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Y a-t-il un moyen de déterminer l'ajustement du niveau en fonction de l'augmentation du CR pour un modèle ?

J'ai un joueur qui veut jouer une créature gélatineuse intelligente.

Après de nombreuses recherches, j'ai déterminé que c'était possible, mais que la façon la plus facile et la moins ringarde de le faire serait d'appliquer à la fois le gabarit de créature gélatineuse (Savage species 117) et le gabarit de sentinelle ooze (dungeonscape 114).

Le gabarit de la créature gélatineuse a un CR +2 et le gabarit de l'oze sentinelle a un CR +2.

En ce qui concerne l'ajustement de niveau, le modèle de créature gélatineuse indique que "les créatures gélatineuses n'ont pas l'intelligence nécessaire pour être des personnages jouables, elles n'ont donc pas d'ajustement de niveau".

Cependant, le gabarit de la sentinelle peut être combiné avec des objets augmentant l'intelligence pour générer un score d'intelligence qui EST jouable.

La question est donc... y a-t-il un moyen de déterminer un ajustement de niveau pour ce type de construction basé sur les augmentations de CR ou autre chose ?

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Quadratic Wizard Points 68864

Il n'y a pas de moyen mécanique de convertir le CR en ajustement de niveau. C'est au MJ d'en décider. L'ajustement de niveau est rarement inférieur à la valeur de défi. En général, les capacités qui restent valables à haut niveau valent beaucoup plus que les capacités qui seront obsolètes plus tard.

Créature gélatineuse est en fait assez faible en puissance. Ses capacités sont faibles, et il a plusieurs inconvénients, comme une vitesse réduite de moitié et des scores de capacité réduits. Beaucoup de ses avantages (d10 dés de réussite) ne s'appliquent pas aux personnages joueurs ayant des niveaux, et certains dangers comme l'attaque sournoise et le polymorphe sont plus rarement utilisés contre les PC. L'attaque de type slam acide n'est pas plus puissante qu'une épée. Je ne peux pas entrer dans les détails spécifiques sans reproduire efficacement l'ensemble du gabarit de créature, mais dans les mains des PJ, c'est globalement un gabarit faible.

Sentry ooze donne principalement une résistance aux sorts (très puissante, valant au moins un niveau à elle seule) et de gros bonus de score de capacité.

Combiné, vous avez une race avec Str +0, Dex +2, Con +6, Int 3, Wis +6, Cha +6. Ces bonus de score de capacité sont très élevés : comparez-les à ceux des demi-céleste, qui ont un ajustement de niveau de +4. Ce modèle possède également une résistance aux sorts, un bonus de +4 aux sauvegardes spécifiques. Cependant, Demi-Céleste gagne également des résistances élémentaires et une réduction des dégâts, le vol, et quelques capacités de type sorts utiles.

En utilisant le Demi-Céleste comme point de repère approximatif, nous pouvons très approximativement situer l'ajustement de niveau de votre ooze combinée pas plus haut que +4, et pas plus bas que +3 (c'est considérablement mieux que drow (qui a un score de +2 et bénéficie d'une résistance aux sorts et de bonus mineurs aux scores d'aptitude). En tant que DM, c'est vous qui avez le dernier mot ici.

Personnellement, je suggérerais d'inventer votre propre modèle d'ooze ou une course plus proche de +1 ou +2, pour éviter d'alourdir votre joueur avec une pénalité de haut niveau juste parce qu'il voulait jouer un ooze. Vous n'avez pas vraiment besoin d'une résistance aux sorts et d'une sagesse de +6 pour représenter un ooze ; vous avez juste besoin d'un bonus de Dextérité, d'un toucher acide, d'une résistance à l'acide, d'un bonus racial aux tests d'Artiste de l'évasion, et d'une capacité unique à se faufiler dans des ouvertures plus petites que votre tête. Cela pourrait facilement être fait avec un ajustement de niveau de +1 ou +2.

Il y a aussi la classe de prestige Oozemaster dans Les maîtres de la nature Il est cependant assez faible, car vous devez être au moins un lanceur de sorts de 5ème niveau et vous perdez la moitié de votre progression de lanceur de sorts.

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Nathan Prather Points 667

Il n'y a aucun moyen d'estimer LA sur la base de CR.

Pour connaître la LA d'une créature sans LA répertoriée, utilisez Estimation des ajustements de niveau à la page 10-24 de Espèces sauvages .

Para Geletanus Créature :

Pénalité d'armure naturelle : -1

Slam : +1 pour infliger plus de dégâts qu'une arme de 1 heure, +1 pour pouvoir également attaquer avec une arme dans le même tour.

Vision aveugle : +1

Résistant : ad hoc +2

Points d'aptitude déséquilibrés (négativement) -1

Déplacement à demi-vitesse : -1

Total : +3

Ce n'était pas trop dur, n'est-ce pas ? Bien sûr que non. J'ai fait tout le travail :)

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nijineko Points 9887

Il existe une méthode plus simple, et qui a été officiellement approuvée !

Je vais contourner votre question initiale et aborder la réponse sous un angle différent.

Saisissez le Moine cube gélatineux ! (fanfare appropriée)

Pour citer l'article : " Cette créature hautement improbable est le résultat d'une application poussée des règles à l'extrême. "

Notez que le Cube Gélatineux a 10 niveaux de Moine (légalement), et est considéré comme un CR 12 . Je pense que ce CR officiel vous fournira une mesure adéquate pour résoudre votre question initiale concernant le CR/LA à attribuer au personnage de votre joueur, même si je ne réponds pas directement à la question du LA par rapport au CR et aux modèles.


Notez également que CR et LA sont des choses très, très différentes. .

Le CR est le niveau qu'un groupe de 4 personnages doit avoir pour trouver la créature donnée difficile (c'est-à-dire capable de forcer ledit groupe de 4 à dépenser 1/13e de ses ressources) lors d'une rencontre.

Alors que le LA est l'ajustement du niveau (c'est-à-dire la pénalité) attribué à un PC afin de contrebalancer les capacités innées qui le rendent plus puissant que le personnage moyen de son niveau.

Il n'y a pas vraiment de croisement entre les deux concepts, si ce n'est la reconnaissance inhérente que les personnages de niveau "x" vont détruire le monstre de niveau "x" CR.

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