Dans les systèmes avec une grille carrée, il semble que les personnages de mêlée/combat rapproché sont limités par leur nombre. Dans l'un de mes jeux, nous avons actuellement plus de cinq personnages de mêlée, et sommes maintenant gênés par les mêmes tactiques que les groupes utilisent généralement.
Par exemple dans un couloir de deux par deux face à des personnages de mêlée.
XC X
XCCX
XCCX
XEEX
X X
Cela laisse trois personnages qui sont essentiellement incapables d'engager l'ennemi.
Comment pouvons-nous tirer pleinement parti de notre lourd bras de combat rapproché?