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Quels sont quelques monstres ou sorts qui pourraient piéger des PNJ pendant longtemps sans les tuer?

Je travaille actuellement sur une campagne où le temps avance plus rapidement dans une certaine région que dans le reste du monde. Alors que les joueurs entrent dans cette région, j'ai quelques PNJ que je veux qu'ils sauvent. Le problème est que j'ai besoin d'une raison convaincante pour expliquer comment ces personnages ont pu survivre dans cette région pendant si longtemps sans être blessés.

Conceptuellement, j'imagine une araignée piégeant des choses dans sa toile, mais je recherche quelque chose de plus magique. Il n'a pas nécessairement besoin d'être un monstre, mais peut-être plutôt un effet sur la région qu'ils pourraient dissiper.

Quels monstres ou sorts pourraient fonctionner pour ce genre d'histoire ? Ou est-ce que ce mécanisme de dilatation du temps va juste causer trop de maux de tête ?

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ATCOlogy Points 419

Fractines!

Ils sont des monstres de miroirs magiques qui peuvent piéger des créatures à l'intérieur d'eux, et les créatures piégées ne souffrent ni de la faim ni de la soif. Parfait pour tous vos besoins d'emprisonnement de PNJ (et également amusant de jeter des joueurs dedans s'ils ne font pas attention).

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Corey Trager Points 11334

Glacé

Les Dragons Blancs congèlent classiquement leur nourriture pour la garder fraîche avant de la manger - bien qu'il ne soit pas réaliste que les créatures restent en vie pendant ce processus, il s'agit de glace surnaturelle provenant du souffle de glace d'un dragon surnaturel, donc vous pourriez les avoir congelés dans les réserves de viande du Dragon Blanc, en attente d'être libérés.

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Daniel R. Collins Points 4133

Emprisonnement

C'est précisément à cela que sert ce sort.

Vous créez une contrainte magique pour retenir une créature que vous pouvez voir dans la portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être liée par le sort ; si elle réussit, elle est immunisée contre ce sort si vous le lancez à nouveau. Pendant qu'elle est affectée par ce sort, la créature n'a pas besoin de respirer, de manger ou de boire, et elle ne vieillit pas. Les sorts de divination ne peuvent pas repérer ou percevoir la cible.

Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez l'une des formes d'emprisonnement suivantes.

Ensevelissement. La cible est enfermée loin sous la terre dans une sphère de force magique juste assez grande pour contenir la cible. Rien ne peut passer à travers la sphère, et aucune créature ne peut téléporter ou utiliser un voyage planaire pour y entrer ou en sortir...

[autres options omises]

Fin du Sort. Pendant le lancement du sort, dans l'une de ses versions, vous pouvez spécifier une condition qui mettra fin au sort et libérera la cible. La condition peut être aussi spécifique ou élaborée que vous le souhaitez, mais le MJ doit convenir que la condition est raisonnable et a des chances de se réaliser. Les conditions peuvent être basées sur le nom, l'identité ou la divinité d'une créature, mais doivent sinon être basées sur des actions ou des qualités observables et non sur des intangibles tels que le niveau, la classe ou les points de vie.

Pour l'inspiration littéraire, voir Jack Vance, Les Yeux du Sobremonde (1966):

J'ai décidé d'appliquer le Charme de l'Encapsulation Désolée, qui contraint le sujet dans un pore situé à environ quarante-cinq miles sous la surface de la terre...

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Leo Points 11

Pensez grand!

Ventre de la Bête

Imaginez Jonas coincé dans le ventre de la baleine, survivant en se nourrissant de créatures moins importantes que la baleine a également ingérées tout en essayant d'éviter d'être digéré lui-même.

Mention honorable: les dionées attrape-mouches et les fourmilion. Ce dernier suivrait littéralement le schéma narratif de "trou". Je suis presque sûr qu'il y avait une histoire de l'UE Star Wars (de Boba Fett?) dans laquelle quelqu'un tombait et vivait à l'intérieur d'un sarlacc jusqu'à ce qu'il puisse s'échapper.

Colosse

Le monstre est de la taille d'une masse terrestre, trop haut pour que le PNJ puisse descendre. Ils se nourrissent de la flore naturelle poussant sur son dos ou ont une sorte de relation symbiotique. La créature dort debout et il n'y a aucun moyen réel de descendre à part en la tuant, ce qui pose la question de savoir s'il vaut la peine de tuer un géant doux pour sauver une seule puce.

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