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Version mise à jour : est-ce que cette hache de la tempête est adaptée pour un barbare de 2e niveau ?

Cette est la deuxième itération de l'arme magique que j'ai conçue pour le Barbare du groupe pour lequel je suis MDing: la première version est disponible ici. Pour référence, je rapporte la motivation derrière cette nouvelle création d'objet:

La raison pour laquelle j'ai créé cette arme est parce qu'elle désirait avoir une bonne arme à distance au cas où elle ne pouvait pas atteindre immédiatement, c'est-à-dire lors du premier round de combat, l'intensité de la bataille (et parfois cela s'est produit). Elle utilise deux haches à deux mains en combat au corps à corps et a essayé d'utiliser des javelots pour des attaques à distance, mais nous avons senti que ce genre d'arme ne correspondait pas au personnage.

Le Barbare va atteindre le niveau 10 dans les prochaines sessions. La nouvelle description est la suivante.

Hache de tempête

Arme (hache à main), peu commun

La lame de cette hache est finement décorée d'images de tempêtes et d'éclairs.

Lorsque vous effectuez une attaque avec une arme à distance, vous pouvez dépenser une ou deux charges pour lancer une copie de la hache, faite de lumière crépitante, tandis que l'arme reste dans votre main.

Lorsqu'une charge est dépensée, sur un coup porté, elle inflige 11 (3d6) dégâts de foudre à la cible.

Lorsque deux charges sont dépensées, des dizaines de haches apparaissent autour de la copie originale dans un cône de 15 pieds. Le point d'origine du cône doit être à moins de 15 pieds de la cible et doit se trouver sur la ligne vous reliant à la cible. Chaque créature dans ce cône doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, subissant 14 (4d6) dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Sur un coup porté, la cible de l'attaque subit 11 (3d6) dégâts de foudre

Lorsqu'elle est utilisée comme arme de mêlée, la hache est considérée comme une arme magique pour surmonter la résistance aux dégâts non magiques. Sa portée est de 40/80 pieds.

La hache possède 3 charges, qui sont renouvelées chaque jour à l'aube.

Suite aux suggestions des réponses à ma question précédente, le Javelin of Lightning a servi de base pour les dégâts et le DD de sauvegarde, mais j'ai modifié la zone d'effet et les dégâts sur la cible:

  • Si utilisé sur une seule cible, les dégâts sont de 3d6 au lieu de 4d6 car avec 3 charges cela peut être fait 3 fois par jour, au lieu d'une seule fois comme pour le Javelin. De plus, de cette manière, les dégâts sont seulement légèrement plus importants que les dégâts attendus d'une attaque normale (1d6+7, sous rage).
  • La portée a été augmentée à 40/80 pieds.
  • Elle lance une copie de la mainaxe, au lieu de l'arme elle-même: cela est censé remplacer la propriété de retour classique (comme celle de Mjöllnir), je l'ai conçu de cette manière pour ajouter un peu de saveur et de cinématique.
  • L'arme est considérée comme magique, même si elle n'a pas de +1 pour le jet d'attaque ou les dégâts.
  • J'ai supprimé l'exigence d'attunement.

Cette arme magique est-elle appropriée pour un Barbare de 2ème tier (niveau 10) ? En particulier, j'ai les préoccupations suivantes:

  • Peut-être que la description du point d'origine du cône est assez alambiquée: je voulais souligner que le point d'origine doit être placé à une position particulière et qu'il ne peut pas être positionné n'importe où.
  • J'autorise les dégâts de la zone d'effet à affecter également la cible d'origine de l'attaque à distance. En effet, même contre une seule cible, le Barbare peut toujours utiliser cette fonction en utilisant 2 charges. Si toutes les charges sont utilisées contre une seule cible (2 pour la zone d'effet et 1 pour l'autre attaque), en supposant qu'elle touche à chaque fois, un total grandiose de 10d6 (ou 8d6, si le jet de sauvegarde réussi) dégâts de foudre est infligé, contre 9d6 utilisant 3 charges séparées: d'un point de vue des dégâts, je ne vois pas de différences significatives, je pense que cela laisse une certaine stratégie au joueur, mais peut-être que je rate quelque chose ici.
  • J'ai doublé la portée, mais je me demande si elle est suffisante.
  • Avec 3 charges, elle peut utiliser la zone d'effet une fois par jour: c'était délibéré, car je ne veux pas qu'elle remplace le rôle des lanceurs de sorts avec des sorts AoE (qui sont déjà difficiles à mettre en place, puisque les combattants au corps à corps sont toujours proches des ennemis).
  • Pour un Barbare de niveau 10 à venir bientôt, peut-être que les dégâts sont trop faibles: devrait-elle être une arme +1?

