arcaniques pendant 3 secondes en plein milieu d'une conversation, votre interlocuteur pourrait trouver cela étrange. Donc, s'ils essaient de l'utiliser en conversation ou dans toute situation où quelqu'un est à proximité et pourrait trouver étrange qu'ils jettent un sort, vous pouvez utiliser cela et peut-être qu'ils penseront à utiliser le sort.

2voto

John Naegle Points 2180

Utiliser la moyenne du jet

Les règles facilitent l'utilisation de la moyenne pour des cas comme celui-ci et permettent d'utiliser la moyenne d'un jet. La moyenne d'un d4 est de 2,5, donc je l'arrondis à 2 plutôt qu'à 3, car cela me semble plus équilibré de cette façon. Je laisse seulement rouler le d4 dans les cas où cela aide vraiment, mais ces occasions sont rares.

Moins de jets de dés

La différence entre en ligne et à une table est que, selon la plateforme et l'habileté du joueur, les jets de dés sont beaucoup plus lents. Le lag du serveur, ne pas avoir le jet dans une macro, ne pas avoir de macros, etc. Pour cela, j'utilise la règle numéro 2 dans ce guide qui est résumée dans le titre : Règle n°2 : Ne Jetez que Quand il y a une Chance de Succès, une Chance d'Échec, et un Risque ou un Coût d'Échec. Cela m'a épargné beaucoup de jets et beaucoup de temps.

Encore moins de jets de dés

Je fais un autre petit truc, je ne laisse pas mes joueurs jeter les dés lorsque les chances d'échec sont d'environ 15% (un 1, 2 ou 3 sur un dé). Ce cas se présente très rarement, généralement lorsque qu'un joueur a une expertise dans la compétence pertinente. Pourquoi je fais cela ? Les chances sont assez faibles et cela donne au joueur avec l'expertise une sensation agréable d'empuissancement. Je fais cela uniquement en ligne, à la table, je ne le fais pas, car les joueurs semblent aimer le fait de lancer les dés.

Satisfaction des joueurs

Un problème avec l'utilisation de la moyenne est qu'ils n'ont pas l'impact que l'on ressent en voulant un 4 et en obtenant un 3. Cependant, j'ai constaté (par expérience personnelle) que cet impact se produit généralement en combat et avec Bénédiction, où l'on peut rapidement calculer ce dont ils ont besoin pour leur bénédiction (ils obtiennent une idée de la CA de l'ennemi). Cependant, cela arrive moins souvent pour les compétences à moins que ce ne soit une situation de vie ou de mort où ils ont besoin de tous les avantages qu'ils peuvent obtenir.

Maintenant, pour l'expérience, le déroulement des jeux en ligne se brise facilement en raison de choses hors du contrôle des joueurs comme le lag (Internet ou serveur), les déconnexions, et les anomalies (comme le deuxième jet qui rame toujours). D'autres problèmes pourraient être des ordinateurs lents (j'ai un joueur comme ça), qui n'utilisent pas de macros (ou qu'ils les détestent). Ainsi, mon expérience m'a dit qu'ils préfèrent que les choses continuent sans trop d'embûches, sauf si ces embûches en valent la peine.

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