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Y a-t-il un jeu de rôle qui se joue sur les réseaux sociaux et peut fonctionner sans plus d'un joueur dédié ?

C'est extrêmement spécifique, mais je cherche un jeu de rôle jouable sur les médias sociaux et capable de supporter un groupe de personnes amorphe (des inconnus qui jouent, des gens qui entrent et sortent du jeu, des gens aléatoires qui ne jouent pas mais qui fournissent toujours des suggestions pour ceux qui jouent, etc). Fondamentalement, un jeu de 1 à N joueurs. Donc, pas sans rapport avec les questions précédentes sur les jeux de rôle solo, mais pas tout à fait la même chose.

Je suis indifférent quant à savoir s'il s'agit d'un jeu sans MJ ou non, tant qu'il ne nécessite qu'un seul joueur/MJ/etc. cohérent, bien que j'aie du mal à imaginer un jeu avec un MJ qui soit cohérent avec ces exigences.

Le Sundered Land: A Doomed Pilgrim de Vincent Baker est assez proche de correspondre aux critères - il est joué par un groupe sur google+ ou un équivalent et les gens peuvent entrer et sortir - mais il nécessite encore un minimum de deux joueurs actifs dévoués ou un plus un grand groupe de contributeurs désinvoltes. Y a-t-il des jeux similaires qui pourraient soutenir à la fois le jeu en groupe et en solo, ou un mélange des deux?

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Santreim Points 653

Je ne sais pas à quel point cela se rapprochera de ce que vous recherchez, mais je suis un spectacle (piraté) de D&D 5E sur la chaîne Twitch de itmeJP appelé The West Marches, avec un MJ régulier et basé sur les Marches de l'Ouest d'ars ludi.

Pour faire court, c'est basé sur un monde sandbox permanent où une distribution rotative de joueurs part à l'aventure, avec une ville centrale principale où chaque aventure commence et se termine.

J'ai récemment démarré une campagne basée sur un scénario similaire avec des joueurs inexpérimentés, et ça se passe très bien.

Modifier: comme Miniman l'a souligné, je vais être plus spécifique sur la façon dont cela pourrait ressembler à ce que vous recherchez. Bien sûr, cette réponse est plus axée sur le "groupe amorphe" que sur la partie "jeu solo". Comme l'article dans ars ludi que j'ai lié précédemment le dit :

1) Il n'y avait pas d'heure régulière : chaque session était planifiée par les joueurs au fur et à mesure.

2) Il n'y avait pas de groupe régulier : chaque partie comptait des joueurs différents tirés d'un pool d'environ 10 à 14 personnes.

3) Il n'y avait pas d'intrigue régulière : les joueurs décidaient où aller et quoi faire.

  1. Jouable sur les réseaux sociaux : En utilisant des handouts skype/Google+ et Roll20, une table virtuelle en ligne, cela se joue, se streame et s'enregistre 100% en ligne.
  2. Supporte un groupe amorphe de personnes : À chaque session, le groupe peut être différent. Peut-être que cette semaine le groupe est plus important et le suivant plus petit, certains personnages reviennent quand de nouveaux apparaissent. Les seules choses communes sont le Monde et le MJ, et le Monde est affecté par ce que les joueurs ont fait lors des sessions précédentes (vous avez déclenché une épidémie dans la forêt ? Eh bien, peut-être que le groupe de la prochaine session voudra s'occuper de cela !)
  3. N'a besoin que d'un joueur/GM/etc. constant : Comme je l'ai dit précédemment, le seul joueur constant est le MJ.

Quant au "Jeu en solo", cela ne se mélange pas bien avec le jeu en groupe. Vous pourriez bien sûr jouer dans votre propre monde, randomiser les rencontres, les donjons, etc., ou importer des modules de différents endroits dans votre Monde pour garder un peu de brouillard sur l'avenir.

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