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Aide avec un sort artisanal. Ce sort défensif est-il équilibré ?

Je cherche à créer quelques sorts pour un Illusionniste que je joue actuellement. J'aurais besoin d'aide pour peaufiner les formulations utilisées ainsi que pour éviter tout mécanisme cassé ou l'introduction d'un sort déséquilibré dans mon groupe. Tout conseil ou retour serait apprécié.

Ce sort est-il surpuissant ou cassé ?

Comment se compare-t-il ou s'intègre-t-il avec d'autres sorts similaires ?

Y a-t-il une alternative publiée qui correspondrait au thème du sort "Armure illusoire" que je recherche ?


Crainte du Père

Illusion de niveau 1

Temps d'incantation : 1 round

Portée : Soi

Cible : Soi

Composantes : S, V, F (Une ceinture de cuir épais ou tout autre instrument de punition qui doit être tenu dans une main et rester visible en tout temps pendant la durée du sort.)

Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute

Classes : Magicien, Ensorceleur, Paladin (Serment de Vengeance, briseur de serment)

Vous vous enveloppez d'une aura magique issue des essences de la peur et de l'autorité. Toute créature située à moins de 10 pieds et qui vous attaquerait avec une attaque au corps à corps doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme. Si le jet de sauvegarde échoue, toutes les attaques au corps à corps contre vous jusqu'au début de leur prochain tour sont effectuées avec désavantage. Les créatures ne sont soumises à ce jet de sauvegarde qu'une seule fois par round, mais sont soumises à un jet de sauvegarde à chaque round.

À des Niveaux Supérieurs :

Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, en cas d'échec du jet de sauvegarde, la créature ne peut pas utiliser une attaque au corps à corps dérivée d'une action bonus contre vous, de manière similaire à l'effet du sort Sanctuaire (l'action peut être redirigée s'il y a une cible légale qui remplit les conditions des attaques bonus).

Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, en cas d'échec du jet de sauvegarde, la créature ne peut pas utiliser une attaque au corps à corps dérivée d'une réaction contre vous, de manière similaire à l'effet du sort Sanctuaire.

Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, en cas d'échec du jet de sauvegarde, la créature ne peut effectuer qu'une seule attaque au corps à corps contre vous, toutes les autres attaques sont soumises à un effet similaire à celui du sort Sanctuaire.

Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 9, en cas d'échec du jet de sauvegarde, la créature doit renoncer à toutes les attaques au corps à corps contre vous jusqu'au début de leur prochain tour.

Les effets de lancer ce sort en utilisant un emplacement de niveau supérieur sont cumulatifs.

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John Points 111

Attention aux avertissements de déclenchement

Il s'agit plus d'une chose méta, mais cela semble suffisamment pertinent pour mériter une brève mention au préalable. Le sujet des abus sur les enfants, qui est clairement le thème du sort, peut être un sujet difficile pour certaines personnes. Cela peut simplement rendre d'autres joueurs mal à l'aise, voire faire resurgir des traumatismes antérieurs de manière très douloureuse.

Cela ne signifie pas que vous devriez penser à un autre thème, mais plutôt être prudent quant aux joueurs auxquels vous exposez ce sort. En tout cas, je le mentionnerais toujours pendant la session 0, juste pour être sûr.

Faille potentielle

En ce qui concerne la partie suivante :

Toute créature se trouvant à moins de 10 pieds de vous et qui vous attaquerait avec une attaque au corps à corps doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. Si le jet de sauvegarde échoue, toutes les attaques au corps à corps contre vous jusqu'au début de leur prochain tour sont effectuées avec désavantage.

Comme écrit, cela signifie que tant qu'une créature échoue au test de Charisme, toutes les attaques au corps à corps effectuées contre vous sont désavantagées jusqu'au prochain tour de la créature.

Cela inclurait les attaques au corps à corps en provenance de toute autre source, ce qui signifie que d'autres créatures qui n'ont même pas passé le test de compétence auraient automatiquement un désavantage, ce qui n'est probablement pas l'intention du sort étant donné que d'autres parties du sort spécifient la créature qui déclenche l'effet.

Par conséquent, il y a actuellement un moyen d'exploiter en ayant une autre créature (ou même un coéquipier) vous attaquer et échouer délibérément au test de compétence, afin de vous donner l'effet "gratuitement".

Le long temps d'incantation rend cela très risqué

Beaucoup de choses peuvent se produire pendant un tour, et des ennemis intelligents concentreront leur attention sur le personnage qui lance un sort long.

Comme vous devez effectuer un jet de concentration à chaque fois que vous êtes blessé pendant que vous lancez le sort, vous risquez de perdre le sort pour toute la durée du tour où vous le lancez.

Et si vous perdez le sort, cela signifie que vous avez gaspillé tout votre tour, perdu l'emplacement de sort utilisé pour le sort et révélé une information cruciale à vos ennemis.

Et comme ce sort est probablement votre principal sort défensif en combat, cela signifie très probablement que vous n'avez pas d'autres sorts vous protégeant des blessures pendant que vous le lancez, ce qui rend encore plus facile pour les ennemis de rompre la concentration de l'incantation.

Une façon de contourner cela est de le lancer juste avant d'entrer en combat, mais même cela n'est pas toujours possible, en fonction du contexte du combat. Et même si vous réussissez à le lancer, vous êtes toujours à une seule instance de dégâts de potentiellement le perdre complètement.

Améliorer n'en vaut pas vraiment la peine en dehors du JcJ

Très peu de monstres utilisent en fait des actions bonus et même quand ils le font, c'est généralement soit pour des capacités défensives (les gobelins peuvent Se dégager ou Se cacher, par exemple) soit pour des sorts.

En fait, je n'ai pas trouvé un seul monstre capable d'utiliser une action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps. Cela ne signifie pas qu'ils n'existent pas, mais cela témoigne de leur rareté, au moins en partie.

La plupart des monstres effectuent toutes leurs attaques au corps à corps grâce à Multiattaque, ce qui signifie qu'ils effectuent toutes leurs attaques avec leur action, à l'exclusion des attaques d'opportunité.

Les effets supérieurs de l'amélioration donnent en effet une grande protection contre les attaques au corps à corps, ce qui peut être particulièrement avantageux pour les attaques d'opportunité. Cependant, ces améliorations ne sont disponibles qu'à un niveau de jeu relativement élevé, où les ennemis auront probablement plus que des attaques au corps à corps dans leur arsenal.

Par conséquent, ils ne manqueront pas de moyens pour mettre fin à votre concentration, puis reprendre leur assaut.

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