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Sans spoilers : Y a-t-il des points de non-retour pour progresser dans l'histoire du jeu/la quête?

Je suis occupé à me faire botter les fesses dans Sekiro. Mon plan était d'atteindre la fin de partie lorsque j'aurais probablement obtenu un bon nombre d'améliorations et que j'aurais mieux appris le jeu pour guérir les personnages de la pourriture-dragon et ensuite progresser dans leurs histoires/quetes. J'ai cru comprendre que l'on ne peut pas progresser dans la quete d'un personnage lorsqu'il est atteint de pourriture-dragon.

Y a-t-il un point de non-retour (avant la fin du jeu) dans le jeu/l'histoire dont je devrais être conscient comme un bon moment pour utiliser les gouttes de sang de dragon afin de progresser rapidement dans les histoires/quetes secondaires (en évitant, espérons-le, la mort en cours de route et forcer une autre guérison)?

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Question Marks Points 2292

Il y a deux points de non-retour majeurs

  1. Après avoir obtenu le Lotus du Palais et la Pierre d'abri

Une fois ces deux objets obtenus, vous ne pourrez plus progresser vers l'une des fins spéciales, et vous perdrez également la capacité de voyager rapidement vers le Château d'Ashina (vous pourrez réexplorer la zone pour débloquer à nouveau les autels). Après avoir atteint un certain boss dans cette zone, vous aurez deux choix,

vous aurez le choix de "suivre" ou "briser" le code de fer,

Choisir la première option agit également comme un point de non-retour car vous vous engagez immédiatement dans l'une des fins spéciales du jeu.

  1. Après avoir vaincu le Dragon Divin.

Une fois ce boss vaincu, vous êtes officiellement en fin de jeu et beaucoup de contenu devient inaccessible, y compris les étapes vers deux des fins spéciales et plusieurs lignes de quête de personnages.


Comme d'habitude dans les jeux de From Software, certaines lignes de quête de personnages se croisent à certains points, donc il y a quelques points à l'intérieur de certaines quêtes qui coupent l'accès aux autres fins de quête, mais c'est beaucoup plus spoilant~

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