C'est précisément à cela que sert ce sort.
Vous créez une contrainte magique pour retenir une créature que vous pouvez voir dans la portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être liée par le sort ; si elle réussit, elle est immunisée contre ce sort si vous le lancez à nouveau. Pendant qu'elle est affectée par ce sort, la créature n'a pas besoin de respirer, de manger ou de boire, et elle ne vieillit pas. Les sorts de divination ne peuvent pas repérer ou percevoir la cible.
Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez l'une des formes d'emprisonnement suivantes.
Ensevelissement. La cible est enfermée loin sous la terre dans une sphère de force magique juste assez grande pour contenir la cible. Rien ne peut passer à travers la sphère, et aucune créature ne peut téléporter ou utiliser un voyage planaire pour y entrer ou en sortir...
[autres options omises]
Fin du Sort. Pendant le lancement du sort, dans l'une de ses versions, vous pouvez spécifier une condition qui mettra fin au sort et libérera la cible. La condition peut être aussi spécifique ou élaborée que vous le souhaitez, mais le MJ doit convenir que la condition est raisonnable et a des chances de se réaliser. Les conditions peuvent être basées sur le nom, l'identité ou la divinité d'une créature, mais doivent sinon être basées sur des actions ou des qualités observables et non sur des intangibles tels que le niveau, la classe ou les points de vie.
Pour l'inspiration littéraire, voir Jack Vance, Les Yeux du Sobremonde (1966):
J'ai décidé d'appliquer le Charme de l'Encapsulation Désolée, qui contraint le sujet dans un pore situé à environ quarante-cinq miles sous la surface de la terre...