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Une utilisation efficace de nombreux personnages de combat rapproché?

Dans les systèmes avec une grille carrée, il semble que les personnages de mêlée/combat rapproché sont limités par leur nombre. Dans l'un de mes jeux, nous avons actuellement plus de cinq personnages de mêlée, et sommes maintenant gênés par les mêmes tactiques que les groupes utilisent généralement.

Par exemple dans un couloir de deux par deux face à des personnages de mêlée.

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Cela laisse trois personnages qui sont essentiellement incapables d'engager l'ennemi.

Comment pouvons-nous tirer pleinement parti de notre lourd bras de combat rapproché?

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johankj Points 255

Si des couloirs sont impliqués dans un combat, j'essaie de m'assurer qu'ils peuvent être utilisés de manière stratégique. J'essaie toujours de donner aux joueurs la possibilité de se replier vers une salle plus grande ou de pousser en avant.

De plus, gardez à l'esprit que les joueurs peuvent battre en retraite à travers les cases alliées. Vos joueurs desservent le groupe s'ils se contentent de rester là à frapper pendant que les autres se tournent les pouces.

Enfin, pourquoi tant de combats bondés? La 4ème édition brille vraiment lorsque le combat est dynamique avec de nombreux éléments de mouvement et de terrain.

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