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Qu'est-ce qui empêche un Dieu de donner tout son pouvoir à un clerc ?

Chaque dieu a un agenda. Cela est propagé aux clercs, dans le sens qu'un(e) clerc qui suit un certain dieu le fait parce que l'agenda du dieu reflète l'état d'esprit du clerc.

Ainsi, l'agenda d'un dieu serait mieux servi si tous les clercs se mettaient soudainement à utiliser des sorts de niveau maximal. Mais... cela ne se produit pas. L'expérience et les niveaux régissent leurs sorts, comme la plupart des choses.

Quelle est l'explication derrière cela?

7voto

ramslök Points 12000

Le montant de la faveur ou de la piété que les joueurs ont.

Voir p23 du guide du Maître.

Les personnages peuvent gagner des promotions au fur et à mesure que leur renommée augmente. À mesure que la renommée du personnage au sein de l'organisation augmente, il ou elle pourrait être admissible à d'autres promotions de grade.

Obtenir un grade au sein d'une organisation comporte certains avantages. Un personnage de bas grade pourrait avoir accès à un contact fiable et à des pistes d'aventure, à un refuge sûr, ou à un commerçant prêt à offrir une réduction sur l'équipement d'aventure. Un personnage de rang intermédiaire pourrait gagner un disciple, avoir accès à des potions et des parchemins, la capacité de demander un service, ou des renforts lors de missions dangereuses. Un personnage de haut rang pourrait être en mesure de faire appel à une petite armée, de prendre en charge un objet magique rare, d'avoir accès à un lanceur de sorts utile, ou de confier des missions spéciales à des membres de rang inférieur.

Voir aussi la piété.

Les dieux accordent des faveurs à ceux qui prouvent leur dévotion. Avec chaque rang de piété acquis, un personnage peut prier pour obtenir une faveur divine une fois par jour. Cette faveur se présente généralement sous la forme d'un sort de clerc comme bénédiction. La faveur est souvent accompagnée d'un signe du bienfaiteur divin; par exemple, un personnage dédié à Thor pourrait recevoir un sort accompagné du grondement du tonnerre.

Un haut niveau de piété peut également conduire à ce qu'un personnage bénéficie d'un avantage plus persistant, sous la forme d'une bénédiction ou d'un talisman (voir le chapitre 7, "Trésor", pour de tels dons surnaturels).

Et à la p227.

Un don surnaturel est une récompense spéciale accordée par un être ou une force d'une grande puissance magique. Ces dons surnaturels se présentent sous deux formes : bénédiction et talisman. Une bénédiction est généralement accordée par un dieu ou un être quasi-divin. Un talisman est généralement l'œuvre d'un esprit puissant, d'un lieu de magie ancienne, ou d'une créature possédant des actions légendaires.

Accorder des sorts ou des dons est quelque chose qu'ils pourraient faire, bien que faire monter de niveau les joueurs ne soit pas un avantage suggéré. Si vous êtes MD, vous pourriez certainement le faire. Par exemple, j'ai dirigé un jeu où il y avait un tournoi des dieux, et le gain de niveaux, d'objets magiques et d'avantages spéciaux dépendait des caprices des dieux. Leur rythme de progression était absurde et la plupart ont apprécié le jeu à très haute puissance, bien qu'un joueur moins expérimenté ait eu du mal à suivre le rythme de progression.

Dans le jeu de base, la réponse est probablement qu'ils ne veulent pas renforcer les joueurs, en plus ils ne peuvent pas accorder de niveaux, en plus ils ne bénissent que leurs favoris, en plus ils ont un temps limité et une attention limitée pour bénir les gens et la plupart des actions ne méritent pas une bénédiction. En tant que MD, vous pouvez cependant modifier la religion comme bon vous semble.

3voto

ATCOlogy Points 419

Les dieux veulent éviter l'escalade

Si un dieu est prêt à investir tous leurs prêtres, même les moins expérimentés, avec des sorts et des pouvoirs de haut niveau, alors le résultat probable de tout conflit serait une destruction mutuellement assurée de tous les côtés du conflit et de tout ce qui a le malheur d'être pris entre les deux. La plupart des dieux ne veulent pas détruire entièrement le monde (et ceux qui le font ont tendance, dans la plupart des panthéons, à être opposés par TOUS les autres, même si ces autres ne s'entendent pas normalement), donc ils limitent l'échelle de leurs conflits en obligeant les mortels à prouver leur valeur avant de leur permettre d'utiliser une telle magie. (C'est aussi pourquoi la plupart des dieux ont même des prêtres en premier lieu plutôt que de descendre sur le Plan Matériel chaque semaine pour résoudre eux-mêmes les problèmes du monde.)

-1voto

Terry N Points 297

Pas tous les paramètres de D&D n'ont de dieux,

et même ceux qui en ont ne fonctionnent pas toujours selon ces règles. Athas, Ravnica et Ravenloft sont dépourvus de divinités. (Eh bien, techniquement Ravnica a Ilharg, mais il n'y a pas beaucoup de détails à ce sujet; et les sujets du culte Orzhov et Selesnyan ne sont pas vraiment des dieux.) Eberron a quelques panthéons, mais il est délibérément ambigu quant à l'existence réelle de ceux-ci, à l'exception de la Flamme d'argent, qui ne peut même pas accorder de sorts de niveau 9 à Jaela lorsqu'elle quitte Flamekeep.

-1voto

shottabacardi Points 51

Les sources officielles ne disent pas explicitement, mais ma meilleure hypothèse est que

La magie divine nécessite également de la compétence

Un dieu ne peut s'ouvrir qu'à un prêtre, mais ensuite le prêtre doit aller se connecter à la source de pouvoir. Les prêtres inexpérimentés ne sont pas capables de canaliser plus de puissance.

Cette hypothèse explique également pourquoi (et est corroborée par) :

  • les dieux peuvent couper les prêtres renégats mais je n'ai jamais vu les pouvoirs du clergé partiellement retenus, dans aucun matériel publié des différentes éditions auxquelles j'ai joué.
  • les prêtres qui changent de dieu peuvent maintenir leur niveau si le nouveau dieu les accepte.

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