3voto

Anagkai Points 10637

Vous pourriez rendre l'arme plus simple et plus puissante

Il y a des analyses (Voir par exemple ici) déterminant que grâce au butin typique suggéré dans le DMG, un personnage obtient son premier objet rare entre le niveau 8 et 10. Cela signifierait qu'un objet rare serait raisonnable dans votre cas.

Je suggère la Langue de Flamme qui donne un bonus de dégâts élémentaires plat de +2d6 bien que sur chaque attaque. Vous pourriez simplement appliquer un bonus toujours actif similaire (potentiellement réduit à 1d6 et bien sûr, de la foudre au lieu du feu) plus une attaque AoE une fois par jour similaire à la Javeline de Foudre, tout en conservant les propriétés clés que vous désirez, à savoir

  1. Le thème de la foudre
  2. Des utilisations limitées pour l'effet AoE

tout en éliminant le système de charge inutilement complexe.

Autres points

Portée: Que la portée soit bonne ou non dépend entièrement des rencontres auxquelles vos joueurs sont confrontés. À quelle distance les adversaires commencent-ils généralement un combat ? C'est une question à laquelle je ne peux pas répondre, mais vous pouvez car vous êtes le MJ et vous faites les rencontres.

Magique: C'est standard. Si un objet est une arme magique, ses attaques comptent comme magiques que l'objet ait ou non des effets qui se rapportent aux bonus d'attaque ou de dégâts.

Origine de l'AOE: C'est en effet compliqué. Ma solution proposée est de placer la pointe du cône sur la cible de l'attaque à distance, dans la direction du lancer, affectant la cible de l'attaque à distance.

DC pour le jet de sauvegarde: Un lanceur de sorts de niveau 10 aura généralement une maîtrise +4 et un modificateur de lancer de sorts +5 pour un jet de sauvegarde de sort de 17. Une arme magique appropriée au niveau peut avoir une valeur similaire, surtout pour un effet une fois par jour. Je suggère donc d'augmenter le jet de sauvegarde.

Bonus+1: Les bonus +X sont précieux d'un point de vue strictement mathématique en termes de sortie des dégâts. Cependant, ils ne sont pas précieux d'un point de vue lore ou thème. De votre question, je comprends que c'est une préoccupation importante pour vous et votre groupe. Je recommande donc de placer la puissance de l'objet ailleurs.

Texte d'objet suggéré tenant compte de tous mes commentaires

Hachette de la tempête

Arme (hachette), rare

La lame de cette hache est finement décorée d'images de tempêtes et de foudres.

Lorsque vous effectuez une attaque avec une arme à distance, vous pouvez lancer une copie de la hache, faite de lumière crépitante. Cela fonctionne comme si vous aviez effectué une attaque avec une arme de jet en utilisant la hache, sauf que l'arme réelle reste dans votre main et la portée est de 40/80.

Cette arme inflige un dégât supplémentaire de foudre 1d6 à chaque cible touchée.

lorsque vous lancez une attaque avec arme à distance avec la hache et prononcez le mot de commandement, des douzaines de haches apparaissent autour de la copie originale dans un cône de 15 pieds. Le cône pointe dans la direction du lancer, en partant de la position de la cible d'origine. Chaque créature dans le cône (y compris la cible initiale de l'attaque) doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DC 15, subissant 4d6 de dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Cette propriété de la hache ne peut être utilisée à nouveau jusqu'à l'aube suivante.

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