Utilisons un exemple à travers cette étude : le Guerrier Martial (Marty) a été poussé d'une falaise et tombe de 100 pieds au fond, dans le carré d'un Clerc (Clarence). Nous supposerons que le MD fait des dégâts moyens. Analysons cette chute du général au spécifique :
Une chute de grande hauteur est l'un des dangers les plus courants pour un aventurier.
À la fin d'une chute, une créature subit 1d6 de dégâts contondants pour chaque tranche de 10 pieds parcourue, jusqu'à un maximum de 20d6. La créature tombe à terre, sauf si elle parvient à éviter les dégâts de la chute.
C'est la règle originale pour les chutes, et la règle la plus générale à suivre. Dans ce cas, Marty subit tous les dégâts de 10d6, soit 35 dégâts contondants.
La deuxième créature peut faire un jet de sauvegarde pour éviter de diviser les dégâts par deux. Clarence échoue à son jet, et partage les dégâts avec Marty : ils subissent tous les deux 17 dégâts contondants.
À partir du niveau 4, vous pouvez utiliser votre réaction lorsque vous tombez pour réduire de montant des dégâts de chute que vous subissez un montant égal à cinq fois votre niveau de moine.
Les dégâts sont réduits "lorsque vous tombez", pas lorsque vous subissez des dégâts. Cela signifie que les dégâts infligés par la chute sont diminués, au lieu de réduire les dégâts une fois qu'ils sont encaissés, grâce à la résistance, l'atténuation, la division, la diversion, etc. Dans ce cas spécifique, Marty est maintenant un Moine de niveau 4. S'il tombe sur l'espace de Clarence et que Clarence échoue à son jet de sauvegarde, alors les dégâts de la chute sont partagés entre eux. Cependant, la formulation spécifique de Tomber sur une Créature indique :
...et tout dégât résultant de la chute est divisé également entre eux.
Ainsi, les dégâts sont d'abord réduits par la réduction de vitesse de Marty, et ensuite partagés entre les deux. 35 dégâts sont diminués de 5 fois le niveau du moine de Marty à 15 dégâts, qui sont partagés entre eux : les deux personnages subissent 7 dégâts contondants.
Si une créature ou un objet a une résistance à un type de dégâts, les dégâts de ce type sont réduits de moitié contre elle.
Il se trouve que Clarence était avec son amie la Sorcière de l'Abjuration (Abby), qui était en train de montrer son nouveau sort Peau de Pierre, donnant ainsi à Clarence une résistance aux dégâts contondants non magiques. Cela signifie que les dégâts subis par Clarence sont réduits de moitié, et uniquement les dégâts subis par Clarence. Ainsi, après que Marty soit tombé de 100 pieds, que Clarence ne parvienne pas à esquiver, et que la capacité de Ralentir la Chute de Marty prenne effet, enfin les dégâts subis sont réduits de moitié. Cela signifie que Marty subirait 7 dégâts contondants de la chute, et Clarence en subirait 3. Si Marty avait la résistance à la place, cela ne se traduirait toujours pas par des dégâts réduits pour l'autre personne, car la réduction des dégâts de la résistance s'applique après que les dégâts ont été infligés.
Autres Règles Spécifiques : Diverses capacités de sous-classes
Toutes les fonctionnalités de sous-classes que vous avez répertoriées sont de bons exemples de réduction de dégâts, et elles ont toutes une formulation similaire qui diffère de la Ralentir la Chute du Moine.
Bouclier Spirituel:
Si vous êtes enragé et qu'une autre créature que vous voyez dans un rayon de 30 pieds de vous subit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire ces dégâts de 2d6.
Bastion de la Loi:
Lorsque la créature protégée subit des dégâts, elle peut dépenser un nombre de ces dés, les lancer et réduire les dégâts subis par le total obtenu sur ces dés.
Bobine Gardienne:
Lorsque vous ou une créature que vous voyez subissez des dégâts alors que vous êtes à moins de 10 pieds du tentacule, vous pouvez utiliser votre réaction pour choisir l'une de ces créatures et réduire les dégâts à cette créature de 1d8.
Chant de Défense:
Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser un emplacement de sort et réduire ces dégâts pour vous...
Contrairement à la capacité de Ralentir la Chute, qui prend effet lorsque vous tombez, toutes ces fonctionnalités prennent effet lorsque vous subissez des dégâts. Celles-ci réduiraient tous les dégâts après l'impact, lorsque la créature tombante et la créature tombée ont déjà subi les dégâts.
Heureusement pour Clarence, son Amie Barbare des Ancêtres Gardiens enragés (Barb) est à proximité, et elle utilise sa capacité de Bouclier Spirituel pour réduire les dégâts de la chute de 2d6. Malheureusement pour Clarence, Barb fait un mauvais jet, et réduit les dégâts que de 2. Selon l'ordre des opérations dans le PHB, les dégâts seraient d'abord réduits (de 7 à 5), puis réduits de moitié par la résistance, résultant en un total final dévastateur de 7 dégâts contondants pour Marty et de brutaux 2 dégâts contondants pour Clarence.