Oui, il y a de bonnes raisons pour lesquelles les jeux ont besoin d'une résolution et d'un taux de rafraîchissement plus élevés que les films.
TL;DR
Fondamentalement, tout se résume au fait qu'un PC doit calculer tout ce qu'il veut afficher, alors qu'un film enregistre simplement tout ce qu'il voit. Par conséquent, un film peut afficher le monde réel de manière plus précise qu'un jeu, en utilisant moins de précision.
Taux de rafraîchissement
Lorsque vous prenez des photos avec un appareil photo, il vous arrive parfois d'obtenir une photo floue. Cela peut se produire lorsque vous bougez trop et que la scène est trop sombre. C'est parce qu'un appareil photo, bien qu'il soit censé capturer un seul instant, ne peut pas le faire. Idéalement, il capturera une scène plus courte que 100 ms, ce qui n'est pas trop flou.
Les films sont composés de plusieurs de ces images chaque seconde. Comme tous les cadres ont un minimum de flou, ils semblent être sans couture. Grâce à cela, un film peut encore avoir l'air décent même à des taux de rafraîchissement aussi bas que 24 FPS.
Les jeux PC sont assez différents à cet égard. Comme chaque image est rendue pour un point très spécifique dans le temps, il n'y a pas de flou. Comme il n'y a pas de flou, il y a un écart entre chaque image. Cet écart est beaucoup plus clair dans un jeu en raison du manque de flou, et donc beaucoup plus perceptible pour l'œil humain.
Mais n'y a-t-il pas beaucoup de flou dans les jeux modernes de nos jours? Oui, mais ce flou est appliqué à chaque image individuelle et est assez différent du flou naturel trouvé dans les films. Les techniques de rendu modernes tentent de rendre chaque image plus floue en fonction de la façon dont les objets se sont déplacés depuis la dernière image. Cela rend le flou de mouvement dans les jeux plus naturel et pourrait aider à rendre les taux de rafraîchissement plus fluides que d'habitude.
Résolution
Avec la résolution, nous avons un phénomène similaire se produisant, mais pour une raison différente.
En tant que joueur, vous êtes sûrement familier avec le terme "aliasing". L'aliasing ne se produit pas dans les films, car il y a un "flou" sur chaque pixel. Lorsque l'appareil photo enregistre plusieurs sources lumineuses pour un seul pixel, il va mélanger cette lumière. De cette façon, la transition entre un objet et le suivant est floue, donc nous ne voyons pas l'aliasing.
Le PC fonctionne différemment. Il ne enregistre pas une scène, il la calcule. Pour déterminer quelle couleur un pixel spécifique a besoin, le PC doit calculer la couleur pour un pixel très spécifique. Pour le PC, un pixel n'a pas de taille; c'est simplement un point dans la scène qui doit être rendu. Pour nous, un pixel a une taille très réelle, et à moins d'avoir un écran avec une très haute densité de pixels (communément mesurée en DPI ou PPI) ces pixels sont assez gros.
Pour éviter l'aliasing, le PC doit donc traiter un seul pixel comme s'il était composé de plusieurs petits pixels (alias superéchantillonnage : rendre une image à une résolution plus élevée que celle affichée). Évidemment, plus ces pixels sont petits, plus l'anti-aliasing est précis et plus il est intensif en ressources. Il existe bien sûr d'autres méthodes d'anti-aliasing moins intensives en ressources (et moins précises), comme le FXAA, qui applique simplement un flou très léger pour masquer l'aliasing.
Augmenter la résolution ne supprime pas exactement l'aliasing, mais avec des pixels suffisamment petits, il devient plus difficile à repérer.