Le montant de la faveur ou de la piété que les joueurs ont.
Voir p23 du guide du Maître.
Les personnages peuvent gagner des promotions au fur et à mesure que leur renommée augmente. À mesure que la renommée du personnage au sein de l'organisation augmente, il ou elle pourrait être admissible à d'autres promotions de grade.
Obtenir un grade au sein d'une organisation comporte certains avantages. Un personnage de bas grade pourrait avoir accès à un contact fiable et à des pistes d'aventure, à un refuge sûr, ou à un commerçant prêt à offrir une réduction sur l'équipement d'aventure. Un personnage de rang intermédiaire pourrait gagner un disciple, avoir accès à des potions et des parchemins, la capacité de demander un service, ou des renforts lors de missions dangereuses. Un personnage de haut rang pourrait être en mesure de faire appel à une petite armée, de prendre en charge un objet magique rare, d'avoir accès à un lanceur de sorts utile, ou de confier des missions spéciales à des membres de rang inférieur.
Voir aussi la piété.
Les dieux accordent des faveurs à ceux qui prouvent leur dévotion. Avec chaque rang de piété acquis, un personnage peut prier pour obtenir une faveur divine une fois par jour. Cette faveur se présente généralement sous la forme d'un sort de clerc comme bénédiction. La faveur est souvent accompagnée d'un signe du bienfaiteur divin; par exemple, un personnage dédié à Thor pourrait recevoir un sort accompagné du grondement du tonnerre.
Un haut niveau de piété peut également conduire à ce qu'un personnage bénéficie d'un avantage plus persistant, sous la forme d'une bénédiction ou d'un talisman (voir le chapitre 7, "Trésor", pour de tels dons surnaturels).
Et à la p227.
Un don surnaturel est une récompense spéciale accordée par un être ou une force d'une grande puissance magique. Ces dons surnaturels se présentent sous deux formes : bénédiction et talisman. Une bénédiction est généralement accordée par un dieu ou un être quasi-divin. Un talisman est généralement l'œuvre d'un esprit puissant, d'un lieu de magie ancienne, ou d'une créature possédant des actions légendaires.
Accorder des sorts ou des dons est quelque chose qu'ils pourraient faire, bien que faire monter de niveau les joueurs ne soit pas un avantage suggéré. Si vous êtes MD, vous pourriez certainement le faire. Par exemple, j'ai dirigé un jeu où il y avait un tournoi des dieux, et le gain de niveaux, d'objets magiques et d'avantages spéciaux dépendait des caprices des dieux. Leur rythme de progression était absurde et la plupart ont apprécié le jeu à très haute puissance, bien qu'un joueur moins expérimenté ait eu du mal à suivre le rythme de progression.
Dans le jeu de base, la réponse est probablement qu'ils ne veulent pas renforcer les joueurs, en plus ils ne peuvent pas accorder de niveaux, en plus ils ne bénissent que leurs favoris, en plus ils ont un temps limité et une attention limitée pour bénir les gens et la plupart des actions ne méritent pas une bénédiction. En tant que MD, vous pouvez cependant modifier la religion comme bon vous semble.