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Jouer avec les personnages de la base et de l'extension Dark City pour Citadels.

Dans Citadels à 3 joueurs, chaque joueur choisit 2 personnages. J'ai trouvé que j'aimais tellement choisir 2 personnages que j'ai modifié le jeu pour pouvoir le faire avec n'importe quel nombre de joueurs. Tout ce que j'ai eu à faire était de protéger tous les personnages et d'ajouter les miens avec les autres. Choisir 2 personnages rend le jeu un peu plus rapide, ajoute plus de stratégie et rend le jeu plus intéressant en général. Je suis curieux de savoir comment certains des personnages de l'extension Dark City fonctionneraient lorsqu'ils sont combinés avec les personnages du jeu original au lieu d'être remplacés. Les cartes avec une étoile vont après les cartes sans étoile, faisant du magicien en quelque sorte un 3,5 alors que le magicien est simplement un 3.


Voici ce que j'ai jusqu'à présent pour mon analyse des combinaisons:

Sorcière et Assassin : Pas de problèmes que j'ai trouvés, mais c'est une combinaison sur laquelle je ne suis pas sûr à 100 %. Les joueurs ont plus d'options pour attaquer leurs adversaires, ce qui maintient tout le monde sur ses gardes. L'assassin passe avant la sorcière, qui ne peut pas voler son pouvoir, donc si la sorcière peut toujours être assassinée si un joueur a peur que son pouvoir soit volé.

Collecteur d'impôts et Voleur : Pas de problèmes, bien que je ne joue jamais avec le collecteur d'impôts. C'est un personnage assez bon, mais cela ajoute juste un frein à l'ensemble du jeu et enlève le plaisir et l'intensité.

Sorcier et Magicien : Le sorcier est sympa car vous pouvez voler une carte sans avoir à abandonner ce qui est dans votre main, mais le magicien vous permet de voler plus et de vous débarrasser des quartiers que vous ne voulez pas. Ils ont tendance à ne pas entrer en conflit beaucoup, et c'est intéressant de voir le sorcier reprendre les cartes que le magicien a prises. Se complètent-ils bien?

Roi et Empereur : littéralement impossible en raison du conflit de couronne.

Abbé et Évêque : C'est là que les choses commencent vraiment à changer. Avoir 2 personnages bleus rend les quartiers bleus plus précieux, surtout qu'il n'y a pas 2 personnages verts ou jaunes. Je suis un peu hésitant à les combiner car cela perturbe l'équilibre des quartiers. L'abbé est en fait assez faible aussi. Y a-t-il des problèmes à utiliser les deux?

Alchimiste et Marchand : Pas de conflits, mais comme l'alchimiste ne reçoit pas d'argent des quartiers verts, cela déséquilibrera si vous utilisez à la fois des personnages bleus ou des personnages rouges. C'est assez intéressant de jouer avec les deux.

Architecte et Navigateur : Pas de problèmes du tout, des personnages assez différents qui se combinent bien.

Diplomate et Seigneur de guerre : C'était un autre gros point. Le diplomate a tendance à être un peu meilleur que le seigneur de guerre, même avec la règle maison selon laquelle le Seigneur de guerre peut reprendre le quartier détruit dans sa main. Le seigneur de guerre n'est bon que si vous ne vous dérangez pas de gaspiller votre or pour dissuader quelqu'un d'autre plutôt que de vous aider réellement. Se combinent-ils bien?


Certaines de ces combinaisons pourraient-elles avoir un effet préjudiciable sur le jeu? Dans quelle mesure changeraient-elles le jeu? Mes idées sont-elles proches de la réalité?

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rcoup Points 1040

Je pense que votre déclaration concernant la combinaison des cartes est assez précise. Si je devais le faire, je pense que je parviendrais au même résultat (sauf le dernier point que je vais développer). Mais comme cela a été dit, cette variante présente certains inconvénients :

  • Augmentation des chances d'une attaque en ajoutant 3 cartes offensives (Sorcière, Magicien, Diplomate) sur 7. Dans mon expérience, j'adore Citadels car tout le monde veut éviter l'attaque redoutée au mauvais moment qui ruinerait votre jeu. Augmenter le nombre de cartes offensives n'est pas un bon point. Encore une fois, c'est juste mon opinion, et je n'ai jamais essayé cette variante. On pourrait argumenter que cela pourrait être légèrement compensé en ajoutant l'Artiste et la Reine, mais vous devrez alors décider comment vous savez que la Reine est à côté du Roi (emplacement des personnages dans la cour d'un joueur).

  • Modification de l'équilibre entre les couleurs. Bien sûr, si vous avez 4 bâtiments rouges, il sera très risqué de choisir les personnages rouges, mais si plusieurs joueurs parviennent à se concentrer sur l'une des deux nouvelles couleurs "déséquilibrées", le jeu se déplacera simplement vers un jeu de chance : celui qui parviendra à obtenir une énorme quantité de pièces prendra alors les personnages "cartes". C'est comme dans le jeu normal, mais cela deviendra légèrement plus chaotique (ce qui n'est pas mal en soi) et perdra un peu d'équilibre dans les couleurs.

  • Le Roi/Empeureur, selon moi, perd tout intérêt en raison des combinaisons pour les deux autres couleurs (et du fait qu'il y a plus de bâtiments verts). Cela peut dépendre de la règle pour distribuer les personnages au tour suivant bien sûr. À mon avis, vous avez deux options : vous faites choisir aux joueurs une première fois pour leur premier personnage, puis une deuxième fois. Ce que vous pouvez faire pour renforcer le pouvoir du Roi, c'est faire choisir aux joueurs les deux personnages en même temps, mais je suis préoccupé par l'équilibre général de cette méthode.

  • Pour éviter le conflit avec le Roi, on pourrait proposer que l'Empereur choisisse en Deuxième n'importe quel endroit où il se trouve. Cela aiderait également à résoudre le point 1 en ajoutant une carte non-agressive.

En conclusion, je dirais que cette variante est certainement intéressante mais créerait quelques problèmes d'équilibre mineurs qui peuvent être résolus par quelques astuces que j'ai mentionnées. Mais il serait intéressant d'entendre des personnes qui ont réellement essayé quelque chose comme ça.

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Nick T Points 38411

C'est une idée intéressante. Je n'ai pas essayé ça moi-même, mais je ne suis pas certain que je voudrais personnellement le faire. Je suis d'accord avec votre évaluation selon laquelle avoir deux personnages qui bénéficient des quartiers bleus et rouges mais seulement un qui bénéficie des quartiers verts ou jaunes pourrait poser problème, surtout parce que tous les tirages de cartes sont aléatoires (enfin, sauf si vous avez une bonne mémoire et le Magicien fréquemment). Cependant, si vous n'utilisez pas ces cartes supplémentaires, vous augmentez de façon disproportionnée le pourcentage de personnages "d'attaque", ce qui semble ralentir le jeu (bien que, comme vous le dites, sélectionner deux personnages à chaque tour accélérerait le jeu, donc je suppose que ça s'équilibrerait).

En ce qui concerne le caractère nuisible, je suppose que cela dépend de ce que vous aimez dans Citadels. Personnellement, je pense que les attaques ont déjà la bonne fréquence et je ne voudrais pas introduire beaucoup plus de chaos dans le jeu que ce qui existe déjà dans sa conception. Cela dit, si vous aimez les aspects imprévisibles et que votre groupe joue principalement à ce jeu dans un style "à toi", je suppose que cela fonctionnerait bien.

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