Les ordinateurs sont des machines déterministes, incapables en tant que telles de comportements non déterministes (= aléatoires). Ce qu'ils peuvent faire, c'est utiliser des mathématiques complexes pour simuler des comportements aléatoires : cela donne des nombres pseudo-aléatoires.
Par exemple, lorsque j'exécute Python 3 pour Windows 7, j'obtiens :
>>> import random
>>> random.seed(1) #Je fixe la graine à une valeur fixe...
>>> random.random() #et demande 3 nombres "aléatoires"
0.13436424411240122
>>> random.random()
0.8474337369372327
>>> random.random()
0.763774618976614
Ensuite, je me connecte à une machine Ubuntu 11.04 avec Python 2, et j'obtiens :
>>> import random
>>> random.seed(1) #Je fixe à nouveau la graine à la valeur fixe précédente
>>> random.random() #et demande à nouveau 3 nombres "aléatoires"
0.13436424411240122
>>> random.random() #...ne semble pas très aléatoire, n'est-ce pas ?
0.8474337369372327
>>> random.random()
0.763774618976614
Ainsi, le moteur pseudo-aléatoire identique donnera toujours les chiffres identiques dans le même ordre. Cela n'implique pas que le jeu utilise réellement les mêmes chiffres de la même manière, cependant, comme l'a remarqué avec perspicacité yx_. Cependant, le jeu pourrait être écrit de manière à garantir cela ; par exemple, on pourrait dériver de chaque graine (disons "foo") une graine différente pour chaque bloc (disons "foo@1@2" pour déterminer le chunk 1,2). Comment pouvons-nous savoir comment cela est fait ?
Il n'y a qu'une seule façon de le savoir !
J'ai utilisé la graine "Mersenne" pour créer deux mondes, un monde A et un monde B.
Dans le monde A, j'ai apparu dans le monde A à (262,5, -280,5) ; j'ai tenté de me déplacer dans la direction où j'ai apparu aussi droit que possible pendant 500 unités, puis en arrière pour mille. Voici ce que j'ai obtenu.
Dans le monde B, j'ai apparu à (+259,5, -276,5), juste pour simplifier les choses. J'ai essayé de me déplacer dans la direction opposée à celle où j'ai apparu pendant 500 unités, puis en arrière pour mille ; en bref, j'ai voyagé en arrière et en avant sur le même 1,5 km, juste dans un ordre différent. Voici ce que j'ai obtenu.
(Gardez à l'esprit que, en explorant, j'ai enlevé des blocs ici et là à des fins de navigation.)
Ces résultats sont étonnamment identiques. Je dis étonnamment car j'avais certainement l'impression que les deux mondes étaient assez similaires... mais pas tout à fait les mêmes.
En effet, si nous zoomons sur le point d'apparition, nous pouvons voir quelques différences... mais il s'agit principalement de différences concernant les arbres. La zone souterraine n'est pas représentée, et identique.
En bref : le système de graine est presque parfait et la même graine vous donnera deux mondes qui sont presque identiques l'un à l'autre. Je n'ai pas essayé le Nether, mais je n'ai aucune raison de croire qu'il se comporterait différemment.